2021年6月16日,游族網絡首次將“616少年節(jié)”與公司周年慶融合升級,為玩家代表、所有在職和曾經的族人少年們打造了一場以“少年,歡迎回家”為主題的大型嘉年華。
“少年”是游族最具代表的卡牌系列產品的IP符號,少年精神也是游族倡導的核心價值導向,它彰顯著熱血奮斗、逐夢的力量。十二年為「一紀」,是一個輪回的結束和開始,既是對過去的「紀念」,也象征著一個嶄新的「紀元」。12周歲的游族可謂正當少年時,在歷經了坎坷和風雨之后,少年游族和族人少年們依舊不忘初心、堅守最初的游戲夢想,也是這次活動主題的含義。
在12周年之際,游族正式公布了企業(yè)的使命、愿景及明確的戰(zhàn)略方向;進行組織結構調整,正式成立了游族創(chuàng)新院,進行技術突破、藝術探索和創(chuàng)新品類延展;同時公布了多款新游、與商湯科技的戰(zhàn)略合作等重磅內容。年滿12周歲的少年游族,正以全新的姿態(tài)走向又一段征程。

(游族616少年節(jié)暨12周年慶)
少年之夢:以科技傳頌文明;成為具有全球影響力的一線游戲廠商
“以科技傳頌文明”是游族創(chuàng)始人林奇時常提及的一句話,游族在12周年之際公布了“以科技傳頌文明”的使命,既是對林奇的緬懷,也是對全體族人提出的共同夢想。慶典當天,游族也舉辦了“致敬游族第一位少年——奇哥”的活動,族人們寫下了對奇哥的懷念和祝福。

(致敬游族第一位“少年”——林奇)
同時,游族還發(fā)布了成為“具有全球影響力的一線游戲廠商”的愿景以及明確的長期戰(zhàn)略,為族人少年們描繪了一幅波瀾壯闊的未來圖景。
游戲作為第九藝術,是科技與文化的結晶,而今,游戲越來越承載著傳播和傳頌文明的重要作用。游族希望把全球文明的經典以游戲為載體加以傳播,讓這份事業(yè)不僅為我們自己帶來快樂或收入,也能讓世界變得更美好。
之于成為 “具有全球影響力的一線游戲廠商”的愿景,從收入規(guī)模來看,游族網絡似乎比以往任何一年都更接近“全球一線”的這一目標:2020年公司實現(xiàn)近85億的流水、47億的收入。但從游族人角度,心目中的“全球一線”并不只是以營收或市值這一標準衡量,而是以“產品影響力”、“廠牌影響力”來評判的。如果以這兩點作為在“全球影響力”上的目標,目前還有一定差距,但已經做出了為之奮戰(zhàn)的準備。
基于明確的愿景、基因和業(yè)務現(xiàn)狀,游族也制定了相應的戰(zhàn)略發(fā)展方向:飽和攻擊主力賽道、研運一體、全球化、IP驅動。從2009年成立以來,游族始終堅持研運一體,以求深度洞察、及時響應及滿足用戶需求,并因此獲得了良好的市場反饋,今年將此重新明確為重點戰(zhàn)略導向。全球化、IP驅動則是基于市場變化讓游族得以不斷發(fā)掘新市場機遇、保持競爭力的重要戰(zhàn)略決策。游族將持續(xù)深耕此戰(zhàn)略目標,向著全球一線的愿景而進發(fā)。
少年之諾:加強組織激勵,以價值回饋價值創(chuàng)造者
組織能力是近年來游族非常重視的一環(huán),游族網絡CEO陳芳表示,今年管理層將核心關注“打造良好的組織文化” 、“提升組織效能”,并提出要為族人們打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境”。
為了以價值回饋價值創(chuàng)造者,游族實施了“20+X”激勵政策。“20”是指基于利潤的、穩(wěn)定可操作的、清晰可計算的激勵方案,承諾不低于20%的經營利潤給到業(yè)務團隊,并將通過一系列細則條款和過程管理,優(yōu)化成本,提升人效及預算完成的精準度。“X”是指,游族樂于與業(yè)務骨干、高潛員工共同分享公司成長收益,并于近期發(fā)布了長期激勵計劃。新的激勵制度,有效提升了族人對于價值創(chuàng)造的積極性,極大鼓舞了族人與游族共同發(fā)展的熱情。
此外,游族注重組織效能提升,從管理層做起,游族將通過組織扁平化、流程高效化、中后臺前臺化,讓公司的每一分成本都有跡可循,也保證資源分配的公允性和合理性。
在組織能力提升方面,游族的知識及經驗分享的氛圍也極為濃厚,除公司層面定期組織的行業(yè)動態(tài)分析、中國傳統(tǒng)文化、西方文化等通用課程外,在策劃、技術、美術等專業(yè)通道也有高頻次的培訓課程與知識分享活動。不僅讓組織經驗得以沉淀,且讓每位族人可以得到全方位的能力提升。
除此之外,提升員工幸福感和歸屬感也是游族進行組織文化建設時的重要關注點。為了打造更加公開透明的氛圍環(huán)境,游族開展了“YOOTALK高管面對面”、“YOOSHOW月報”等項目,實現(xiàn)上下信息對齊。本次616期間,游族還啟動了千萬級“星辰大海獎”等獎金發(fā)放,并將團建經費中的公司旅游福利額度提升了一倍!此外額外的商業(yè)保險、租房福利、節(jié)日禮品、生日會、水果零食;族人專屬電影院、健身房、游戲廳等,全方位為族人打造宜人、幸福的工作環(huán)境。
少年之勇:強化精品化研發(fā)及研運一體,成立游族創(chuàng)新院
在此次盛典上,游族網絡重磅宣布了成立創(chuàng)新院,主要負責技術突破、藝術探索、創(chuàng)新品類延展、對工作室和賽道的支持。并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創(chuàng)新類項目和產品的研發(fā)與投資。面向未來布局綢繆,以行業(yè)領先的研發(fā)投入點燃“創(chuàng)新引擎”,長效提升游戲的自研產品品質和差異化競爭力。

(游族創(chuàng)新院揭牌)
此前,基于“聚焦主營業(yè)務、主力賽道和主要項目,深耕卡牌和SLG賽道”的聚焦戰(zhàn)略,游族已將少年工作室、戰(zhàn)爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室升級為一級部門,直接向CEO和經營管理委員會匯報,具有更多的獨立運營及決策權,“讓直面市場的一線人員擁有更多決策權”。這五大工作室主要負責強化游族在卡牌和SLG方面已經積累的優(yōu)勢,達到“飽和攻擊”,肩負著每年“至少推出2款成功的卡牌產品和1款SLG產品”的重要任務。
而創(chuàng)新院,一方面為五大工作室提供強有力技術及美術支持,同時還肩負著突破式創(chuàng)新項目,為游族在三年、五年后依然保持競爭力做出準備。
此次內部架構的調整,一方面實現(xiàn)了內部資源的最優(yōu)化分配,極大地提升了組織效能;另一方面,也釋放了族人們的價值創(chuàng)造力,在保證穩(wěn)定內容產出的同時,拓寬新興業(yè)務線的想象空間。相對獨立的組織架構有助于提升其創(chuàng)意效率,從而持續(xù)生產風格相異的游戲產品。
少年之業(yè):自研產品儲備豐富,全力打造三體IP矩陣
游族預計在今年內有7款新產品在國內外市場發(fā)布。616活動現(xiàn)場,游族也公布了4款在籌備測試和上線發(fā)布的自研新品。
《新盜墓筆記》是一款正版授權,南派三叔親自坐鎮(zhèn)監(jiān)修的MMO手游,今日已經開啟刪檔測試。為了給玩家最具突破性的游戲體驗,游戲基于“盜墓筆記”IP中的經典元素,開發(fā)了豐富的玩法與活動,如“解密、機關、尋寶、鑒寶”等。諸多蘊含著摸金倒斗細節(jié)的精彩內容,等待大家一一探索。

《新盜墓筆記》
《戰(zhàn)火與永恒》(《Infinity Kingdom》)是游族自研自發(fā)的SLG領域的又一力作,今年1月已在歐美區(qū)域首發(fā)上線,首月就獲得了全球160多個國家和地區(qū)的谷歌推薦,下半年將在國內和亞洲其他地區(qū)上線。這款手游美式卡通畫風,糅合了煉金術元素,為玩家構造出了一個龐大而完整、充滿想象的異世界。

《戰(zhàn)火與永恒》(《Infinity Kingdom》)
《代號:行者》是一個非常注重故事內容和美術表現(xiàn)力的革新卡牌RPG項目。以唐代文明和西游神話為依托,融合了科學和魔法的近代化科技體系,本作構建出了稱之為“絲路朋克”風格的東方幻想工業(yè)世界。目前《代號:行者》正在緊張有序的開發(fā)過程中。

《代號:行者》
《代號:JGame》是一款近未來X幻想題材的二次元卡牌游戲,預計會在今年年底進行測試。該款游戲非常重視角色的設定和塑造,有著圍繞“角色”設計的自由探索玩法,可以有更具代入感和樂趣的方式,去了解角色,還可以與角色進行交互,打造共同的“家園”。

《代號:JGame》
除此之外,包含《三體》在內的十幾款產品正在研發(fā)中。對于游族來說,《三體》作為公司最重要的項目之一,在公司戰(zhàn)略層面的意義更是不言而喻。對于《三體》IP的游戲作品開發(fā),并不局限于一款產品,而是希望立足IP本身,集合全產業(yè)鏈的力量進行矩陣式的產品布局。對《三體》游戲的開發(fā)也將是創(chuàng)新院的重要挑戰(zhàn),為了更好地開發(fā)《三體》,游族已經在探索自研、定制、合作等不同的研發(fā)方式。
少年之征:深度本地化理解用戶,全球發(fā)行成果顯著
作為中國最早出海的游戲廠商,游族網絡自2013年起便開始了全球化征程。立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行,游族已經成功發(fā)行了《少年三國志》系列、《狂暴之翼》、《女神聯(lián)盟》系列、《權力的游戲·凜冬將至》、《圣斗士星矢:覺醒》等多款知名游戲產品,在全球積累1000多個合作伙伴,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計近10億用戶。
近年來,游族全球化布局持續(xù)深入,2020年在日韓市場排名取得突破,歐美、東南亞、南美等區(qū)域繼續(xù)保持領先,未來將以在全區(qū)域取得Top 10為目標,向“具有全球影響力的一線廠商”愿景繼續(xù)進發(fā)。
在卡牌賽道,2020年《少年三國志2》發(fā)行全球,在日本市場取得了當?shù)貢充N榜Top 20;韓國取得暢銷榜第四;泰語版于今年4月上線,一直穩(wěn)定在暢銷榜Top 10。《少年三國志:零》今年上半年上線,目前已上線中國港澳臺和韓國,在港澳臺取得暢銷榜Top 10,在韓國取得Top 20。
在SLG賽道,2020年“權游”系列產品在全球流水共計近10億元。今年1月,《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)上線全球,目前已在30余個國家取得策略/模擬品類的暢銷榜前十,獲得全球超160個國家和地區(qū)谷歌推薦。
游族海外產品品類多元、儲備豐富,今年還將有騰訊游戲NExT Studios研發(fā)的次世代機甲格斗游戲《Metal Revolution》(《金屬對決》),針對歐美市場定制的模擬人生手游《Simure Vikings》(《代號:維京》),美漫風格的末日喪尸題材創(chuàng)新RPG《The Fifth Ark》(《第五方舟》)等產品上線。

《Metal Revolution》(《金屬對決》)
游族網絡副總裁、全球化負責人劉萬芹表示,伴隨著海外手游市場競爭加劇,面向全球市場,游族以本地化發(fā)行前臺+全球發(fā)行中臺的組織結構,強化全球化發(fā)行能力。同時,也不斷加強全球化研運一體,以本地用戶需求的深度了解進行產品功能定制,圍繞優(yōu)質產品持續(xù)開展精細的深度本地化運營,不斷拓展全新的品類和領域,逐步構建全球化市場的核心競爭力。

《Simure Vikings》(《代號:維京》)
為更好地踐行“以科技傳頌文明”的理念,游族正在不斷強化自身的技術實力,并與多家科技領域的頂級廠商達成戰(zhàn)略合作。目前,游族網絡已與全球領先的人工智能平臺公司商湯科技開展合作,雙方將充分發(fā)揮各自領域優(yōu)勢,布局AI+游戲,攜手探索未來游戲產業(yè)鏈條智能化建設,搭建游戲領域人工智能合作平臺,落實現(xiàn)有及待研發(fā)游戲項目的深度合作,并探索游戲與人工智能方面的合作。數(shù)日前,游族也公布了與華為在游戲業(yè)務方面的戰(zhàn)略合作。
過去半年,游族這位“少年”或許曾歷風雨,遭遇困境,但熱血奮斗的少年精神與熱愛游戲的創(chuàng)業(yè)初心,始終指引著少年奮勇向前。未來,這位“少年”會如何發(fā)揚熱血、筑夢的精神,又將如何踐行“以科技傳頌文明”,值得我們拭目以待。
讓我們祝福這位少年12周歲生辰快樂!