2021年被稱為元宇宙元年,市場、資本開始不斷涌入。
從概念上講,元宇宙可能是人類未來生活、娛樂的第二個虛擬空間;從技術上講,元宇宙云集了5G、VR、AR等新興科技。隨著全球巨頭的資源投入,元宇宙極有可能成為移動互聯網的繼任者。

回到產品層面,游戲和社交是目前公認的最有可能承載第一階段的元宇宙形態:游戲擁有與元宇宙類似的特征,比如增強用戶在虛擬場景的真實體驗、虛擬世界的高自由度等,而社交則在將線下身份感的帶入虛擬場景中更加注重。
7月開始,一款名為Oasis的具備元宇宙元素的代表產品 在巴西App總榜上穩居3-5名,超越了Facebook、Twitter、Instagram等產品,并在其他超過60個國家的榜單中保持前列。

相關數據表明,目前用戶在 Oasis 的日均時長已經超過90分鐘,留存也明顯優于其他同類產品,這款來自中國的出海產品究竟有著什么樣的魅力?
以社交為基礎,讓更多的人找到第二人生
在 Oasis 里,用戶可以通過VR、移動設備等進入同一虛擬世界,像《頭號玩家》電影描述的一樣,在虛擬世界里模擬自己的現實生活,創建身份、唱歌蹦迪、約會、看電影、玩游戲……
Oasis 創始人尹桑分享過一個用戶的有趣故事:一個熱愛電音的美國高中生,一直夢想開一個自己的電音club,但在現實生活中很難實現,于是他在Oasis里創建了一個 club 并把自己制作的歌曲放了進去,后來這里越來越火、很多玩家爭相來玩,也有人找到他希望一起把 club 做下去。

這名高中生是 Oasis重多用戶的一個縮影,目前,有數百萬用戶在這里共同娛樂、交友、學習和工作等,Oasis 向用戶提供了足夠豐富的3D場景,用戶可以基于喜好自由進入不同的虛擬世界里,并在這個空間內進行唱歌跳舞、桌游看電影等交友活動。
在Oasis率先火起來的巴西,經常能看到用戶們在不同的虛擬世界中開Party、模仿總統說話,還會和端內好友們一起相約在自建房間內使用Oasis自帶的投屏套件一起云端同步收看足球比賽。這里的社交活動如同現實生活中一樣,自然發生,這正是基于3D場景互動的樂趣所在。
據尹桑介紹,在以00后為代表的社交產品中,實時語音互動已經必不可少,對于 Oasis 來說,如何基于語音社交,讓用戶在3D場景中獲得最大的沉浸感更顯得尤為必要。因此,作為 Oasis 背后的實時音視頻云服務商,即構科技不僅要解決出海的復雜網絡環境問題,還要突破語音互動的極限,為 Oasis 打造更具沉浸感的用戶體驗。
超低延遲打造3D互動場景的「臨場感」
在 Oasis 的虛擬世界里,無論是VR端,還是移動端,用戶都需要全身心的沉浸在當前的場景中,才能打破現實和虛擬的邊界。從技術層面來講,首先就是要確保物理手段的仿真,在音效上產生3D立體環繞的感覺;其次在心理維度需要通過“無感延遲”讓用戶真正體驗到身臨其境,“進入”到該虛擬世界中。在實現過程中,即構從3D立體語音、超低延遲、絕美音質三個維度為 Oasis 打造了實時互動的「臨場感」。
3D立體語音,提供真實感官環境
在現實生活中,我們可以基于聲音來判斷其他人的方位、遠近,隨著距離遠近聲音大小也會發生改變。同樣在 Oasis 的沉浸式互動體驗中,3D語音聊天也是必不可少的核心要素之一。即構科技實時語音引擎的游戲語音模塊,為 Oasis 提供了三種語音功能:
不同位置的用戶,隨著位置移動發生距離遠近的變化,聲音強弱也會隨之變化;
移動超出一定距離后,無法聽到對方聲音,只有走近到一定范圍內,才能聽到;
聲音具備方位感,可以通過聲音判斷聲音源的方位;

基于以上能力,Oasis 向用戶提供了完全等同于現實環境的聽覺體驗,你可以聽前方有人在打鼓吶喊,還能聽到后邊不遠處有一群人在聊著周杰倫的新歌,并且隨著你走動到不同的位置,聲音的強弱也會跟著發生變化。
全球節點覆蓋,70ms超低延遲感官體驗
Oasis 海外用戶遍及全球,并且在南美、中東等地區有大量用戶,對于海外語音通訊的穩定性、流暢性有極高的標準。即構基于全球云通訊服務特性,自研海量有序數據網絡 MSDN,現已覆蓋全球212個國家和地區,實現了全球范圍內優質的智能調度系統,同時基于自研引擎對端到端傳輸進行全鏈路優化,實現了端到端延時低至70ms、可用性大于99.9%的行業領先突破。目前MSDN日均為30億分鐘時長的音視頻流規劃最優傳輸路線。
除此之外,面臨出海過程中難以避免的弱網環境,即構通過抖動緩沖、前向糾錯、丟幀補償等弱網QOS策略,實現了在80%的高丟包環境下,也能保持語音通話流暢。讓 Oasis 用戶在極端糟糕的網絡環境下,也能擁有流暢的通話體驗。

絕美音質,締造超一流聽覺體驗
“對音質的要求非常高。”這是即構和 Oasis 團隊合作以來的直觀感受。
Oasis 的場景中,一個世界經常會出現上百人聚會的Party,對于可能出現的背景嘈雜、回聲、音質差等問題,即構自研的語音引擎通過3A(AEC、ANC、AGC)處理技術對音質進行了高度優化處理,支持16KHz-48KHz全頻帶音頻處理,通過自動增益超遠拾音、智能識別穩態/非穩態噪聲、極速收斂降噪等方式,實現了音質的超高保真還原。
同時 Oasis 場景中出現多人同時講話的場景,也可以精準識別單講/多講,保證通話的通透性,締造超一流雙講體驗。
規避潛在風險,全方位服務客戶出海
相比于國內產品,出海產品往往要面臨更為復雜的情況,比如要考慮到海外不同地區網絡覆蓋情況、海外機型、國家政策習俗等問題。因此在出海問題上,除了提供音視頻技術,能夠用已有經驗傾力服務客戶成功出海就顯得尤為必要。
即構很早就意識到這一點,因此對自己的定位是“技術+服務”的平臺,不僅提供領先的音視頻技術,還向每一個客戶提供多角色顧問式服務,分別從需求分析、方案輸出、方案評審、客戶集成、風險規避、代碼Review等維度提供全方位的服務保障,從真正為客戶解決實際問題的角度出發,提供全流程的助力。

Oasis CEO 尹桑 曾對此表示道:“當時接觸了好幾個技術服務商,但跟即構團隊的接觸,讓我們體會到了更加周到、全面的服務,不僅技術強,服務更是沒話說,幫我們提前規避了不少風險,我們團隊對即構都很有信心,期待以后更長久的合作。”
據即構科技項目負責人回憶說:“當時有幾個比較趕的時間節點,為了保證客戶的發版時間,我們安排了研發同事駐場分析問題,發現問題即刻解決。此外,我們還和客戶聯手在產品發版前,找到巴西當地的用戶測試使用質量,確保發版后的實際質量,也給 Oasis 團隊吃下了一顆定心丸。”
Oasis 移動客戶端在巴西上線后,首月新增用戶便突破100萬,Oasis 的綠洲世界也迎來更多新鮮血液投入到新世界的創造中,相信用不了多久,這里會成為一個更加豐富多彩、永不停歇的虛擬世界。
同時,即構也將提供在元宇宙概念下更有力的解決方案,支撐著此類新世界的誕生與生長,正如即構此前首創抓娃娃機、直播連麥、實時合唱等創新型解決方案一樣,通過實時互動技術,讓工作和生活更輕松有趣。