速途網11月9日訊(報道:喬志斌)11月22日到24日,由騰訊游戲學堂舉辦的2021騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱?TGDC)將在線上舉行。即日起,觀眾可通過TGDC官網、官方小程序或騰訊游戲學堂公眾號進行預約報名。

自2017年創辦以來,TGDC堅持以開發者視角與需求為出發點,結合行業發展趨勢,對大會內容進行不斷升級和擴充,旨在為國內外游戲專業人士打造開放的交流分享平臺,推動游戲行業良性發展、探索游戲更多可能。

聚焦當下、展望未來,2021“游戲人”不可錯過的大會
今年也是TGDC的第5個年頭,大會以“Five by Five”為主題,通過主論壇、產品、技術、藝術、市場、獨立游戲及游戲社會價值共7大專場,以開放的線上形式,讓更多從業者、專業人士與游戲愛好者能參與其中,一同助力游戲行業良性發展,探索游戲的更多可能性。
本屆大會邀請了海內外40多位重磅嘉賓,一起共享經驗與成果,探討行業未來發展趨勢。其中,包括來自騰訊游戲、拳頭游戲、Epic Games、羅布樂思等多家國內外知名游戲廠商的游戲制作人與一線開發者;有來自清華大學、浙江大學、北京師范大學、中國青少年研究中心等知名學府與機構的專家學者;也有來自嗶哩嗶哩、VSPN等游戲關聯產業的從業者。在獨立游戲專場,邀請了《了不起的修仙模擬器》、《暗影火炬城》、《不思議的皇冠》的制作人進行分享,同時將舉辦2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮。
在大會期間,騰訊游戲學堂還將發布聚焦中國游戲產業、以“游戲圈的前輩與后輩”為主題的行業紀錄片《游衷之言》第二季。同時,騰訊游戲學堂經過2年籌備,邀請多名技術專家共同沉淀多個原創技術方案,集結出版的《騰訊游戲開發精粹II》也將在本次大會上正式推出。
3天、7大專場、近40位重磅嘉賓,共同探索游戲行業未來之路
Day 1:以創新與技術為驅動力,尋找游戲未來新形態、新價值
大會第一天將進行“開場/主論壇”、“產品專場”及“技術專場”,共13個議題分享。
在開場/主論壇中,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳,將以《構建行業發展新勢能,開拓游戲多元價值》為題,分享行業趨勢見解與行業共建成果。隨后,拳頭游戲《VALORANT》執行制作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產品制作經驗、對未來行業趨勢的判斷以及對玩家用戶洞察;騰訊互娛北極光 A2 工作室總經理、《天涯明月刀》手游制作人楊峰將從用“內容沉浸”聯結游戲與現實的角度切入,展開對產品與用戶生態方面的經驗分享。

在產品專場中,多位一線從業者及專家代表基于自身從業經驗與運營積累,從產品、玩法、敘事等層面全面解讀游戲制作發行方法論,幫助從業者打開思路,延續內容生命力。
騰訊互娛魔方工作室群游戲主策劃張樊鈞將從游戲策劃角度分享網絡游戲設計方法、玩家自敘事等方面的從業積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監昂蘊紅將基于《和平精英》的用戶規律、產品節奏,分享不同時期、不同社區運營經驗及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發行制作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經驗及長線IP打造規劃,分享關于海外二次元市場的洞察。
在產品背后,也有許多開發者正在探索游戲未來的形態。騰訊互娛研究中心資深專家倪起澤,將圍繞開放世界分享其現狀與空缺,以及對未來可能性的理解;羅布樂思開發者關系副總裁段志云將圍繞《羅布樂思》的發展歷程與邏輯,聊聊他對于UGC社區、云游戲及“元宇宙”的看法。

技術專場帶來了校企雙端在游戲技術領域的全新突破,領域覆蓋游戲引擎、水體仿真及相關算法等,對提高游戲產業工業化效率、推進工業化進程具有積極價值。
來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術美術孫丹璐,將分別圍繞虛幻引擎5和MetaHuman進行原理、開發流程與技術解析等方面的分享。
隨后,騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬將分享如何對《天涯明月刀》的云霧大氣系統進行整合與優化;騰訊互娛魔方工作室群專家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高級工程師胡有為將一起帶來開放世界中的水體渲染和仿真方面的分享。
在與高校的科研合作方面,浙江大學-騰訊游戲智能圖形創新技術聯合實驗室主任金小剛,將基于異質圖神經網絡的自動蒙皮系統,分享他在計算機圖形技術上的最新研究。

Day 2:感受游戲之“美”,迎接游戲多元新生
大會第二天將進行“藝術專場”與“獨立游戲專場”共8個議題分享,同時,還將舉辦2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮。
藝術專場邀請海內外美術、音樂大咖分享創作經驗,并結合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風格突出的游戲產品,探討藝術在游戲世界中的實現形式與發展趨勢。
國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基將以如何在角色創作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創作經驗與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術負責人王少杰將分享高品質CG動畫背后的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規劃等方面內容;騰訊互娛光子工作室群美術中心TA Hub專家俞宇原將分享美術demo《代號:HUA》背后的技術與經驗總結;格萊美獲獎作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來他對游戲音樂創作的思考與經驗分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負責人李志飛,也將基于天刀分享其對于藝術化寫實方面的思考。

在獨立游戲專場,國內多位一線開發者將基于各自代表性的獨立游戲產品,分享口碑管理、游戲玩法、出海經驗等干貨內容。重慶吉艾斯球創始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨立游戲如何面對口碑崩塌;上海鈦核網絡CEO張弢將基于首款登陸PS5的國產單機游戲《暗影火炬城》,帶來對于國際化定位以及出海經驗等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》制作人林思遠則會從玩法設計、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團隊的游戲創作之道。

獨立游戲專場還將進行2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮,屆時虎牙主機區知名主播女王鹽,游戲媒體人雷電,騰訊獨立游戲孵化器總監諸一楠將一起公布今年大賽的獲獎作品,并進行頒獎,為國產獨立游戲的新生力量提供更多曝光與扶持。
Day 3:拓展游戲生態邊界,發掘游戲多元社會價值
大會第三天將進行“市場專場”、“游戲社會價值專場”,共9個議題分享。
在市場專場中,來自游戲及跨領域產業的一線從業者,圍繞社區構建、影游聯動、專業電競賽事打造、用研業務、IP跨業態探索等多元議題,從游戲生態構建的不同環節出發,展示了兼具實用性與針對性的經驗積累與總結思考。
嗶哩嗶哩主站直播中心、游戲內容部總經理王宇陽,將基于Bilibili分享游戲內容社區的構建經驗;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發展邏輯與跨業態探索;騰訊互娛電競業務部電競產品總監、電競賽事總監張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享游戲賽事運營到專業電競運營的轉型;VSPN 影視化業務高級制作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開聊聊如何通過影游聯動打造跨圈層優質作品;騰訊互娛自研業務用研組組長勞姍姍則將基于用研維度,分享對于不同品類、區域用戶的洞察。

在游戲社會價值專場中,從業者、專家與高校學者共聚一堂,從各自專業領域分享在游戲技術應用、游戲學科建設等方面的最新進展,以及對網絡世界之下的家庭教育進行探討。
騰訊游戲AI研發中心總監付強,將圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享游戲在AI研究、醫療等領域的應用;騰訊自動駕駛仿真技術總監孫馳天將分享如何通過游戲引擎、后臺技術,助力自動駕駛虛擬仿真。
大會也邀請了世界冠軍、騰訊成長守護家庭溝通計劃發起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊,中國兒童教育發展中心副主任、著名親子教育專家張亞蓮,游戲研究學者、游戲化設計師、北京師范大學數字媒體系講師、游戲的人檔案館館長劉夢霏,共同圍繞《網絡時代下的家庭教育》展開圓桌討論。
此外,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫宏艷將圍繞未成年人與網絡游戲的關系,從心理因素、家長表現等層面進行討論;清華大學深圳國際研究生院教授、博導、設計藝術研究所所長、IMDT碩士項目教學督導黃維,將為大家揭秘騰訊與清華共建“互動媒體設計與技術(IMDT)”項目中創新的課程教學模式。

線上直播互動,線下打卡“游戲干貨鋪”,多形式玩轉TGDC 2021
本屆TGDC為大家準備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會直播的同時,將有機會獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會后依據收集程度不同,兌換不同獎品,《騰訊游戲開發精粹II》、騰訊視頻VIP月卡、騰訊視頻VIP季卡等你來拿。
此外,本次大會還邀請了觸樂、游研社、游戲葡萄、Gamelook、游戲陀螺、IGN中國等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動交流,實時討論各大專場的嘉賓分享與議題。同時,大會將在上線當天推出線下“游戲干貨鋪”,落地深圳科興科學園,屆時用戶可前往現場互動,領取“游戲干貨禮包”。
第五屆TGDC在此誠邀各位游戲從業者、高校學生、社會各界專業人士及游戲愛好者的加入。大會希望借此契機,集結社會各界力量,助力“游戲人”成就夢想,共同探索游戲行業的更多可能。