速途網12月16日消息(報道:李楠)日前,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協游戲工委、騰訊游戲承辦的“2021中國游戲產業年會科技共生論壇”在廣州順利召開。

作為2021中國游戲產業年會的重要活動之一,本論壇旨在展示科技驅動下游戲行業的創新成果,暢想科技進步催生的新場景,促進游戲行業與芯片研發、航空航天、智能制造等領域的跨界交流,共同助力數實融合發展。
論壇上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君進行致辭發言。來自騰訊游戲、盛趣、高通等廠商代表,以及來自中科院、電子科大、中山大學等高校的專家學者等出席了本次論壇,圍繞游戲與科技共生發展等議題進行了分享討論。同時,在音數協游戲工委的號召下,騰訊聯合多家行業伙伴共建的“中國游戲社會價值研究中心”正式宣布成立。
立足超級數字場景,以科技創新推動游戲產業高質量發展
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在開場致辭中指出:“以科技創新助推游戲行業發展,以行業發展帶動科技創新,既是游戲產業發展的基本運行方式,也是推動技術創新不斷上行的澎湃動力。”

(中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君)
他認為,一方面,科學技術的進步,促進了電子游戲的發生發展;另一方面,游戲也在促進著科學技術的不斷迭代升級。游戲產業積累的新技術,如今也被廣泛賦能于建筑、醫療、工業制造、影視制作等不同領域。
同時,張毅君表示,圍繞提高游戲產業的技術創新水平這個命題,游戲企業應該堅持獨立自主,掌握關鍵核心技術主動權;提倡應用優先,將游戲產業積累的技術和理念拓展應用于更多的領域,并為其提供新的開發思路和解決方案;重視人才培養,加強產學研用合作力度,促使高素質的創新型、復合型人才源源不斷涌現。
隨后,騰訊互動娛樂副總裁張巍以《共建超級數字場景,推動數實融合發展》為題進行了分享。張巍表示,中國游戲產業一直都與互聯網以及軟硬件技術共融共生、共同發展。幾乎每一次技術浪潮,都在重塑游戲的面貌和形態;游戲也成為科技創新重要的助燃劑,許多高新技術的“先導”性應用場景,在牽引眾多高精技術產業快速發展的同時,進一步提升了科技創新的效能。

(騰訊互動娛樂副總裁張巍)
在張巍看來,當下,游戲正在成為一個擁有更多可能性的“超級數字場景”。游戲企業需要共同刷新對游戲本質的認知和理解,持續探索游戲更大的價值與可能;也要充分釋放行業積累的技術能量,連接更加多元的應用場景,拓展出更廣闊的創新空間,同時也為構建一個更加便捷高效、清朗友好的數字世界添磚加瓦,貢獻自己的一份力量。
目前,騰訊游戲已經在虛擬人、數字文保、數字孿生、智能制造等領域展開了積極探索,但對于游戲技術的思考和應用才剛剛開始。在數實融合大趨勢下,全行業需要共同發力,讓游戲逐漸突破傳統的娛樂、文化功能,在科技發展、文化傳承、助力實體經濟、社會公益等維度不斷創造出更多價值與新可能。
以游戲提升科技創新效能,助力數實融合發展
作為科技發展的重要產物,游戲技術也在反哺科技創新,推動前沿科技領域探索,助力數字融合發展,并催生出眾多新場景、新業態。論壇上,中國科學院科技戰略發展研究院教授、博士生導師余江,盛趣游戲副總裁譚雁峰,高通技術公司產品市場高級總監徐恒,圍繞新時代下游戲與科技的共生關系,闡述了各自的思考與探索。
余江表示,以游戲技術為代表的新一代數字內容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,企業需要把握數字化新趨勢,創造性地使用和集成數字技術,來創造精彩的新服務、新產品,來為更多的數字新業態賦能,真正釋放出數字內容科技強大的科創潛力。

(中國科學院科技戰略發展研究院教授、博士生導師余江)
高通技術公司產品市場高級總監徐恒從硬件的角度分享了對游戲行業發展的看法。在他看來,整個芯片行業與游戲體驗之間進行了非常良好的互動,兩者在這幾年共生發展的速度非??臁!拔覀兛吹浇衲暧泻芏啾粦迷谛酒I域的新技術,都是為了保證在游戲體驗提升的同時不增加功耗?!毙旌阒v到。

(高通技術公司產品市場高級總監徐恒)
盛趣游戲副總裁譚雁峰則認為,游戲是超級復雜的跨學科產業,涉及到場景開發、建模、材質等各方面以及動畫特效等一系列領域。為了追求更好的游戲性能,游戲企業在不斷推動游戲的迭代升級。在這個過程中,游戲科技釋放出了全新的力量,開始賦能新的場景。

(盛趣游戲副總裁譚雁峰)
聚焦游戲與科技共生關系,探索多元應用場景
在“共生發展”主題圓桌論壇上,參會嘉賓聚焦行業發展趨勢,進一步探討游戲與科技相互促進的關系與影響。

(“科技共生”主題圓桌論壇)
騰訊互娛研發效能部副總經理鄧大付表示,游戲之所以能發展成為“超級數字場景”,離不開基礎算力、人工智能、圖形學等技術高速發展帶來的技術支撐。“游戲環境為新興科技的孵化與發展提供了最佳的土壤。隨著游戲對算力需求的不斷提升,游戲已經成為深度強化學習等前沿領域最好的試驗田和助推器。”現在,游戲中積累的AI能力或將釋放更大潛力,可以廣泛用于處理人造衛星協同控制、工業制造業降本提效等復雜任務。
“游戲行業不斷的發展,對于科技本身也有驅動作用”,中山大學智能工程學院副教授、博士生導師梁小丹也提到。她還分享到,在近期與打造一個擬人化智能體NPC的過程中,需要通過游戲技術構建一個虛擬的數字生活環境,以模擬現實中的成長與生活,培養其智力、行為模式等。
“過去我們生活在2D互聯網階段,但虛擬現實技術將可能把我們帶入3D互聯網世界。”騰訊互娛新體驗與技術部商業策略總監鄒浩川認為,游戲可能是當下最契合市場需求、能夠驅動虛擬現實硬件和計算平臺發展的內容,與游戲曾經推動了PC、智能手機等消費級市場發展類似,游戲內容也將帶動整個虛擬現實生態、產業鏈發展。同時,游戲對技術的擴散效應也在帶動教育、通訊、視頻等各行各業發展。
電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧表示,“游戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規模多智能體等問題提供了非常有效的驗證場景?!碑斢螒蚝虯I進一步結合,不僅可以服務商業游戲,還可以更廣泛地改變生產生活,為智慧城市、醫療健康、非物質文化遺產保護等多方面帶來更廣泛的積極影響。
隨后,在“場景新生”主題圓桌論壇上,參會嘉賓探討了游戲引擎、數字孿生、AI等技術的突破將為我們創造出哪些新場景、新體驗、新業態,切實改變我們的生活。

(“場景新生”主題圓桌論壇)
騰訊互娛研發效能部副總經理李從兵表示,引擎技術持續創新,可以成為助力數字化轉型和國家“數字新基建”的關鍵的技術方向之一。正因如此,提升自主研發的引擎技術實力變得尤為重要,騰訊已經在不斷投入?!皞鹘y基建和數字新基建交互都需要引擎技術,數字孿生、智慧交通、智慧港口等領域都可以在游戲引擎助力下,高效構建更加逼真的虛擬世界、完成事件物理模擬仿真,最終助力提升科研、生產、治理的效率?!崩顝谋f道。
“數字孿生不光是形似,還要神似,需要把物理世界基于自然科學的運行法則,映射到數字世界里。”曾參與嫦娥航天項目的精航偉泰創始人兼CEO郝海生表示,游戲可以給國家的科技戰略提供極大助力,基于高渲染、高仿真能力的游戲引擎已經被各行業廣泛應用?!拔磥碛螒蛞嬉敫弥Ω餍袠I發展,應該與科研領域更好結合,協同發展”, 郝海生表示。
中山大學心理學系教授、博士生導師庫逸軒分享了將游戲技術、游戲化設計應用于認知訓練、日常教學工作后的思考,并表達了對于數字藥物發展前景的認可。他認為,“未來,隨著游戲技術發展,會催生具備更強沉浸感和交互性的新場景,這對情感類、認知類疾病的干預和治療,是重大利好消息?!?/p>
同濟大學-麻省理工學院城市科學上海實驗室研究科學家劉洋則表示,當下城市建設決策的根源問題,是缺乏具有良好溝通、反饋機制的公共平臺。通過游戲化與游戲技術,可以建立基于直覺的可視化系統,實現城市多項性能的實時反饋,從而讓非專家也能參與到一種易用、協作和循證的城市決策過程中來,極大提升城市治理水平。
成立中國游戲社會價值研究中心,推動跨行業交流與產學研合作
在論壇上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數字出版協會游戲工委副秘書長鄭南,以及來自騰訊游戲、網易游戲、完美世界、三七互娛、波克城市、暢游等企業代表共同宣布了“中國游戲社會價值研究中心”成立。

該中心是在音數協游戲工委的號召下,騰訊聯合多家行業伙伴共同發起成立,是中國游戲產業研究院的分支研究機構,旨在積極推動游戲社會價值領域的基礎性研究,助力跨行業交流與產學研合作。
正如論壇主題“科技共生”,在推動游戲與科技共生發展的過程中,需要與社會各領域更緊密地交流和協作,充分釋放游戲技術的無限潛能,為中國游戲產業的發展,開拓出更大的產業邊界,同時,積極助力數實融合發展,創造更大的社會價值。