槍聲一響,我們可能跑的比誰都快——丁磊
近幾個月,“元宇宙”成為了當下媒體報道中出現最多的詞匯之一,而在商業世界中,“元宇宙”也為一些企業的發展指明了新方向。速途元宇宙研究院作為專業的元宇宙服務研究機構,自成立以來便關注涉足元宇宙的標桿公司。
近期,速途元宇宙研究院發現,網易頻頻觸電“元宇宙”,那么作為行業中的實干派,網易是否在元宇宙中已經搶跑?這個問題值得探討。
上線“瑤臺”,建立元宇宙基地,網易在元宇宙世界中跑得堅決
據速途元宇宙研究院智庫記載,今年10月,網易申請注冊了“伏羲元宇宙”“瑤臺元宇宙”“雷火元宇宙”商標,此前,網易云音樂還申請了“網易元宇宙”“音樂元宇宙”“雷火元宇宙”等元宇宙相關商標。
此后的一個月,網易發布2021年Q3財報時,丁磊更是在財報電話會議中表示,“槍響一下,我們可能跑的比誰都快。”
如果說,網易布局元宇宙最讓人印象深刻的產品是什么?那肯定非網易伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”莫屬。

今年8月,網易伏羲推出了沉浸式虛擬活動系統“瑤臺”。此后,網易云音樂把港交所掛牌上市儀式搬到了瑤臺里,也實現了“丁磊2000”與“丁磊2021”同框。
此后,網易投資者溝通會在瑤臺里舉行,網易集團及網易云音樂CEO丁磊、網易集團CFO楊昭烜,以及網易各業務負責人,與來自全球各地美國、英國、加拿大、法國、 南非等多個國家的200多位投資者,通過自己的虛擬形象,交流網易業務的最新動態。
上周末,網易與三亞市政府簽署戰略合作協議,將在三亞設立網易海南總部,建設網易元宇宙產業基地項目。同時,據速途元宇宙研究院了解,近日網易2022屆的校招生在“瑤臺”里“元宇宙面基”。
可以看到,網易頻繁地將其首個元宇宙落地產品“瑤臺”向投資人展示,外界可以更直觀地感受網易的技術能力。據網易方面介紹,區別于傳統視頻會議的單一呈現方式,瑤臺可以按照需求定制活動場景,還加入了PPT嵌入式播放、會議分析等會務功能,除了更具虛擬的沉浸感之外,也更能滿足現實世界的切實需求。
就此來看,丁磊在2021年Q3財報電話會上說的“網易有能力快速搶跑”,并非虛言。
在速途元宇宙研究院看來,網易之所以敢喊出“搶跑”,主要還是依靠于網易多年在游戲領域積累的業務布局和技術支撐,網易擅長更具沉浸式體驗的RPG游戲,即角色扮演游戲,像《大話西游》《夢幻西游》等游戲生命周期長達近二十年依然熱度不減。
雖已搶跑,但市場考驗和技術挑戰仍需邁過
如果說,網易已經站在了元宇宙的賽道上,并且成功快速起跑,那么接下來需要面對的問題則是如何能穩定且堅持的跑下去。
在速途元宇宙研究院看來,網易首先要面對的是市場接受程度的考驗。
“瑤臺”定位于沉浸式虛擬活動系統,不可避免地要與傳統線上會議系統競爭,但可以想見,“瑤臺”的對手一定不是相比于元宇宙形態還要落后的產品。盡管元宇宙還處于發展初期,相關技術還不成熟,但隨著網易將更多重大會議在“瑤臺”中舉辦,相信投資者以及企業級市場會在元宇宙概念不斷落地的當下,更加接受沉浸式的虛擬活動。
而市場接受程度實際上取決于網易自己在短時間內能在“瑤臺”中舉辦活動的數量,從目前速度以及對外發聲頻次來看,網易還需要創建更多的會議場景,展現“瑤臺”的能力。
這意味著,網易“瑤臺”在技術上要面對向上與向下的“雙重挑戰”。

圖片來源:網易瑤臺官網?
向上,“瑤臺”面臨的是技術升級的挑戰。網易“瑤臺”脫胎于網易的游戲基因,其場景布置以及UI交互方式,更像是將傳統的在線會議系統套上了一層3D建模的外衣,以至于有不少網友調侃“瑤臺”不過是3D版的釘釘。
誠然,通過3D建模技術,讓參會者以虛擬形象置身于“元宇宙”虛擬場景中,確實能夠打破時空與設備的限制,增強沉浸感,而網易通過游戲也確實積累了一定的技術優勢。不過,在國內互聯網廠商之中,并不乏在游戲技術方面有一定積累的企業,以騰訊為例,旗下不僅有豐富的游戲工作室群,同時也擁有騰訊會議等業務,這意味著騰訊若將二者融合,在形態上將與網易正面對抗。網易如何構建自己的壁壘,將成為“瑤臺”面對元宇宙虛擬活動的“后來者們”,能否守住搶跑優勢的重要依據。
向下,“瑤臺”還要解決“有沒有人用”的問題。作為網易旗下To B的虛擬活動平臺,這不僅需要網易有良好的商務分發渠道,方能吸納更多的客戶采用。而對于網易自身而言,“瑤臺”目前相較于傳統在線會議平臺,只開放了3D場景的簡單布置,以及簡單的人物交互,能夠給用戶自定義設置的空間有限。面對元宇宙場景對于沉浸感的無止境的追求,虛擬活動顯然不會止步于在游戲場景中看PPT,復雜的3D交互將成為用戶使用的一大門檻,這意味著網易需要開放給用戶更多的能力,降低虛擬活動的門檻,才能讓網易元宇宙真正走向大眾。
在速途研究院看來,網易在元宇宙的搶跑,確實建立是站在技術的“肩膀上”,但是就如同元宇宙發展仍在初級階段,網易的元宇宙布局之路,仍然要在技術方面持續投入。
清華大學發布研究報告認為,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領域,技術生態和內容生態都尚未成熟,場景入口也有待拓寬,理想愿景和現實發展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程,元宇宙的目前發展主要落地場景是依靠社交游戲,場景單一是目前元宇宙發展的問題所在。
其中,以VR、AR、MR為代表的XR技術領域,或將成為網易元宇宙未來重要的發展方向。
丁磊也曾在采訪中表達過對于虛擬場景的暢想,比如元宇宙技術與教育的結合,“今后最好的教育工具是人工智能與AR、VR相結合。比如,鉆石的碳原子排列跟普通石墨的碳原子排列方式不同。這個抽象的立體結構,要如何變成用戶更喜歡的學習產品?黑板只能畫平面圖,但借助于AR技術,一個人看到生動、立體的結構后,會永遠難忘。”
可見,網易確實有強大的技術做背書,“瑤臺”也讓我們見證了網易對元宇宙的布局決心,但在速途元宇宙研究院看來,網易想要全方位擁抱元宇宙,未來的發展還需要走出游戲技術的舒適區,在技術上實現“破圈”。期待在不久的將來,網易將會有更加“元宇宙”的技術產品和產業問世。