“活”起來的畫,曾經(jīng)只有在霍格沃茲學(xué)校中才能見到,現(xiàn)在在元宇宙的概念加持下,藝術(shù)“變活”了,元宇宙+藝術(shù)也被不少網(wǎng)友所追捧。
由智度股份和國光電器聯(lián)合打造以藝術(shù)元宇宙社區(qū)“Meta彼岸”正式上線一個月,不少“藝術(shù)館”也正式“開門”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP內(nèi)測階段就已搶先體驗,當(dāng)時的藝術(shù)館建筑還未開放,不能進(jìn)入建筑內(nèi),現(xiàn)在的Meta彼岸正式上線,接下來,和速途元宇宙研究院一起來進(jìn)入藝術(shù)元宇宙社區(qū),來探索藝術(shù)和元宇宙的“今生緣”。
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元宇宙藝術(shù)展沒“ 門票”進(jìn)不去,AI捏臉服務(wù)不存在
據(jù)了解,Meta彼岸是當(dāng)下首個VR+移動端的藝術(shù)元宇宙社區(qū),目前在手機端和Pico商店都能夠進(jìn)行下載體驗,其和國內(nèi)知名游戲企業(yè)三七互娛、唐睿、劉爽、夏慧雯、徐惠君等來自不同領(lǐng)域的藝術(shù)家,聯(lián)合打造元宇宙藝術(shù)館,創(chuàng)新、有趣的形式在元宇宙里舉辦藝術(shù)展,為藝術(shù)呈現(xiàn)提供了新方式。
來到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨藝術(shù)家夏慧雯傾力打造“夏宮藝術(shù)館”也會吸引很多年輕人的目光,大塊的顏色暈染好似一團(tuán)團(tuán)彩云飄浮在空氣里,進(jìn)入到藝術(shù)館內(nèi)部,看到了動態(tài)的水墨畫在會館中央,四周墻面上還有夏慧雯的多個代表作品。在“夏宮藝術(shù)館”后方是中國藝術(shù)及設(shè)計界創(chuàng)意?劉爽打造的“光之間Light Cosmos藝術(shù)館”,速途元宇宙研究院“跑到”藝術(shù)展中間,穿梭在光之間,體驗到光影交疊的水晶展館。
此外,其中的畫面右上角的“商城”能夠進(jìn)入Meta彼岸旗下的數(shù)字藏品平臺,進(jìn)行數(shù)字藏品的選購和轉(zhuǎn)增,據(jù)了解,Meta彼岸數(shù)字藏品平臺的轉(zhuǎn)贈需滿足持有數(shù)字藏品5天后方可進(jìn)行轉(zhuǎn)贈,并且在轉(zhuǎn)贈過程中會收取0.99元的上鏈服務(wù)費。
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值得注意的是,在“光之間藝術(shù)館”后的“浮空城”是由藝術(shù)家唐睿策劃并打造,他將整個藝術(shù)館的地理位置設(shè)置于半空中。在通過瞬移后,速途元宇宙研究院進(jìn)入到浮空城的一層,看到關(guān)于藝術(shù)家簡介及其代表作品,但持有氣球藏品才可以進(jìn)入浮空城二層。
速途元宇宙研究院猜測這可能也將是未來Meta彼岸的主流玩法,看藝術(shù)展不需要買實體門票了,持有對應(yīng)的數(shù)字藏品才可進(jìn)入。其實能夠在元宇宙中將門票變?yōu)閿?shù)字藏品的玩法并不少見,Meta彼岸藝術(shù)社區(qū)在同一款A(yù)PP中能實現(xiàn)門票+參展,這樣的做法能夠?qū)崿F(xiàn)元宇宙藝術(shù)館的商業(yè)化獲利,這也是Meta彼岸的終極目的。
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然后來到由著名畫家徐惠君所打造的“聽黃河濤聲藝術(shù)館”,該藝術(shù)館分為上下兩層,墻面上都是其黃河畫作,點擊畫作會有作者簡介和作品的實際規(guī)格,在元宇宙展館中欣賞每一幅畫作,感受黃河的藝術(shù)魅力。來到“游戲藝術(shù)館”中,能夠看到不少游戲人物的元素,據(jù)了解,該館是由智度股份和三七互娛聯(lián)手打造的“全國首個元宇宙游戲藝術(shù)館”,雙方將不定期舉辦元宇宙數(shù)字藝術(shù)展,并通過游戲元素植入、虛擬人物共建、活動聯(lián)動等合作。
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Meta彼岸中還有“發(fā)起語音”功能,速途元宇宙研究院還在體驗中遇到未知網(wǎng)友發(fā)來的語音邀請,能夠進(jìn)行社交互動。在查看《Meta彼岸隱私政策》時發(fā)現(xiàn),其中有AI捏臉服務(wù),但在速途元宇宙研究院在體驗中并未發(fā)現(xiàn)這一功能,詢問Meta彼岸官方客服相關(guān)問題,截止發(fā)稿并未回復(fù)。
Meta彼岸沒有真正去中心化,何時人人都能成為藝術(shù)家?
成熟的元宇宙,在統(tǒng)一宇宙下,能夠滿足用戶完成一切和現(xiàn)實世界一樣的社交、娛樂等屬性。去年,Roblox 在招股書中提出了通向“元宇宙”的八個關(guān)鍵特征,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。
在元宇宙世界里,用戶可以實現(xiàn)元宇宙的建設(shè)和參與。EpyllionCo管理合伙人、鮑爾元宇宙研究機構(gòu)聯(lián)合創(chuàng)始人馬修·鮑爾曾表示,元宇宙的內(nèi)容和價值均可由參與者、創(chuàng)建者享有,這是識別web3.0的核心標(biāo)志之一。
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速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的藝術(shù)館不足十家,整體界面也看出,還有大片的空地有待建設(shè),不同的作品展能夠讓大家在“元宇宙”中一飽眼福,但是看完藝術(shù)展之后,“我”走了,沒有新藝術(shù)家或新藝術(shù)展入駐之前,Meta彼岸沒有新鮮的內(nèi)容能吸引“我”經(jīng)常性的來“觀光”,這是目前Meta彼岸面臨的首要挑戰(zhàn),也是大多數(shù)元宇宙平臺所面臨的發(fā)展瓶頸。
從平臺內(nèi)容角度而言,短期來看Meta彼岸的主要營收主要來自于藝術(shù)類數(shù)字藏品的交易分成,與行業(yè)內(nèi)知名的藝術(shù)家合作,不僅能夠為平臺確定調(diào)性的同時積累原始口碑,更能夠避免濫竽充數(shù)的作品以及對數(shù)字藏品炒作現(xiàn)象進(jìn)行監(jiān)管。
而從技術(shù)角度而言,不為用戶開辟獨立的私有空間,能夠極大減小場景的尺寸,降低開發(fā)難度與服務(wù)器負(fù)載方面的需求。現(xiàn)階段Meta彼岸無論在建模、交互、功能上都比較初級,也表現(xiàn)出其急于發(fā)布“先圈地再招商”的運營邏輯。
但另一方面,社交作為元宇宙的重要場景之一,用戶私有空間的缺失,既不利于用戶養(yǎng)成基于社交的生態(tài)黏性,也無法讓用戶的數(shù)字藏品從數(shù)字錢包真正的走向“元宇宙”空間。而現(xiàn)階段“商業(yè)街”模式,雖然短期內(nèi)能夠為平臺帶來客觀的商務(wù)收入,但同時也會因為廣告推銷氣息過于濃重,長期來看給平臺的用戶留存埋下隱患。
以PGC內(nèi)容拉動流量,再以UGC內(nèi)容提高用戶活性與粘性,是元宇宙內(nèi)容社區(qū)的重要構(gòu)建模式。Meta彼岸將元宇宙和藝術(shù)結(jié)合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用戶沒有屬于自己的空間,只能是參觀藝術(shù)展后離開,下次什么時候再來還是未知數(shù)。
此前,《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢報告》中也指出:元宇宙終極形態(tài)雖然作為人類的共有平臺,其本應(yīng)擁有完全去中心化的屬性。速途元宇宙研究院認(rèn)為,在Meta彼岸中應(yīng)該設(shè)置有屬于用戶自己的空間,用戶所購買的數(shù)字藏品能夠在“家”中擺放,并且助力用戶成為創(chuàng)作者也是很重要的拉流方式,為用戶提供創(chuàng)作品的展館,用戶擁有自己的展館能夠去進(jìn)行分享和拉流,裂變效應(yīng)讓人人皆可成為藝術(shù)家和參與者,這或許是元宇宙+藝術(shù)真正所表達(dá)的去中心化含義。