6月17日,由黃旭東、孫一峰等人領銜的“星際老男孩”(SCBOY)正式入駐電競社交平臺-號角HOJO,6月24日當晚,HOJO創始人朱世杰作為嘉賓連麥老男孩直播間,期間不僅有諸多爆梗,節目效果拉滿,還送給粉絲海量周邊和現金紅包。

從曾在圈內掀起熱潮的一系列游戲社交產品,再到如今的黑馬產品HOJO,游戲社交類產品已然輕易俘獲了Z世代。
在國內市場上,游戲社交產品的發展一直處于“墾荒”之中。無論是“星際老男孩”(SCBOY)這樣的老電競人,還是熱愛游戲的“核心玩家”們,還是電競從業者們,游戲社交的需求一直都是市場中仍未被滿足的硬需求。
而HOJO的創始人朱世杰(DreAm)是前星際職業選手,曾任網易電競負責人和騰訊英雄聯盟賽事經理,作為“奮戰”在臺前,又熟知臺后的電競行業資深從業者,他對游戲與社交的獨到理解會否融合到產品之中?
國內游戲社交產品持續迭代
游戲社交不同于國內以強關系為紐帶的熟人社交——例如朋友圈,也不同于以弱關系或興趣推薦為紐帶,但落腳為荷爾蒙的線下社交產品——如一系列相親APP,游戲社交一方面以興趣為切入點,幫助玩家尋找有歸屬感的亞文化圈層;另一方面又因為其社交基礎為游戲本身,而帶有更強的可塑性和娛樂性。在國內,一款游戲社交產品需要隨時根據國人需求進行迭代,而不能只追求對已有產品的復制。

市場上,各類游戲社交產品,都在根據國人的需求做著改變。不只是有私密的聊天空間,他們還將所有興趣小組和聊天室都擺在了玩家面前,這種綁定興趣標簽和游戲數據的方式將讓社交更精準,“星際老男孩”(SCBOY)們剛剛入駐的游戲社交黑馬產品HOJO也是如此,通過開放的聊天室與興趣標簽,完美融合IM社交與EM社交,更容易贏得游戲玩家的青睞。
更專業、直接的電競社交產品高歌猛進
然而,只有底層社交邏輯并不能讓玩家選擇留下,拉高月活的不僅是有要一起“開黑”的朋友,還是因為平臺本身的核心競爭力。以電競產品為例,扒數據和資訊必然用到一些一站式的電競信息類產品;放遠到興趣類論壇,估值7億美元的“直男聚集地”虎撲,其吸引用戶的理由也不僅是垂直類的興趣論壇,還有其不斷迭代的數據功能模塊。而目前市場上可以結合社交與專業數據的游戲社交產品,暫時只有“星際老男孩”們即將入駐的HOJO。

不止于聊天室,與職業電競面對面
當然,僅有興趣小組和數據也不足以撐起玩家的需求,更無法解決市場上對用戶運營的多元化難題。以游戲社交的“黑馬”選手號角HOJO為例,玩家不僅可以在興趣小組里找到同好,還可以和自己的偶像們——游戲界的大佬們直接溝通。無論是像黃旭東、孫一峰等“星際老男孩”(SCBOY)們這樣的電競元老,也可以和各類主流游戲賽事的職業電競人、俱樂部直接在線上對話,離職業電競更近一步。

“人類的社交需求從來沒有被完全滿足?!币虼?,有更多元核心功能的產品才值得響應市場的呼喚,比如更專業的電競、游戲數據,比如擁有更多電競KOL的聊天室。
面對依舊值得開墾且日趨狂熱的游戲社交市場,如果能在游戲社交的屬性外,延伸出更有趣的玩法,才有機會保有一定生存空間和用戶量。