當“元宇宙”概念席卷各行各業,虛擬人再一次出現在大眾視野當中,虛擬人發展史可以追溯到20世紀80年代,如“歌姬林明美”、“演員Max Headroom”等等。
直到現在,虛擬人進入百花齊放的階段,速途元宇宙研究院在《2022虛擬人產業研究報告》中預測,至2025年國內虛擬人相關企業數量將突破40萬家,2030年虛擬人整體市場規模將達到3095億元。
值得肯定的是,虛擬人的發展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術的發展成熟,所謂新階段是從較早的發展階段而演進出的新業態,而舊業態仍然與新業態并行發展。在如此龐大的發展規模下,如何界定虛擬人的功能與特點便成了行業內熱烈探討的問題。
針對元宇宙的發展階段與特性,《2022虛擬人產業研究報告》中構造了元宇宙虛擬人行業“PROICE”超級冰評估模型,從六大維度評估虛擬人行業各項核心技術、以及企業的發展形態。
專業性(Professional):專業知識能力的積累,豐富的知識圖譜讓虛擬人可以勝任更多的任務;
真實性(Reality):虛擬人擬真效果,更高的真實性將會提高用戶交互時的沉浸感,產生情感互動;
開放性(Open):人機交互的便利性,良好的開放性能夠大大降低元宇宙內容生產者的創作門檻;
交互性(Interactivity):人機操作的先進性,優秀的交互性將提供更為多元化的用戶觸達模式;
創造力(Creativity):虛擬人的自我創作能力,更高的創造力將為元宇宙自主運營的核心基建奠基;
生態性(Ecosystem))基于虛擬人的內容生態建設,更好的生態性將帶來更強的商業變現能力。
“PROICE”評估模型可以將虛擬人各個階段的特征完整的展現出來,再根據虛擬人的應用場景將虛擬人劃分為:內容消費型虛擬人、工具型虛擬人、內容生產型虛擬人,分別面向C端市場、B端市場、以及元宇宙的去中心化基建。為行業發展路徑選擇上提供幫助。
作為“元宇宙”產業中最火熱的賽道之一,虛擬人是用戶在數字世界中身份的承載,能夠打破物理世界的時空區隔,讓世界各地的人,可以隨時隨地加入到元宇宙世界的社會活動及經濟活動之中。

