在過(guò)去“奮進(jìn)十年路”里,中國(guó)原創(chuàng)游戲在全球展現(xiàn)出驚人的崛起力度和發(fā)展速度,而面向充滿希望的未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)又將如何“再博新征程”?2月13日,世紀(jì)華通總裁謝斐在2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)中發(fā)表了《滔滔不絕的事業(yè) 蒸蒸日上的明天》主題演講,她從四個(gè)維度的信任,總結(jié)回顧游戲產(chǎn)業(yè)完成“新型信任關(guān)系”的構(gòu)建;從四大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),解開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)如何邁向“高質(zhì)量發(fā)展之路”。我們一起看下她對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)新的理解和看法。

世紀(jì)華通總裁謝斐
觀點(diǎn)一:我們擁有與用戶、與主管部門(mén)、與市場(chǎng)和與社會(huì)之間最寶貴的信任
在謝斐看來(lái),信任是當(dāng)今世界最稀缺的財(cái)富,企業(yè)與用戶之間構(gòu)建了一種無(wú)形的信任,這種企業(yè)和用戶之間的相互信任,已經(jīng)超越了游戲本身的意義,成為各自生活的一部分。這份信任,還來(lái)自企業(yè)和主管部門(mén)及地方政府互動(dòng)的轉(zhuǎn)變,企業(yè)自身的進(jìn)步已經(jīng)能夠與行業(yè)、與國(guó)家的發(fā)展形成良性循環(huán)。而與資本市場(chǎng)之間,也同樣形成了“信任”的健康聯(lián)系,一面是企業(yè)用實(shí)錘的榜單和成績(jī)“說(shuō)話”,另一面是資本對(duì)游戲行業(yè)的認(rèn)知和觀察“由淺入微”。
值得注意的,如今游戲人還增添了和傳統(tǒng)行業(yè)建立緊密連接的新一層信任,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始與傳統(tǒng)行業(yè)搭建緊密的信任關(guān)系。以世紀(jì)華通為例,正在用天馬行空創(chuàng)造虛擬世界的硬實(shí)力,主動(dòng)投身到推進(jìn)國(guó)家數(shù)字化轉(zhuǎn)型的大軍中——如搭建“紅色文旅立體式傳播平臺(tái)”、以游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的思維來(lái)構(gòu)建文旅元宇宙、為知名旅游景區(qū)創(chuàng)建Web3.0時(shí)代的“人-場(chǎng)-物”等。
觀點(diǎn)二:“新型信任關(guān)系”讓我們更加從容、自信地去迎接新的高質(zhì)量發(fā)展
黨的二十大報(bào)告指出,高質(zhì)量發(fā)展是全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家的首要任務(wù)。而兼具文化和科技屬性的游戲,其作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要一員,在技術(shù)迭代、用戶訴求提升、跨界產(chǎn)業(yè)融合的推動(dòng)下,高質(zhì)量發(fā)展已然成為新時(shí)期產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必選題,但如何開(kāi)啟?
謝斐認(rèn)為,自游戲誕生的第一天起,人文基因、人才價(jià)值和科技延展的屬性就伴隨它共同成長(zhǎng)。游戲具備了為社會(huì)整體發(fā)展貢獻(xiàn)滔滔不絕力量的本領(lǐng),一旦激發(fā)必然能夠發(fā)揮更大的力量。當(dāng)前,企業(yè)與用戶、主管部門(mén)、資本市場(chǎng)和社會(huì)逐漸形成了一種良性的循環(huán)——“新型信任關(guān)系”,讓企業(yè)更加熟知自我的責(zé)任和使命,也更加從容、自信地去迎接新的高質(zhì)量發(fā)展要求。
觀點(diǎn)三:建立一個(gè)全新的“換位突破”的環(huán)境 把握住產(chǎn)業(yè)四大機(jī)遇
那具體該如何做?謝斐同樣給出了答案。她認(rèn)為應(yīng)建立一個(gè)全新的“換位突破”的環(huán)境,它的核心是用平等交流、深度演繹的方法去消除認(rèn)知差異并達(dá)成雙贏的行為。
站在企業(yè)的角度,應(yīng)抓住四大產(chǎn)業(yè)新趨勢(shì):一是從文化里找創(chuàng)意、挖紅利,讓中國(guó)人自古以來(lái)就擁有的含蓄、幽默、堅(jiān)韌,通過(guò)游戲世界中全新秩序的演繹,淋漓盡致地展現(xiàn);二是為企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型挖掘稀缺的人才,幫助和尋求更多愿意轉(zhuǎn)型的人才資源,共同加入全新的事業(yè);三是持續(xù)加強(qiáng)游戲行業(yè)“以虛強(qiáng)實(shí)”的增量?jī)r(jià)值,讓實(shí)體經(jīng)濟(jì)獲得更多、更新的商業(yè)化手段并更快落地;四是將社會(huì)責(zé)任成為企業(yè)管理、經(jīng)營(yíng)的助推器,敦促企業(yè)與整個(gè)社會(huì)發(fā)展保持同頻共振,最終形成向善的行業(yè)大環(huán)境。
以下為演講全文:
大家好!
我們的產(chǎn)業(yè)年會(huì)可以遲到,但不會(huì)取消——能夠在春暖花開(kāi)時(shí)節(jié)回到廣州,相信很多人和我一樣十分激動(dòng)。這份心情不僅來(lái)自戰(zhàn)勝疫情的重聚,更因?yàn)槟阄壹幢憬?jīng)歷了艱難險(xiǎn)阻的2022,依然能夠一掃陰霾,能夠一諾千金,能夠?yàn)楣餐氖聵I(yè)迎來(lái)信心滿滿的2023!
奮進(jìn)十年路,從構(gòu)建“新型信任關(guān)系”開(kāi)始
這份信心來(lái)自哪里?來(lái)自我們擁有與用戶、與主管部門(mén)、與市場(chǎng)和與社會(huì)之間,最寶貴的信任。
聯(lián)系今年大會(huì)的主題:奮進(jìn)十年路,再搏新征程。很容易讓我想起過(guò)去十年中國(guó)原創(chuàng)游戲在全球崛起的力度和產(chǎn)業(yè)驚人的發(fā)展速度。我們自豪地看到,隨處可見(jiàn)Made in China的精品、越來(lái)越豐富的中國(guó)優(yōu)秀文化,正通過(guò)游戲在海外聞名遐邇;還有越來(lái)越多基于游戲的技術(shù)、IP和商業(yè)模式,正在和傳統(tǒng)行業(yè)建立緊密的連接。但是我想說(shuō),在“奮進(jìn)十年路”的過(guò)程中,核心的關(guān)鍵詞,就是當(dāng)今世界最稀缺的財(cái)富——信任。
信任很難,它需要無(wú)數(shù)個(gè)日夜來(lái)筑牢。首先,我們和用戶之間構(gòu)建了一種無(wú)形的信任,譬如我們公司旗下的眾多產(chǎn)品,獲得了無(wú)數(shù)用戶十年甚至二十年的支持:在剛剛過(guò)去的春節(jié)假期,世紀(jì)華通有多款長(zhǎng)線產(chǎn)品日活及收入得到大幅提升,流水和日活均同比增長(zhǎng)顯著。這里有用戶的陪伴,也有我們高頻率的迭代比如像《彩虹島》這樣運(yùn)營(yíng)15年的產(chǎn)品,依舊在對(duì)UI、玩法、劇情等所有核心要素做大刀闊斧的升級(jí)。我想說(shuō),這種企業(yè)和用戶之間的相互信任,已經(jīng)超越了游戲本身的意義,成為各自生活的一部分。
這份信任,還來(lái)自企業(yè)和主管部門(mén)及地方政府互動(dòng)的轉(zhuǎn)變。過(guò)去,很多人用“你追我趕”來(lái)形容這層關(guān)系,但今天早已成為過(guò)去式。例如我們的未成年人防沉迷工作早已不再需要“千叮嚀萬(wàn)囑咐”,游戲內(nèi)容也不再需要反反復(fù)復(fù)的“批評(píng)指導(dǎo)”。今天,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到進(jìn)一步的解決。任何一家企業(yè)都明白:基業(yè)長(zhǎng)青的根本,便是站在整個(gè)行業(yè)健康、有序發(fā)展的高度,想國(guó)家之所想。這進(jìn)一步促使我們自身的進(jìn)步能夠與行業(yè)、與國(guó)家的發(fā)展形成良性循環(huán)——這是信任的第二層意思。
信任的第三層,是和資本市場(chǎng)形成的健康聯(lián)系。去年底開(kāi)始,隨著版號(hào)開(kāi)閘,資本市場(chǎng)開(kāi)始重新關(guān)注游戲行業(yè)。這一方面是受大環(huán)境對(duì)行業(yè)的正向影響,另一方面則來(lái)自游戲企業(yè)自身的坦誠(chéng)相待而收獲的信任:因?yàn)槲覀儾辉儆每辗汗适聛?lái)描繪PPT中的業(yè)績(jī),而是曬出實(shí)錘的榜單和成績(jī);資本對(duì)游戲行業(yè)的認(rèn)知和觀察也開(kāi)始轉(zhuǎn)變:各個(gè)品類、玩法、游戲的內(nèi)核、用戶的口碑、企業(yè)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的用心程度等等。因?yàn)閷?shí)事求是,所以企業(yè)和資本市場(chǎng)相互成就。
現(xiàn)如今,游戲人還增添了新一層的信任,是和傳統(tǒng)行業(yè)建立緊密的連接。相信大家都聽(tīng)到媒體的聲音:游戲技術(shù)對(duì)一個(gè)國(guó)家的科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)布局具有重要的參考意義和實(shí)踐意義,游戲被賦予了極高的科技經(jīng)濟(jì)價(jià)值。有越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始與傳統(tǒng)行業(yè)搭建緊密的信任關(guān)系。我們世紀(jì)華通同樣如此,正在用天馬行空創(chuàng)造虛擬世界的硬實(shí)力,主動(dòng)投身到推進(jìn)國(guó)家數(shù)字化轉(zhuǎn)型的大軍中——比如我們用游戲的邏輯和玩法貫穿起中國(guó)共產(chǎn)黨從創(chuàng)建到新中國(guó)成立的革命故事,圍繞一大會(huì)址周邊搭建起“紅色文旅立體式傳播平臺(tái)”;我們以游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的思維來(lái)構(gòu)建文旅元宇宙,為知名旅游景區(qū)創(chuàng)建Web3.0時(shí)代的“人-場(chǎng)-物”。
再搏新征程,離不開(kāi)高質(zhì)量發(fā)展的信心
所以,我把游戲企業(yè)和用戶、主管部門(mén)、資本市場(chǎng)和社會(huì)逐漸形成的良性循環(huán),總結(jié)為“新型信任關(guān)系”。有了這樣的信任,就會(huì)讓我們熟知自我的責(zé)任和使命,更加從容、自信地去迎接新的高質(zhì)量發(fā)展。
黨的二十大報(bào)告指出,高質(zhì)量發(fā)展是全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家的首要任務(wù)。從游戲行業(yè)來(lái)看,過(guò)去我們對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的判斷主要圍繞在娛樂(lè)體驗(yàn)、IP內(nèi)容,往往忽視了陪伴游戲共同成長(zhǎng)的人文基因、人才價(jià)值和科技延展的屬性。但其實(shí)自游戲誕生的第一天起,這些就已經(jīng)潛移默化地存在其中——當(dāng)“高質(zhì)量發(fā)展”的國(guó)家使命一旦激發(fā),它們?cè)缫褟囊涣A7N子成長(zhǎng)為參天大樹(shù),具備了為社會(huì)整體發(fā)展貢獻(xiàn)滔滔不絕力量的本領(lǐng),產(chǎn)業(yè)已然由內(nèi)向外,開(kāi)啟了高質(zhì)量發(fā)展之路。
那么這條路究竟該怎么走呢?以我個(gè)人對(duì)產(chǎn)業(yè)的理解,希望建立一個(gè)全新的“換位突破”的環(huán)境,它的核心是用平等交流、深度演繹的方法去消除認(rèn)知差異并達(dá)成雙贏的行為。就像我一直深信,不以賺錢為目的的賺錢,往往能賺到錢;同理,不以灌輸為目的的傳播,往往能傳播到位,并且收獲理解。
站在世紀(jì)華通的角度,我從四點(diǎn)來(lái)說(shuō)明:
一是從文化里找創(chuàng)意、挖紅利。舉例子說(shuō),我們做游戲的人一直都很羨慕北歐同行,羨慕他們往往能夠發(fā)明令人想象不到的玩法,并找到成功的商業(yè)模式。時(shí)至今日,中國(guó)游戲人再談文化傳承傳播,是否已經(jīng)越過(guò)了嫁接古典名著、知名小說(shuō)IP這個(gè)階段?而需要透過(guò)IP的“外衣”,更加自信地去從豐富多元的中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之中來(lái)汲取特有的人文內(nèi)涵?讓中國(guó)人自古以來(lái)就擁有的含蓄、幽默、堅(jiān)韌,通過(guò)游戲世界中全新秩序的演繹,淋漓盡致地展現(xiàn)。
二是為數(shù)字化轉(zhuǎn)型挖掘稀缺的人才。游戲行業(yè)人才眾多,但企業(yè)擁抱數(shù)字科技卻面臨人才稀缺的困境。例如世紀(jì)華通在開(kāi)拓元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)的時(shí)候,除了調(diào)動(dòng)公司現(xiàn)有人員,面向社會(huì)面的招聘非常難,這其中主要原因就在于人才對(duì)轉(zhuǎn)型的擔(dān)憂,以及產(chǎn)業(yè)尚未成熟。因此我們除了幫助現(xiàn)有人才轉(zhuǎn)型,還要尋求更多愿意主動(dòng)“跳出來(lái)”的人才資源,來(lái)加入到全新的事業(yè)。
三是持續(xù)加強(qiáng)游戲行業(yè)“以虛強(qiáng)實(shí)”的增量?jī)r(jià)值。游戲技術(shù)的價(jià)值被廣泛認(rèn)可,它對(duì)虛擬場(chǎng)景、元宇宙底層技術(shù)的貢獻(xiàn)以及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),能夠讓實(shí)體經(jīng)濟(jì)獲得更多、更新的商業(yè)化手段并更快落地。例如游戲在賦能醫(yī)療、教育、文旅等傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展,都有著極強(qiáng)的促進(jìn)作用。世紀(jì)華通也已成為這條賽道中的長(zhǎng)跑者,我在很多場(chǎng)合都做過(guò)介紹,這里就不一一展開(kāi)。
四是將社會(huì)責(zé)任成為企業(yè)經(jīng)營(yíng)的助推器。社會(huì)責(zé)任管理的融入,能更好地矯正企業(yè)的發(fā)展路線,更系統(tǒng)地幫助我們消除業(yè)務(wù)可能存在的負(fù)面影響;其次,推動(dòng)社會(huì)責(zé)任建設(shè)會(huì)敦促企業(yè)與整個(gè)社會(huì)發(fā)展保持同頻共振,真正幫助社會(huì)解決一些問(wèn)題,比如說(shuō)青少年問(wèn)題、游戲玩家心理問(wèn)題等等,它就像是一個(gè)工具,讓我們與相關(guān)方有了更多深入交流,激發(fā)我們?nèi)プ龈嗟募夹g(shù)和模式創(chuàng)新,并且?guī)?lái)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn);再次是跟隨政策腳步,積極參與到標(biāo)準(zhǔn)共建,中國(guó)游戲自己的ESG標(biāo)準(zhǔn)正在逐步成型,我們希望通過(guò)不斷的實(shí)踐,為這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)貢獻(xiàn)一份觀點(diǎn),從而形成向善的行業(yè)大環(huán)境。
各位嘉賓,以上就是我們世紀(jì)華通響應(yīng)大會(huì)主旨,延伸開(kāi)來(lái)的理解和分享。最后我想說(shuō),希望是黃金,信心是鉆石,最困難的周期我們都挺了過(guò)來(lái)。那么今天,當(dāng)我們擁有了新的信任關(guān)系,懷揣著高質(zhì)量發(fā)展的信心,再去開(kāi)啟蒸蒸日上的明天,能不能成功呢?我堅(jiān)信,指日可待!
謝謝大家!