7月臨近,萬眾期待的暑假正式進入倒計時,不少孩子已經開始暢想假期的安排,這其中必然少不了一群熱愛游戲的小玩家。為了回應孩子們的期待,6月29號,騰訊游戲、網易游戲、米哈游三家游戲廠商,集體發布“關于2023年暑假期間未成年人游戲限玩的通知”,呼吁未成年玩家合理安排游戲時間,適度游戲。
根據騰訊游戲發布的“暑期限玩日歷”,就算從7月1日開始放暑假,一直到8月31日結束,滿打滿算也僅有26小時可以玩游戲,即每周五、六、日20時至21時之間未成年人可登錄游戲,其余時間均為禁玩時段。

“史上最嚴防沉迷新規”頒布后,未成年人的游戲時間、充值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協會游戲工委聯合伽馬數據發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位。超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。
作為游戲防沉迷的沖鋒“排頭兵”,游戲廠商們嚴格落實相關法律法規,在游戲世界為未成年人筑起了一道堅實的防線,而游戲廠商合力落實新規的最強之處在于,未成年玩家無法再通過跨平臺、跨游戲繞過防沉迷限制。
在2022年中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山對游戲行業的未成年人保護工作給予了高度肯定。他表示各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批準運營的游戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。
不僅如此,多家游戲廠商自發展開深入探索和實踐,并取得了有目共睹的成果。
騰訊游戲自2017年起便開始逐步搭建和完善未成年人保護體系。在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,通過強化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截的方式完成未成年人保護1.0至3.0的升級。
具體來說,騰訊游戲通過人臉識別技術,“追蹤”疑似未成年人賬號,一方面可以通過人臉識別策略可以在實名制之外再立一道防線,盡可能減少未成年人冒用家長等成年人身份進行游戲;另一方面也可以針對性緩解黑灰產租售賬號問題,比如在多地頻繁登錄游戲將會觸發騰訊游戲人臉識別驗證,用戶必須在限定時間內在首次觸發人臉的設備和游戲內完成人臉識別,否則賬號就會受到限制。

人臉識別技術的應用有效地提高了未成年保護的力度,減少了未成年人沉迷游戲的情況。
如今,騰訊未成年人保護工作已發展至主動守護的4.0階段。4.0階段的代表項目“智體雙百”計劃,通過“硬件+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支持,探索落地更具建設性的解決方案。
游戲廠商們積極落實新規,優化技術防沉迷措施,也推動了旗下游戲產品防沉迷水平的不斷提升。南財合規科技研究院發布的《20款手游未成年人保護機制測評(2023)》顯示,各家游戲廠商的未成年人保護水平與去年相比有進一步提升,再次印證技術防沉迷階段性成果顯著。
在各界合力之下,國內未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決,我國未成年人保護工作也已經進入全新的階段,主管部門和游戲廠商開始倡導“疏堵結合”的未成年人保護理念,探索更多元的未成年人保護方案。
上文中提到的智體雙百計劃就是一個代表案例,并且取得了不錯的進展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”, 30個“未來運動場”,覆蓋全國10余個省份和自治區,除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內的多方位支持。
眾人拾柴火焰高,期待未來能有更多游戲廠商推出具有建設性的未成年人保護解決方案,合力促進游戲行業的高質量發展。