7月28日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市新聞出版局指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、中國電競產(chǎn)業(yè)研究院、上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海市靜安區(qū)文化和旅游局支持的2023全球電競大會在上海市靜安區(qū)順利舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在大會上對外發(fā)布《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行詳細(xì)解讀,以下是內(nèi)容全文:

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長 張毅君
女士們、先生們、朋友們:
大家下午好!
當(dāng)前,我國電競產(chǎn)業(yè)正由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展新階段。根據(jù)中國電競產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo)發(fā)布的《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》披露的“電競產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”,在9個重點國家和地區(qū)中,中國綜合排名居于首位,美國與韓國緊隨其后。中、美、韓三國在全球電競發(fā)展綜合實力中居于領(lǐng)跑地位。
隨著移動化的高速普及,我國電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更為穩(wěn)定、成熟、規(guī)范化和專業(yè)化發(fā)展態(tài)勢。今年9月,電子競技作為正式比賽項目亮相第19屆杭州亞運會,將不僅帶動社會公眾對電競運動的認(rèn)知更加客觀深入,也將為我國電競產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展提供重要機會。上半年由于頭部電競產(chǎn)品保持長線運營、電競新品陸續(xù)面世、賽事活動強勢回歸,我國電競產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢所趨。
下面,根據(jù)大會日程安排,由我在此摘要發(fā)布《2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》1—6月的主要數(shù)據(jù)和專業(yè)信息。
本報告擬從電競產(chǎn)業(yè)收入及構(gòu)成、用戶規(guī)模、產(chǎn)品狀況、賽事數(shù)量及分布、俱樂部現(xiàn)狀、電競出海等六個方面,概述我國電競產(chǎn)業(yè)今年1—6月的總體情況。
一、2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)收入及構(gòu)成
我們首先來看今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)收入及構(gòu)成。今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構(gòu)成中,電競產(chǎn)品占比84.84%;內(nèi)容直播占比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。數(shù)據(jù)分析表明,電競內(nèi)容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。
今年1—6月我國電競產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升,新品收入升勢明顯。
直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競產(chǎn)業(yè)仍處于恢復(fù)期,但可以預(yù)期,其潛力將于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
二、2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
今年上半年我國電競產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模。上一年度我國電子競技用戶規(guī)模為4.87億,同比下降0.02%。
三、2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品狀況
在主要電競產(chǎn)品中,射擊類占比26.8%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比14.6%;體育競技類占比9.8%。按平臺區(qū)分,移動產(chǎn)品占比51.2%,客戶端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁產(chǎn)品占比為3.6%。
四、2023年1-6月中國電競賽事數(shù)量及分布
今年1-6月,省級以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計70余項,數(shù)量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉(zhuǎn)為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦,27%賽事則采用線上與線下結(jié)合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。
今年1—6月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位。其中上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。
五、2023年1-6月中國電競俱樂部現(xiàn)狀
下面從我國電競俱樂部的數(shù)量、分布及參賽情況來分析俱樂部現(xiàn)狀。截止今年6月,我國可查詢到的電競俱樂部共有191家,其中擁有10家以上的為北、上、廣三大超級城市,而上海的數(shù)量又遙遙領(lǐng)先,多達52家。
在近200家俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比66.3%,參加2種賽事的占比15.2%,參加3種賽事的占比8.7%,參加3種以上賽事的占比9.9%。
由5人、8人、6人組隊參賽的俱樂部分別占比22.9%、 16.1%和14.3%。這也是最為常見的組隊參賽規(guī)模。
六、2023年1-6月中國電競出海狀況
最后,我們來了解下上半年我國電競產(chǎn)業(yè)的出海情況。今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場,在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數(shù)峰值甚至超過420萬人次。國產(chǎn)電競產(chǎn)品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。
上半年,我國電競產(chǎn)業(yè)在未成年人保護、規(guī)范化建設(shè)、長線運營布局、海外市場開拓、部署專業(yè)研究等方面都取得了許多新進展。下半年,電競行業(yè)還需繼續(xù)努力,抓住“電競?cè)雭啞钡碾y得機遇,抓緊補齊短板、提升社會關(guān)注、釋放發(fā)展?jié)摿?,在國家大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的有利背景下,形成政府、企業(yè)以及社會各界合力,持續(xù)推進我國電競產(chǎn)業(yè)的健康有序高質(zhì)量發(fā)展。
謝謝大家!