12月14日,作為2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的重要組成部分,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)指導(dǎo),伽馬數(shù)據(jù)、數(shù)數(shù)科技共同主辦的“游戲趨勢(shì)論壇”完滿落幕。論壇上,《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》(下文簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)正式發(fā)布;三七互娛投資副總裁王自強(qiáng)做了題為《存量市場(chǎng)中的新增量 小游戲深度剖析與未來展望》的分享。他表示,小游戲市場(chǎng)將會(huì)為行業(yè)帶來新的機(jī)遇,三七互娛也將持續(xù)探索小游戲賽道,以打造出公司第三業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。

構(gòu)建工業(yè)化管線,持續(xù)融入前沿技術(shù)
作為重要的行業(yè)風(fēng)向標(biāo),《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》主要對(duì)未來一年乃至更長(zhǎng)時(shí)期的游戲行業(yè)進(jìn)行分析與預(yù)測(cè),并站在產(chǎn)品及用戶特征等角度深挖產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)。與此同時(shí),《報(bào)告》也重點(diǎn)分析了行業(yè)頭部企業(yè),如三七互娛的行業(yè)優(yōu)勢(shì)和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
作為行業(yè)最早將AI運(yùn)用于一線業(yè)務(wù)的企業(yè)之一,發(fā)展至今,三七互娛也已經(jīng)將AI運(yùn)用在游戲研發(fā)和發(fā)行的全流程當(dāng)中,構(gòu)建出一條成熟、完整的游戲工業(yè)化管線,實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)配置,增強(qiáng)游戲品質(zhì),提升用戶體驗(yàn)。
其中,公司內(nèi)部打造了多個(gè)AI數(shù)智化產(chǎn)品,如運(yùn)用于角色、場(chǎng)景、UI、投放素材等多個(gè)美術(shù)場(chǎng)景制作的美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)“圖靈”,以及已接入全球超30家主流媒體,為近370款自研或代理游戲提供幫助的“量子”系統(tǒng)。
而隨著AI技術(shù)的不斷推進(jìn),三七互娛也在升級(jí)內(nèi)部的數(shù)智化產(chǎn)品。例如在公司美術(shù)研發(fā)部分環(huán)節(jié)已經(jīng)開始使用最新的SD XL模型,可以實(shí)現(xiàn)更好的表現(xiàn)效果;而在中后臺(tái)業(yè)務(wù)開發(fā)中,三七互娛也嘗試借助大語言模型提升代碼開發(fā)效率,現(xiàn)階段已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)由大模型直接處理需求并生成可運(yùn)行代碼。
未來,在AI技術(shù)的加持下,游戲的各個(gè)生產(chǎn)管線、產(chǎn)品元素都有機(jī)會(huì)與AI碰撞結(jié)合,創(chuàng)造全新的游戲形態(tài),為游戲行業(yè)提供豐富的想象空間,三七互娛也將持續(xù)在AI與大數(shù)據(jù)領(lǐng)域繼續(xù)探索。
《報(bào)告》還指出,三七互娛的投資布局也將賦予企業(yè)更大的想象空間,在直接提升游戲表現(xiàn)力之外,與消費(fèi)電子、智能駕艙、AIGC、XR等應(yīng)用的鏈路也將更加緊密,增加新的領(lǐng)域挖掘可能。
小游戲潛力足,打造第三業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)
此外,《報(bào)告》還重點(diǎn)分析了小游戲市場(chǎng),其認(rèn)為,小游戲在本年度取得了較高的市場(chǎng)熱度,多款游戲流水均達(dá)億級(jí),而由于跳轉(zhuǎn)鏈路更完善、潛在用戶多等原因,小游戲領(lǐng)域仍存機(jī)會(huì)。
王自強(qiáng)在分享中也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他認(rèn)為,小游戲目前已經(jīng)形成了獨(dú)立于APP游戲的完整生態(tài),對(duì)應(yīng)用戶更碎片化、更輕度的游戲需求。此外,小游戲在用戶觸達(dá)、使用場(chǎng)景、游戲體驗(yàn)等都具備自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),且借助微信、抖音等小程序平臺(tái)的完善生態(tài)及運(yùn)營(yíng)工具,其將會(huì)成為存量市場(chǎng)中的新增量。
王自強(qiáng)表示,三七互娛內(nèi)部過往在題材探索和創(chuàng)新上積累了豐富的成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)小游戲的題材選擇、流量入口、運(yùn)營(yíng)思路上都有更清晰的認(rèn)識(shí),可以把一款成功內(nèi)核的產(chǎn)品觸達(dá)更多泛用戶。與此同時(shí),公司又能夠通過發(fā)行能力反哺研發(fā),挖掘到更多適配小游戲賽道的產(chǎn)品,發(fā)揮公司“研運(yùn)一體”的綜合競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。“目前我們已經(jīng)有多款產(chǎn)品在微信小游戲暢銷榜前列,這也是我們?cè)谶@一賽道上優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn)。”
《報(bào)告》中指出:“小游戲?qū)⒊扇呋实男屡d潛力之一,且潛力或隨賽道發(fā)展而逐步擴(kuò)張。”而據(jù)王自強(qiáng)透露,目前三七互娛內(nèi)部已經(jīng)針對(duì)小游戲做好了相關(guān)的準(zhǔn)備和布局,已儲(chǔ)備多款題材、玩法各異的原生小游戲或APP游戲的小游戲端,會(huì)在未來陸續(xù)推出。“我們希望通過小游戲,打造出公司第三業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。“