12月15日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo),三七互娛、北京中電電子出版社主辦的2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展交流沙龍”在廣州完滿(mǎn)落幕。本次沙龍以“傳承文化與人才培養(yǎng)——游戲精品化的關(guān)鍵”為主題,邀請(qǐng)了多位行業(yè)大咖、高校教授、專(zhuān)家學(xué)者、企業(yè)高管,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和人才培養(yǎng)策略。

論壇由北京中電電子出版社執(zhí)行社長(zhǎng)董飛主持
產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才先行。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷近30年的快速發(fā)展,人才市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,游戲行業(yè)人才培養(yǎng)已成為企業(yè)發(fā)展的重要因素。近年來(lái)隨著AI技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)對(duì)于人才的要求也逐漸提升,如何在新時(shí)代背景下吸引和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的人才,促進(jìn)高校與企業(yè)的產(chǎn)教融合,并為游戲產(chǎn)業(yè)制定人才標(biāo)準(zhǔn)從而助力游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展已成為行業(yè)共同關(guān)注的焦點(diǎn),這也是本次“人才發(fā)展交流沙龍”聚焦的話(huà)題。
產(chǎn)教結(jié)合,培養(yǎng)文化強(qiáng)國(guó)、數(shù)字強(qiáng)國(guó)人才
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)鄭南女士在發(fā)言中表示,游戲人才的培養(yǎng)離不開(kāi)相關(guān)教育機(jī)構(gòu)的支持,許多高校和職業(yè)學(xué)校也提供了游戲相關(guān)的課程與專(zhuān)業(yè),以幫助游戲行業(yè)豐富人才,也希望企業(yè)和高校雙方未來(lái)有更深度的合作,共同為行業(yè)人才的繁榮獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)鄭南
中國(guó)新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長(zhǎng)王飚在致辭中表示,“游戲已成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)展的重要載體,同時(shí)也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱,并輻射到文旅、文博、教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)也是數(shù)字人才的孵化器,希望未來(lái)有更多游戲人能為文化強(qiáng)國(guó)、數(shù)字強(qiáng)國(guó)做出自己的貢獻(xiàn)。”

中國(guó)新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長(zhǎng)王飚
高校作為人才培養(yǎng)主陣地,在培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)人才創(chuàng)新精神、專(zhuān)業(yè)能力等方面發(fā)揮了重要作用。教育部高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)副主任、廣東工業(yè)大學(xué)特聘教授田少煦教授隨后也進(jìn)行了致辭,他提到:“我國(guó)的經(jīng)濟(jì)形態(tài)由工業(yè)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向數(shù)字經(jīng)濟(jì),數(shù)字化已經(jīng)上升為一種滲透在包括游戲產(chǎn)業(yè)、高等教育在內(nèi)的各行各業(yè)的‘基本要素’。高等學(xué)校和教育工作者,不僅僅是給學(xué)生傳授知識(shí),更重要的是激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造力,成為游戲設(shè)計(jì)中的核心人物,我想這也是游戲行業(yè)所不可或缺的。”

教育部高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)副主任、廣東工業(yè)大學(xué)特聘教授田少煦
AIGC時(shí)代下,擁抱變革并積極破局
近年來(lái),越來(lái)越多的新技術(shù)被運(yùn)用到游戲行業(yè)當(dāng)中,對(duì)于游戲人也有了更高的要求,特別是隨著人工智能的發(fā)展,對(duì)游戲人而言,既是機(jī)遇、也是挑戰(zhàn)。2023年更是AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑之年,不少游戲企業(yè)和從業(yè)者正在主動(dòng)擁抱AI,并將AI工具視為工作伙伴,因此也帶動(dòng)了相關(guān)崗位的招聘浪潮。
三七互娛集團(tuán)副總裁、CHO羅娟女士做了主題為《AIGC時(shí)代,游戲行業(yè)的人才如何擁抱變革》的演講,從AIGC發(fā)展歷程到實(shí)踐應(yīng)用、人才趨勢(shì)洞察、人才變革和人才新要求,為游戲行業(yè)人才詳細(xì)剖析了現(xiàn)狀并提出了諸多行動(dòng)建議。

三七互娛集團(tuán)副總裁、CHO羅娟
據(jù)羅娟介紹,目前三七互娛內(nèi)部已經(jīng)把AI嵌入了游戲研運(yùn)的全鏈條,充分提升研發(fā)成功率以?xún)?nèi)部工作效率。同時(shí)三七互娛學(xué)習(xí)發(fā)展中心還創(chuàng)新打造了AIGC全員公開(kāi)課及線(xiàn)上直播課賦能業(yè)務(wù)部門(mén)及員工使用AI提效,課程主題包括文案創(chuàng)作、圖片生成、PPT美化、模型訓(xùn)練、場(chǎng)景原畫(huà)應(yīng)用、小游戲制作探索等。
羅娟表示,AI時(shí)代的來(lái)臨,宏觀來(lái)說(shuō)是擁抱還是排斥?是個(gè)人選擇。微觀來(lái)說(shuō),對(duì)人的能力,會(huì)傾向復(fù)合型的趨勢(shì)。企業(yè)對(duì)于人才AIGC業(yè)務(wù)能力要求明顯提高,而其創(chuàng)造能力、AI技術(shù)能力、跨界合作能力、共情能力變得非常重要。她認(rèn)為:對(duì)游戲人來(lái)說(shuō),“保持熱愛(ài)”是一切的前提。擁抱變化,持續(xù)學(xué)習(xí)并創(chuàng)新,不斷打造個(gè)人的核心競(jìng)爭(zhēng)力成為“八爪魚(yú)型人才”是應(yīng)對(duì)AIGC時(shí)代的不二法則。
中國(guó)傳媒大學(xué)副教授、游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓先生就高校產(chǎn)教融合的探索和嘗試,以及游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的現(xiàn)狀等內(nèi)容進(jìn)行了分享。

中國(guó)傳媒大學(xué)副教授、游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓
張兆弓教授表示,目前越來(lái)越多的企業(yè)走進(jìn)高校,他們對(duì)于專(zhuān)業(yè)人才求賢若渴;學(xué)生也更積極地走出校外,參加一些由企業(yè)或者高校自發(fā)組織的賽事,這無(wú)疑更有利于他們的成長(zhǎng)。而對(duì)于AIGC對(duì)高校的影響,張兆弓認(rèn)為無(wú)論是學(xué)生還是老師都要積極擁抱AI,高校也應(yīng)該主動(dòng)邀請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)家走進(jìn)高校,為學(xué)生介紹最前沿的技術(shù)。“當(dāng)然,學(xué)生也要提高自己的專(zhuān)業(yè)素質(zhì),做一個(gè)不能被AI取代的人才。”
北京中電電子出版社資深的IT生態(tài)專(zhuān)家臧權(quán)老師“關(guān)于共建游戲行業(yè)人才體系”的思考。他表示,人才培養(yǎng)要注重生態(tài)的建設(shè),可以通過(guò)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、模型,籌備行業(yè)人才專(zhuān)業(yè)委員會(huì)等手段,推動(dòng)人才標(biāo)準(zhǔn)化,助力游戲行業(yè)發(fā)展。

北京中電電子出版社資深I(lǐng)T生態(tài)專(zhuān)家臧權(quán)
多方對(duì)話(huà),探討游戲人才培養(yǎng)新思路
產(chǎn)業(yè)是人才的“蓄水池”,人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),校企之間的鏈接理應(yīng)被打通。圓桌會(huì)議上,田少煦教授與中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)倪鑌教授、三七互娛組織發(fā)展與文化負(fù)責(zé)人胡益青、掌趣科技人力資源副總裁程莉、吉比特&雷霆游戲集團(tuán)招聘負(fù)責(zé)人季新波、游戲日?qǐng)?bào)CEO兼游理游據(jù)研究院負(fù)責(zé)人宋鵬展等嘉賓一同圍繞“游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和人才培養(yǎng)策略”這一主題進(jìn)行討論并發(fā)表各自看法。

田少煦教授重點(diǎn)介紹高校如何打造更適合游戲行業(yè)的人才,他認(rèn)為目前高校教學(xué),要集中解決學(xué)生創(chuàng)造力建立的問(wèn)題,要培養(yǎng)有好奇心的畢業(yè)生。倪鑌教授也表達(dá)了類(lèi)似的觀點(diǎn),他認(rèn)為,AI是工具,但是想象力和審美能力對(duì)于任何人而言是機(jī)器無(wú)法替代的。
而作為行業(yè)廠(chǎng)商代表,三七互娛、掌趣科技、吉比特游戲等企業(yè)人力資源相關(guān)負(fù)責(zé)人也發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。胡益青表示,企業(yè)需要營(yíng)造一個(gè)符合創(chuàng)造型人才的氛圍,另外還要建立讓他們展示自我的平臺(tái)。掌趣科技的程莉認(rèn)為,企業(yè)需要有自驅(qū)力的人才,并通過(guò)AI等工具或手段將其想象力最大化。而季新波則表示,要樹(shù)立適當(dāng)?shù)墓局贫龋尮尽⒅贫扰涞蒙蟽?nèi)部的人才,進(jìn)而再和高校進(jìn)行合作,吸納更多新鮮的血液。
傳承文化薪火、鑄就精品力作,游戲產(chǎn)業(yè)離不開(kāi)持續(xù)不斷的人才供給。正如鄭南所言,高校和企業(yè)應(yīng)攜手并進(jìn),為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新人才培養(yǎng),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。