近年來AIGC領(lǐng)域迎來大爆發(fā),各行各業(yè)都打響了AI技術(shù)爭奪戰(zhàn),力求抓住前沿機會,提前在下一代產(chǎn)業(yè)浪潮中占位。與此同時,AIGC高速發(fā)展態(tài)勢的背后,也仍存在普及度較低、應(yīng)用場景相對有限等問題,尚未真正達成「飛入尋常百姓家」的理想狀態(tài)。
而致力將AIGC技術(shù)接入更寬泛的領(lǐng)域,實現(xiàn)多元場景應(yīng)用,《蛋仔派對》作為相關(guān)技術(shù)的前沿探索者之一,提出了更具可行性的解決方案,以UGC創(chuàng)作場景為基座,拆解AIGC技術(shù)、集成AIGC功能,打通了AIGC技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的新路徑。在持續(xù)的探索過程中,《蛋仔派對》現(xiàn)已滲透多維應(yīng)用場景,在促進產(chǎn)品的用戶黏性、提升研發(fā)效能、游戲內(nèi)容營銷等方面揮出深度協(xié)同作用,為企業(yè)側(cè)降本增效之余,也為拉動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

游戲作為消耗型數(shù)字化產(chǎn)品,十分依賴于內(nèi)容的創(chuàng)造性和迭代性,實現(xiàn)對用戶的維系。而在構(gòu)建起上億量級的UGC生態(tài)基礎(chǔ)上,《蛋仔派對》在UGC創(chuàng)作工具中置入AIGC功能,進一步降低創(chuàng)作門檻,促進用戶創(chuàng)作熱情,加速提升內(nèi)容多樣性,減緩內(nèi)容消耗速度。如借助網(wǎng)易互娛AI Lab的ModelMaker – 3D模型生成技術(shù),編輯器搭載了「生成器」,助力玩家一鍵生成各類風(fēng)格的建筑組件、不同種類的花朵、像素文字墻、像素背景墻等,大大豐富了UGC創(chuàng)作場景。

為了更進一步推動智能化創(chuàng)作,《蛋仔派對》還推出了「萬物生成功能」,依托ModelMaker – 3D模型生成技術(shù),率先在實現(xiàn)文本驅(qū)動模型(輸入即所得)生成。用戶輸入任意提示詞,即可自動得到與文字描述相符的模型,如柜子、筆記本、耳機等,且可在幾秒內(nèi)輕松生成5種對應(yīng)的生成方案,還能自動實現(xiàn)物體尺寸與場景的適配。截至目前,「萬物生成功能」已有超過5300萬玩家使用。

除了為創(chuàng)作減負(fù)、指引用戶專注于創(chuàng)意落地,秉持與用戶共享共榮,互相成就的理念,《蛋仔派對》創(chuàng)新探索 AIGC 技術(shù)的應(yīng)用方向,提升用戶的獲得感、成就感的理念,與產(chǎn)品的運營和發(fā)展實現(xiàn)同頻。
如在網(wǎng)易互娛AI Lab的AnimationMaker-PoseCap視頻動捕提供的支持之下,《蛋仔派對》推出的「視頻動作功能」,為用戶切入二創(chuàng)賽道提供重要的動力。該功能僅需要用戶上傳一段15s內(nèi)的人物動作視頻,就可以將視頻內(nèi)動作遷移到游戲中的虛擬角色,為角色實現(xiàn)趣味的自定義動作。也因此,很多用戶開啟了蛋仔版的舞蹈復(fù)刻,成功引發(fā)社媒傳播風(fēng)潮,并從中收獲了可觀的關(guān)注度,為個人IP賦能。

相較于產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)打法,《蛋仔派對》形成了獨特的PGC+UGC雙軌的發(fā)展路徑,在保證原生內(nèi)容的趣味性、高頻迭代的同時,在AIGC技術(shù)加持下提升UGC側(cè)內(nèi)容的產(chǎn)出效能和品質(zhì),實現(xiàn)對原生內(nèi)容反哺,為整個生態(tài)源源不斷地輸出高質(zhì)量、多元化的內(nèi)容,深層次提升用戶對產(chǎn)品的黏性。
除了這一垂直的企業(yè)級應(yīng)用之外,《蛋仔派對》還拓展出了更細(xì)分的AIGC落地場景,如結(jié)合AI Lab的PoseCap功能提升原生內(nèi)容的研發(fā)效率。在《蛋仔派對》游戲中,廣場互動動作、好友界面展示、角色待機動作等等,豐富游戲內(nèi)角色動作——這些過往需要消耗大量人力的研發(fā)工作,都能在AIGC技術(shù)的幫助下,實現(xiàn)內(nèi)容落地時間的大幅壓縮,達成提升研發(fā)效能、降低企業(yè)投入的效果。
同樣地,借助PoseCap優(yōu)異的近實時動捕能力,《蛋仔派對》讓AIGC與內(nèi)容營銷實現(xiàn)了「強綁定」,成功契合營銷動作對實時性、時效性的需求。如《蛋仔派對》和豬豬俠開啟聯(lián)動期間,項目組借助PoseCap強大的快速生成能力,很快就完成了這支聯(lián)動舞蹈視頻的制作。該視頻上線以后,在抖音獲得了7.3w+點贊,B站播放量更是達到52w+,可以說,以相對較低的投入成本,達成優(yōu)質(zhì)的營銷效果,同時也加深了用戶對品牌的黏性和忠誠度。
通過將AIGC融入產(chǎn)品生態(tài),構(gòu)建產(chǎn)品與技術(shù)的聯(lián)動創(chuàng)新體系,《蛋仔派對》著眼于產(chǎn)品在研發(fā)和運營中面對的問題,提供了相對高效的解決方案,促進了產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展,同時也藉由AIGC對UGC的賦能,構(gòu)建出「人人皆可創(chuàng)作」的新格局,一定程度上也讓AIGC的2C級(用戶消費級)普及打開新思路。