近日,網(wǎng)易公司發(fā)布2024年第四季度及全年財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,公司第四季度總營收達(dá)267億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收212億元,其中在線游戲的凈收入為205億元,同比增長5%;全年公司總營收1053億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收836億元,其中在線游戲的凈收入為804億元,同比增長6%。憑借多元化產(chǎn)品矩陣與全球化戰(zhàn)略深化,網(wǎng)易游戲在經(jīng)典IP長線運(yùn)營、新游發(fā)行及未來產(chǎn)品儲(chǔ)備三大維度均取得突破性進(jìn)展,持續(xù)鞏固行業(yè)領(lǐng)先地位。
全球爆款連發(fā),創(chuàng)新品類定義行業(yè)標(biāo)桿
本季度,網(wǎng)易游戲持續(xù)以”創(chuàng)新、多元、全球化”為核心驅(qū)動(dòng)力,推出多款現(xiàn)象級新品,打破傳統(tǒng)玩法邊界并重塑玩家體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
旗艦新作《漫威爭鋒》以創(chuàng)新性英雄射擊玩法引爆全球市場:上線4小時(shí)登頂Steam全球暢銷榜,72小時(shí)玩家破1000萬,12天突破2000萬,累計(jì)用戶超4000萬。憑借場景破壞、標(biāo)志性英雄連攜技能與漫威宇宙深度延展,該作迅速火遍全球。第1賽季更新后,游戲再度登頂Steam暢銷榜、熱玩榜。
開放世界武俠大作《燕云十六聲》則展現(xiàn)本土IP全球化潛力:PC端上線4天斬獲300萬下載量,移動(dòng)端發(fā)布后霸榜iOS兩周,移動(dòng)端發(fā)布兩周后,雙端累計(jì)玩家突破1500萬。游戲創(chuàng)新融合單機(jī)敘事與社交玩法,以動(dòng)態(tài)歷史畫卷重構(gòu)武俠體驗(yàn)。網(wǎng)易宣布將加速推進(jìn)主機(jī)版本研發(fā)及海外發(fā)行計(jì)劃,進(jìn)一步拓寬IP價(jià)值邊界。
暴雪系游戲回歸亦成季度亮點(diǎn):《魔獸世界》本土化活動(dòng)煥新經(jīng)典,《爐石傳說》黃金公開賽吸引超10萬線下觀眾及千萬級線上流量,《守望先鋒》也于2月19日正式回歸。網(wǎng)易與暴雪的深度協(xié)作,為經(jīng)典IP注入長線增長新動(dòng)能。
長青IP逆齡生長,長線運(yùn)營產(chǎn)品營收創(chuàng)新高
網(wǎng)易經(jīng)典游戲矩陣通過持續(xù)內(nèi)容迭代與精細(xì)化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)”逆周期”增長,多款產(chǎn)品刷新生命周期營收紀(jì)錄。
旗艦MMO《夢幻西游》端手游雙線發(fā)力:《夢幻西游》電腦版“千變?nèi)f化”資料片融合西游文化內(nèi)核,春節(jié)活動(dòng)提升游戲活躍度;《夢幻西游》手游憑借全年高頻內(nèi)容更新,全年?duì)I收創(chuàng)近十年新高。《大話西游2》依靠豐富的玩法活動(dòng)以及新服體驗(yàn),持續(xù)吸引玩家實(shí)現(xiàn)Q4季度活躍及收入同比增長,24年全年?duì)I收達(dá)歷史峰值;《大話西游》手游年度大版本搭配雙新服機(jī)制,實(shí)現(xiàn)新老玩家生態(tài)共振。
非對稱競技手游《第五人格》憑借跨界聯(lián)運(yùn)營銷再攀高峰:與《女神異聞錄5皇家版》聯(lián)動(dòng)推動(dòng)游戲躋身iOS暢銷榜TOP2,全年?duì)I收創(chuàng)新高。《永劫無間》端游借《巫師3》《拳皇》兩大IP聯(lián)動(dòng)持續(xù)破圈,手游用戶突破5000萬,構(gòu)建硬核動(dòng)作玩家生態(tài)圈。
《蛋仔派對》則通過MOBA、非對稱競技、狼人殺等玩法擴(kuò)展,為玩家與”蛋搭子”持續(xù)創(chuàng)造輕松治愈的社交體驗(yàn);《逆水寒》手游通過跨年虛擬音樂會(huì)創(chuàng)造300萬人在線交互新場景,推動(dòng)游戲沖入暢銷榜TOP2。生存類新品《七日世界》Steam雙榜躋身前十,全球移動(dòng)版預(yù)約量破兩千萬,全球化發(fā)行蓄勢待發(fā)。
全球化產(chǎn)品矩陣成型,多賽道布局未來
2025年,網(wǎng)易游戲通過”研發(fā)+發(fā)行”雙輪驅(qū)動(dòng),構(gòu)建覆蓋戰(zhàn)術(shù)射擊、超級英雄RPG等多元賽道的產(chǎn)品儲(chǔ)備庫。
即將于3月7日全球上線的多人戰(zhàn)術(shù)射擊端游《界外狂潮》(FragPunk),以卡牌策略重構(gòu)射擊規(guī)則,有望成為電競領(lǐng)域新勢力;獲評”年度最受期待游戲”的《Destiny: Rising》完成首輪測試,首次測試品質(zhì)獲核心玩家認(rèn)可;漫威IP新作《漫威秘法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem)結(jié)束多國測試,奇異夢境的RPG體驗(yàn)收獲測試者的積極反饋。
隨著產(chǎn)品矩陣持續(xù)擴(kuò)容、運(yùn)營體系精益化升級,網(wǎng)易游戲正構(gòu)建覆蓋全品類、全平臺、全生命周期的生態(tài)體系,為全球玩家創(chuàng)造超越期待的娛樂體驗(yàn)。
“AI+未成年保護(hù)”再升級 800萬元物資馳援西藏
2024年,網(wǎng)易游戲在實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的同時(shí),也持續(xù)履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與社會(huì)價(jià)值的深度融合。
在未成年人保護(hù)領(lǐng)域,網(wǎng)易游戲進(jìn)一步升級未成年人護(hù)航平臺,優(yōu)化家長綁定游戲賬號功能,提升操作便捷性,幫助家長高效管理孩子的游戲時(shí)長與消費(fèi)行為。據(jù)統(tǒng)計(jì),該平臺寒假期間幫助家長累計(jì)完成56萬次相關(guān)操作。此外,首創(chuàng)推出“AI巡邏員”未成年人保護(hù)系統(tǒng)后,網(wǎng)易游戲繼續(xù)對該系統(tǒng)進(jìn)行升級,通過領(lǐng)先的AI實(shí)名認(rèn)證技術(shù),結(jié)合基于用戶行為特征進(jìn)行實(shí)時(shí)巡檢,更精準(zhǔn)地識別冒用成年人賬號的未成年用戶,為未成年人健康成長保駕護(hù)航。
公益事業(yè)方面,網(wǎng)易第四季度多項(xiàng)行動(dòng)展現(xiàn)企業(yè)社會(huì)責(zé)任。西藏定日縣6.8級地震后,網(wǎng)易緊急捐贈(zèng)價(jià)值800萬元的防寒及生活物資,支援救援與安置工作。旗下游戲《第五人格》通過公益道具“點(diǎn)亮星星的女孩”向中國殘疾人福利基金會(huì)捐贈(zèng)833萬元;《逆水寒》聯(lián)動(dòng)興安盟袁隆平水稻院士專家工作站,以玩家名義捐贈(zèng)價(jià)值100萬元的”袁之夢”大米,讓91所學(xué)校的1萬多名孩子吃上了免費(fèi)午餐。