近日,全靈人工智能團隊在其官網https://www.seeles.ai/以及海外社交媒體等渠道發布了首個多模態游戲大模型SEELE LMM——用戶不需要借助復雜的建模工具或腳本語言,僅需通過一句話的簡單指令,即可生成可交互的3D游戲內容,包含角色、場景、動作、聲音、玩法。

模型上線后,迅速在海外社媒與開發社區中引發廣泛討論。相關視頻獲得大量轉發與評論,包括游戲開發者、內容創作者在內的許多用戶,都對SEELE LMM產生了極大的興趣。無數用戶在評論區咨詢生成能力與使用方式,“圍繞AI生成游戲內容”等話題展開討論。
![]() |
![]() |
區別于傳統的“沙盒游戲”與AI領域中“世界模型”,SEELE不依賴預定義的資源、規則與輸入信號,支持通過自然語言驅動直接生成3D游戲內容。在創作與游戲過程中,用戶可持續輸入指令與系統實時交互,實現“邊玩邊創作”的游戲體驗。

SEELE LMM整合了多模態模塊,搭建了統一的游戲多模態模型架構,能夠根據文本、圖片、dynamic 3D scenes等多種輸入模態,生成語音、模型、交互、gameplay等多種模態響應。全面覆蓋游戲場景中的理解、生成、工具調用等核心任務,實現一體化、從零生成。

SEELE LMM具備連續多模態上下文處理的能力,支持創作與游戲過程中持續的remix交互,用戶可動態編輯與調整游戲內容。這重新定義了游戲的創作方式,打破了創作與消費的邊界——用戶既是玩家,也是內容創作者。

SEELE構建了包含10M+多模態instruction-response pairs的交互式數據集,并將GRPO范式成功遷移到多模態領域,提升了模型的推理能力。
目前市面上的AI 游戲模型多聚焦于角色、對話等局部生成,或概念視頻的展示,沒有實現真正可玩的AI 游戲大模型。而SEELE是首個實現從自然語言prompt到可交互3D內容的游戲大模型,將用戶的想象力編譯為游戲內容。
未來除了傳統的高成本大作,像《黑神話》《博德之門》這樣的作品依舊存在,更多碎片化、輕量級的游戲將不斷涌現。普通人的想象力,正在被持續釋放。

