由中國音像與數字出版協會主辦,北京市新聞出版局、北京市體育總會、北京市石景山區人民政府支持,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會、北京市電子競技產業發展協會承辦,中共北京市石景山區委宣傳部、北京首鋼建設投資有限公司協辦的2025年度中國電競產業年會大會于12月4日在北京市石景山區順利舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上對外發布《2025年中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀,以下是全文內容:

中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍
女士們、先生們,各位朋友們:
大家好!
對于全球電競產業而言,2025年是持續演進、值得關注的一年。今年,電競產業全球化布局持續深化、移動端發展加速、區域特色生態日益顯現。
電子競技再度成為2026年亞運會正式項目,彰顯了電競與當代體育的深度融合趨勢。移動電競已成長為驅動全球電競產業發展的重要力量。與此同時,在歐美和東亞之外,拉美、東南亞和中東等地區的電競賽事、職業體系和粉絲文化也在加速發展,推動全球電競格局向多元化方向演進。
2025年中國電競產業繼續在主流化、融合化、國際化的道路上穩健前行。中國保持著全球最大的電競市場地位,今年11月在北京舉辦的KPL年度總決賽現場觀看人數超6萬,創下“最多觀眾的單場電競賽事”吉尼斯世界紀錄。與此同時,各級政府利好政策頻出,從產業鏈多個環節給予激勵扶持,在推動電競產業持續優化供給、提振消費的同時,也助力科技與文化的創新創造。
下面,根據大會日程安排,由我發布2025年中國電子競技產業報告摘要。

2025年,中國電競產業總體情況可作如下概括:一是產業規模持續擴大,產業收入穩步提升;二是扶持政策頻出,電競與區域文化經濟協同發展;三是通信技術與人工智能等新興科技在電競領域的應用不斷深化;四是“電競+”跨界融合與賦能效應日趨顯著;五是職業賽事與大眾賽事雙線并進;六是中國電競國際影響力持續提升,自研電競產品與俱樂部在國際賽場上表現亮眼。七是行業治理與人才建設同步推進,為產業發展筑牢根基。

本次報告從產業收入、用戶規模、產品情況、賽事情況、俱樂部情況、電競出海六個方面全方位闡述中國電競產業在2025年的總體情況。

首先來看收入部分。2025年,中國電子競技產業收入為293.31億元,同比增長6.40%,實現穩健增長。

今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。

2025年,中國電子競技用戶規模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%。

中國電子競技游戲主要產品的玩法類型中,射擊類產品占比最高,為28.3%。多人在線戰術競技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。

按平臺分類,移動游戲占比58.6%,客戶端游戲占比25.3%,同時具有兩種版本的電競游戲占比12.1%,網頁游戲占比4.0%。

2025年,移動電子競技游戲流水TOP10榜單中,射擊類與多人在線戰術競技類(MOBA)占據主導。其中,射擊類3款,多人在線戰術競技類2款。客戶端電子競技游戲熱度TOP10的產品中,射擊類產品達6款。

2025年,中國省級及以上有職業選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦142項,較去年增加了18項。其中,54%的賽事采用全程線下模式,37%的賽事采用線上線下結合模式,9%的賽事為純線上模式。

2025年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數量前三。其中,19.2%的線下電競賽事在上海舉辦,成都、重慶的舉辦數量分別占比為10.6%和7.9%。

截至2025年底,中國電子競技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂部數量最多的城市,繼續排在首位。

參賽情況方面,54.3%電競俱樂部僅參與單一類型賽事,22.8%的俱樂部參加2種賽事。參與3種類型賽事的占比6.3%,參與4種類型賽事的占比7.1%。
2025年,中國電子競技產業持續深耕海外市場,進一步鞏固了在東南亞、中東和拉丁美洲等地區的市場優勢。多款國產電競游戲產品入選2025年電競世界杯、2026年亞運會等國際頂級賽事。

中國自研電競游戲賽事的海外影響力進一步擴大,吸引超千萬海外觀眾觀賽,頭部賽事單場觀賽人數峰值超413萬人次。
2025年,中國電子競技產業整體運行平穩、韌性持續增強,始終堅守正確價值導向,積極履行社會責任,為高質量發展筑牢根基。
展望未來,在“十四五”收官、“十五五”即將開啟的關鍵階段,中國電子競技產業將以“生態共建”為發展主線,堅守社會責任,推動產業健康有序發展;強化精品化內容供給,提升產業核心競爭力;持續提升國際化水平,深化全球產業合作;深化“電競+”跨界融合,拓展場景協同邊界,全面推進產業結構向更高層次邁進。

相信在各方共同努力下,中國電子競技產業一定能夠在更加開放、規范、有序的生態中,實現長期、健康、可持續的發展。
以上是本次摘要發布的全部內容,謝謝大家!