少女前線
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2018游戲關鍵詞“二次元”:淘汰多爆款少,出海爆賺數十倍成“活命仙草”
┃導語:在新年到來之際,圈哥對2018年以電競、二次元、直播…為關鍵詞進行了分析和總結,而在這一年中“二次元”持續火熱不得不提。 2018年中國二次元游戲數量劇增,但市場規…
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點亮魔都天際《少女前線》兩周年主題大樓華麗
《少女前線》自2016年5月20日正式開啟以來,在短短的2年里,累積注冊用戶已達1000萬,玩家遍布整個東南亞,如今,她依舊沒有停下腳步,繼續向著整個亞洲甚至歐美市場邁出她的步…
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收緊的海外游戲市場:中國廠商如何在競爭中尋優勢
2016年,中國游戲行業總營收達到了1655.7億人民幣,2017年上半年中國游戲行業營收997.8億,占2016年總營收的60%,預計今年游戲行業營收將會再次達到新高度。 …