3月28日,讓玩家們苦苦等待的 Oculus Rift 終于發(fā)售了,估計(jì)對于所有拿到這款VR設(shè)備的玩家來說,第一件事就是接上電腦馬上進(jìn)入游戲的世界,那具體的游戲體驗(yàn)到底如何呢?《華爾街日報(bào)》的專欄作家 Nathan Olivarez-Giles 第一時(shí)間試玩了游戲,并發(fā)表了評論文章《Oculus Rift 為游戲而設(shè)計(jì),但它還需要更好的游戲》(Oculus Rift
Is Built for Gamers, But Needs Better Games),小報(bào)君今天想借著這篇文章說說目前VR游戲的現(xiàn)狀。
Nathan
在文中說:“像我這樣的玩家在過去四年里感覺到了越來越多的期待。2012年 Oculus 承諾玩家要?jiǎng)?chuàng)造出電子游戲的極致體驗(yàn):沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會讓你感覺是你自己在游戲中行動。但現(xiàn)在 Oculus Rift 已經(jīng)在我面前了,而我已花費(fèi)了成百上千美元。我在等待能夠帶來更好游戲的競爭對手的到來。”
Oculus
Rift 是第一款消費(fèi)級VR設(shè)備,但它只配備了一個(gè)XBOX手柄進(jìn)行游戲,而將在四月發(fā)售的 HTC Vive 和將在十月發(fā)售的PSVR都配備了體感控制器。“Oculus Rift 在初期專注于游戲,這是非常合乎邏輯的。玩家將是第一批買單的人群,甚至是在其還未經(jīng)證實(shí)的階段。但在玩過了30款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)只有幾款游戲能夠打動我。”
Nathan
列舉了幾款讓他印象深刻的游戲:《Into the Dead》、《AirMech: Command》、《Eve: Gunjack》、《Eve: Valkyrie》。值得注意的是,這些頂級VR游戲并非在 Oculus Rift 平臺獨(dú)占:《AirMech: Command》運(yùn)行于PC平臺,《Into the Dead》有 iOS 和 Android 的版本;《Eve: Valkyrie》將登陸索尼的PSVR平臺;《Eve: Gunjack》將登陸 HTC Vive。
Nathan 在文章的結(jié)語處表示:今年晚些時(shí)候等 Oculus 推出其體感控制器,那時(shí)候可能會出現(xiàn)真正出色的VR游戲,但現(xiàn)在還沒有一款讓他無法割舍的VR游戲。“任天堂有《馬里奧》系列,微軟Xbox主機(jī)有《Halo》系列,索尼PlayStation主機(jī)有《神秘海域》系列,在 Oculus Rift 擁有一個(gè)傳奇游戲系列之前,它還不值得受到玩家的追捧。”
看完 Nathan
Olivarez-Giles 的評論,小報(bào)君不禁想起了上周對叮當(dāng)貓科技CEO李瀚宇的專訪,這位已經(jīng)在VR游戲領(lǐng)域耕耘了一年的游戲老兵認(rèn)為,開發(fā)VR游戲時(shí),針對VR的體驗(yàn)、效果和表現(xiàn)方式都是全新的,沒有任何經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。“我們開始的時(shí)候嘗試直接把手游改成VR游戲,看上去是那么回事,但實(shí)際上體驗(yàn)差很多,所以我們把之前手游的經(jīng)驗(yàn)全部扔掉,從零開始做VR。不管你過去是制作人,還是流水幾千萬大作的項(xiàng)目經(jīng)理,一定要從頭開始。”
與手游和端游流水線式的制作不同,現(xiàn)在的VR游戲開發(fā),頗有點(diǎn)制作獨(dú)立游戲的感覺。一般來說,獨(dú)立游戲的投資規(guī)模小于100萬,開發(fā)者往往是希望探索新的游戲形式,或者采取了比較獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。獨(dú)立游戲比較像文藝電影,雖然受眾很小,但用戶粘度很高。因?yàn)?span lang="EN-US">VR游戲尚處在初級階段,所以開發(fā)者往往可以大膽嘗試各種新玩法。?
也是因?yàn)槟壳?span lang="EN-US">VR游戲還沒有一款殺手級作品,所以游戲大廠往往采取觀望態(tài)度。李瀚宇說:“大廠要做VR游戲,是因?yàn)樗麄兛吹竭@個(gè)市場能帶來很高的收入,換句話說,整個(gè)市場的盤子要很大了他們才會去做,因?yàn)樗麄儾蝗辟Y源。”而現(xiàn)在正是李瀚宇他們這樣的中小型團(tuán)隊(duì)的機(jī)會,他希望等VR游戲市場有跳躍式增長的時(shí)候,他們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
到目前為止,除了《EVE》系列推出了兩款VR作品之外,小報(bào)君確實(shí)還沒看到游戲圈有什么大IP推出了VR游戲,但是這種情況可能在最近有所改變。在今年的GDC大會上,微軟宣布旗下著名游戲《我的世界》將登陸三星 Gear VR 平臺(Oculus 在移動端的合作伙伴),而 Oculus VR 也公布過《我的世界》將登陸 Oculus Rift 平臺的消息。不過目前尚無任何《我的世界》登陸 Oculus Rift 和 Gear VR 的具體時(shí)間表信息。
綜上所述,小報(bào)君用一句話來總結(jié)今年VR游戲的現(xiàn)狀:VR游戲尚處于摸索階段,還沒有出現(xiàn)主流游戲類型和殺手級作品,游戲大廠依舊觀望,中小型團(tuán)隊(duì)充滿機(jī)會,經(jīng)典IP尚未介入,新生力量即將登場。



