隨著產品的豐富成熟,比賽的增多和普及,體量足夠大的移動電競不再是口誅筆伐的“異端”,作為國內首支職業手游戰隊,網游花邊社對WF戰隊進行了專訪。有趣的是,在受訪的五名95后隊員們身上,能看到許多“電競人”的tag。

WF戰隊,全稱WeFun戰隊,是愛游戲旗下的一支職業移動電競戰隊。隊員由兩支業余戰隊隊員共5人組成,分別是隊長希帝、副隊墮城、若塵、冰帝、人帝(均為游戲ID)。由于移動電競項目的繁多,目前WF戰隊主要訓練的項目為《自由之戰》《王者榮耀》。
電競人的標簽:職業學業難兩全
電競行業喜歡“小鮮肉”。國內的一線職業電競選手鮮少有超過22歲,年輕意味著更快的反應、更有潛力的操作以及高強度的適應能力和身體素質。WeFun戰隊的五名小伙子平均年齡為19歲,均為95后,因此不可避免的要面臨職業與學業的抉擇。
冰帝、希帝和墮城仍處在上學階段,職業的生活需要吃住在基地、需要集訓,為此他們分別作出了自己的選擇:有人選擇休學、有人同學校商議后掛讀。“他們還是想盡量拿到畢業證。”教練這樣說到,但隨后補充了一句“如果和職業起沖突了,應該會以職業為主。這不是一份工作,不是隨便玩玩。”
“打職業是一份工作”在這群年輕人心中的認知比想象的要更清楚。在采訪期間,五名隊員盡管性格各不相同,但說到今后的出路時,幾乎都是同一種聲音:未來太遠,安享現在做好本職才是當下。這包括按時訓練、恪守規定、理解游戲、取得成績,在他們看來,從業余戰隊轉化成職業的過程中,除了要求變嚴格、不能隨心所欲的玩游戲之外,其余并沒有多大變化。當然,薪水待遇要比業余靠比賽獎金來的更穩定,據悉WeFun戰隊的薪水在電競行業中屬于中游。
不得不說隨著社會年齡層的更迭,職業電競面臨的環境在逐漸改善:以往一提到休學打職業,絕大多數父母甚至拒絕聽到下一句解釋;而如今,得益于職業電競的解凍發展,得益于國家的政策扶持和報道,得益于資本的進入和平臺們的宣傳,職業電競選手們有了相對穩定的保障,包括五險一金、偏高的工資等等。WeFun的選手父母對他們選擇打職業多數理解,少數不表態,但總體而言已經沒有了多年前SKY打職業被父母趕出門的那種決絕。
移動電競的桎梏:比賽賬號1萬起
盡管諸如HPL、騰訊嘉年華、黃金聯賽等賽事已經如火如荼的辦起來,但在群雄爭霸的手游圈中,比賽再盛大逃不了“游戲宣傳”的目的,有的比賽甚至可以說全程就是為了宣傳游戲。不僅如此,手游項目的公平性在營收流水面前存在天生缺陷。眾所周知的,電子競技對抗的公平性非常重要,無論是《英雄聯盟》還是《DOTA2》對此都擁有不俗的設計,足夠多的英雄和不斷開發的道具、戰術也保證了比賽雙方的起跑線。
但手游競技不同,氪金系統是每個成功手游的必備。WeFun教練在采訪中表示,假如參加比賽,選手賬號必須要升級為成型號(英雄符文齊全),而從零到成型起碼花費1萬元以上;并且受限于手游的研發時間,目前市面的手游項目中可用作比賽使用的英雄不多,導致手游不需要像傳統電競那樣開發戰術,手游更注重操作。
如果說氪金的設設計影響了公平,那么對設備的影響和損耗則為移動電競更添阻礙。在記者問到WeFun隊員們,手游電競需要改進的地方時,出乎意料的都反映了設備的問題,“游戲對手機的兼容性,這是最關鍵的,游戲再好玩不了也沒有用;還有流暢度,畫質再高,手機卡的要死,也沒有用。”“耗電快,bug多”“廢手機,傷眼睛”……
在移動電競的比賽場上,網速和充電線是必不可少的,沒有哪一場比賽敢不插電進行。高配置的游戲運行時間長了燙手,低配的又影響觀賞,真是左右為難。因為英雄的數量不多,目前WeFun的訓練更多的集中在發掘冷門英雄,熟練新的游戲。
選手的日常:愛做菜 也想談戀愛
脫去職業的光環,這些年輕人和同齡并無差別,也會想談戀愛,喜歡聽歌看電影,有的還熱愛健身和做菜。根據教練制定的規則,一天的訓練量在十個小時左右,得益于手游電競套路少、操作相對簡單,手游隊員們比起傳統的職業選手要略微輕松些,但同樣的,他們也不允許無故外宿。
移動電競有可能會發展成傳統電競這種規模嗎?處在國內第一家職業手游戰隊的他們卻不敢保證,拋卻游戲的玩家數量,要想達到端游電競的規模,少不了像王思聰這類熱愛又甘心投錢的資本。游戲雖然是為了放松娛樂,但上升到行業發展層面,“好玩”卻不是決定因素。
目前WeFun正在全力備戰某項目的比賽,從業余到職業后他們更是直奔冠軍而去。在采訪和對話中,這群小伙子更多的是對當下的重視,在他們看來:職業是玩游戲的一種夢想,他們夢想成真了。