速途網(wǎng)2016年5月16日消息(報(bào)道 趙丹)5月15日是一個(gè)風(fēng)和日麗的日子,一早我和兩個(gè)哥們就到了長楹天街,來體驗(yàn)蟲洞VR的媒體日活動(dòng)。長楹天街是一個(gè)大型購物中心,位于地鐵6號(hào)線常營站,從地鐵站西南口出來,一下子就看到蟲洞體驗(yàn)館的所在。
因?yàn)槲覀儊淼么_實(shí)有點(diǎn)早,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員還在準(zhǔn)備,于是三人就先在四周逛了一圈,發(fā)現(xiàn)蟲洞VR的活動(dòng)有三個(gè)地方:第一個(gè)地方是位于地下二層的蟲洞VR體驗(yàn)館,第二個(gè)地方是位于商場(chǎng)中庭的活動(dòng)區(qū),第三個(gè)地方是位于商場(chǎng)之外的體驗(yàn)區(qū)。走了一圈,現(xiàn)場(chǎng)也準(zhǔn)備得差不多了,于是三人開始了蟲洞VR之旅。
體驗(yàn)館的賽車之旅
踩完了“盤子”,我們?cè)俅位氐较x洞VR體驗(yàn)館。看到內(nèi)部的裝飾環(huán)境,我覺得未來感十足。
第一個(gè)體驗(yàn)的是我的哥們玄哥,玄哥體驗(yàn)的項(xiàng)目是一個(gè)賽車游戲。通過設(shè)備后方的電視屏幕,我也可以看到左右分屏的游戲畫面。玄哥玩這個(gè)游戲有一個(gè)特點(diǎn),那就是只踩油門,不踩剎車,其結(jié)果就是拐彎的時(shí)候沒少和賽道親密接觸,每次我看到玄哥撞擊賽道,就在想一個(gè)問題,戴上VR之后的撞擊感到底是什么樣的?
玩了幾分鐘,玄哥下場(chǎng),我趕緊現(xiàn)場(chǎng)做了采訪,問問他感受如何。玄哥看上去有點(diǎn)暈,慢慢說道:“剛開始畫質(zhì)太低,沉浸感很差,隨著游戲的進(jìn)行有一定的實(shí)感,但暈眩程度也增加了。我開車的時(shí)候感覺操作有問題,至于時(shí)長,10分鐘基本上就是極限了,除非想把昨天喝的粥都吐出來。”
聽完這番話,我問了一句,“玄哥,你昨天晚上喝的粥?”
玄哥一愣,“你怎么知道?”
“因?yàn)槟銊倓傉f過了(笑)”。
看玄哥玩完了賽車,另一個(gè)哥們飛哥也試了一把賽車。作為一名游戲記者,飛哥在試玩之后發(fā)表了自己的看法:“(這游戲)像素點(diǎn)太明顯,路邊的樹刷新不上來,方向盤有延遲,而且沒有聲音和體感的反饋。”
我問他,體感的反饋是什么意思?飛哥告訴我,有些設(shè)備會(huì)有一些左右或者前后的震動(dòng),這就是體感的反饋,但他們剛才試玩的這個(gè)賽車設(shè)備并沒有這些功能。
看他們兩個(gè)這種反應(yīng),我膽子本來就小,有點(diǎn)怕怕,就沒敢自己試玩。玩完了賽車,旁邊的HTCVive體驗(yàn)區(qū)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,玄哥又去體驗(yàn)了一下Vive。玩完之后他說:“HTCVive相對(duì)來講體驗(yàn)更好,但操作感覺很復(fù)雜,初次體驗(yàn)需要在有人指導(dǎo)下才能使用。我試玩的那個(gè)飛機(jī)的游戲感覺很神奇,但有較強(qiáng)的違和感,當(dāng)子彈沖著你飛過來,而你要控制手上的小飛機(jī)進(jìn)行躲避,感覺怪怪的。”
我之前也試玩過好幾次HTCVive,個(gè)人的感覺是,很多游戲根據(jù)Vive提供的全新交互方式創(chuàng)造了不少有新意的玩法,但其實(shí)對(duì)于用戶體驗(yàn)關(guān)注不夠。舉個(gè)例子來說,之前我試玩過一款射擊游戲,畫面和創(chuàng)意都不錯(cuò),但開槍換彈的操作實(shí)在是過于繁瑣,需要不斷甩動(dòng)控制器,當(dāng)我在與其他玩家進(jìn)行對(duì)決時(shí),由于緊張導(dǎo)致各種裝彈不順利,結(jié)果就直接被對(duì)方啪啪啪了,死過五六回之后,我對(duì)于這款游戲完全沒有了興趣。如何在全新交互方式與傳統(tǒng)用戶體驗(yàn)之間找到一個(gè)完美的平衡,可能是例如HTCVive這樣的設(shè)備需要解決的一個(gè)大問題。
商場(chǎng)中庭的僵尸射擊
在體驗(yàn)館里簡(jiǎn)單試玩了幾種游戲,三人轉(zhuǎn)戰(zhàn)到商場(chǎng)中庭,這里也有非常多的活動(dòng)。我攔住剛剛結(jié)束體驗(yàn)的一對(duì)情侶,問他們體驗(yàn)如何,他們說很好玩很刺激,但是很暈。
相對(duì)于VR,旁邊的機(jī)器人跳舞卻更吸引我的注意力,看著機(jī)器人跳舞好帶感的說,而玄哥和飛哥則向我拋來了鄙視的眼神。
玄哥來到一臺(tái)射擊游戲設(shè)備前,開始體驗(yàn)這款射擊游戲。這是一款第一人稱的塔防游戲,主角在一個(gè)固定位置要消滅來自四面八方的敵人,在經(jīng)歷了不到5分鐘的戰(zhàn)斗之后,玄哥最終提前消滅了boss,取得了勝利。看著玄哥投入的樣子,我和飛哥在旁邊看得直樂,因?yàn)橥婕倚枰獊砘剞D(zhuǎn)動(dòng)身體消滅各方的敵人,很多時(shí)候玄哥是對(duì)著我和飛哥突突了半天。
5分鐘下來,我趕緊再問問玄哥的體驗(yàn)如何,玄哥說:“這款射擊游戲幾乎沒有實(shí)感,畫面像素感很嚴(yán)重,幾乎沒有沉浸感。優(yōu)點(diǎn)就是不容易暈,但我只能站在原地打槍,游戲性幾乎就是上世紀(jì)九十年代的水平。”
關(guān)于這個(gè)射擊游戲,我在旁邊一直觀看,這里也說說自己的觀點(diǎn)。為了不產(chǎn)生眩暈感,這款射擊游戲采用了塔防的模式,也就是說敵人一直在向玩家沖來,而此時(shí)游戲手感是特別重要的,比如說玩家被擊中后應(yīng)該會(huì)有震動(dòng)感,這種功能在家用主機(jī)上已經(jīng)非常普遍了,以至于我玩射擊游戲的時(shí)候如果手柄不震動(dòng),就完全沒有臨場(chǎng)感。看來要想把此類游戲做好,開發(fā)者還需要花更多的時(shí)間打磨,至少要達(dá)到同類題材主機(jī)游戲目前的水平才好吧。
因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,在商場(chǎng)中庭的其他設(shè)備,我們并沒有體驗(yàn)。三人接著來到今天體驗(yàn)的最后一站。
室外體驗(yàn)區(qū)的太陽神車
我們最后來到室外體驗(yàn)區(qū),此時(shí)玄哥頭暈得厲害,已經(jīng)不敢再試玩任何設(shè)備了,于是我和飛哥兩人開始體驗(yàn)這里的設(shè)備,這是一個(gè)類似于太陽神車的游戲,相信去過歡樂谷的朋友都對(duì)恐怖的太陽神車有過印象(如下圖所示)。
當(dāng)游戲開始的時(shí)候,我已經(jīng)有點(diǎn)嚇尿了,雖然畫面并不是很清晰,但我有一種強(qiáng)烈的沉浸感,可能是因?yàn)槲宜诘淖灰彩沁\(yùn)動(dòng)的,當(dāng)我在游戲中的位置產(chǎn)生變化時(shí),比如說升到了高空,我實(shí)際的座位也產(chǎn)生了一些變化。
這時(shí)候我就不斷告訴自己,這只是游戲,并不是真的。但眼睛和身體的感覺并不是這樣,我趕緊問旁邊的飛哥怎么辦,飛哥說你盯住一個(gè)點(diǎn)看就好了,比如說看你的腳。我試了一下果然感覺好多了,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題。那就是在游戲中玩家的身體是會(huì)移動(dòng)的,比如說雙腳已經(jīng)偏到了左邊,而實(shí)際中玩家的腳并沒有這種變化,這在一定程度上產(chǎn)生了違和感。從這臺(tái)設(shè)備上下來,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:飛哥說自己完全沒有什么沉浸感,一點(diǎn)不害怕,但是頭暈得厲害;我卻感覺很真實(shí),但是完全不暈。看來眩暈感可能真的是因人而異,也許你越覺得游戲不真實(shí),你就越暈。
蟲洞在室外有兩個(gè)體驗(yàn)區(qū),不過此時(shí)我們?nèi)艘呀?jīng)不敢嘗試了。玄哥和飛哥已經(jīng)暈得不行,而我已經(jīng)嚇得不行,于是就這樣結(jié)束了今天的VR體驗(yàn)之旅。
最后總結(jié)一下,從目前的情況來看,畫面和眩暈感是影響VR體驗(yàn)店中用戶體驗(yàn)的兩個(gè)因素,其中畫面也對(duì)眩暈感有著決定作用。目前的VR游戲體驗(yàn),還沒有達(dá)到街機(jī)廳的水平,不管是從用戶體驗(yàn)還是游玩時(shí)間來說。很簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,你可以在游戲廳玩街機(jī)玩?zhèn)€半天,但你玩VR單個(gè)游戲不會(huì)超過10分鐘、積累幾個(gè)游戲不會(huì)超過半小時(shí)就結(jié)束了。不過VR所帶來的新奇和部分游戲帶來的臨場(chǎng)感還是很有趣的(而且真是因人而異的),相信隨著技術(shù)和設(shè)備的不斷進(jìn)步,未來的VR體驗(yàn)店將會(huì)是VR應(yīng)用的一個(gè)典型場(chǎng)景。
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