昨日,由國家體育總局體育信息中心主辦的中國首屆電子競技嘉年華(China Esports
Carnival,下簡稱CEC)在京召開發布會。這是國家體育總局繼CMEG(全國移動電子競技大賽)之后,又一次以主辦方的身份舉辦電競賽事。
不同于移動電競大賽的是,CEC的理念是推廣電競全民化、科技化、國際化,主打“科技讓電競更精彩”。眾所周知,傳統電競發展至今賽制流程早已成型,大大小小海內外的賽事更是層出不窮,就拿《英雄聯盟》來說,世界范圍內的比賽有游戲廠商自辦的S系列賽、外設廠商主辦的IEM,國內有專業性的LPL、LSPL、城市爭霸賽;第三方綜合賽事NEST、NESO、WCA等。要說專業性、觀賞性的賽事已經足夠多,但參與性、全民性的賽事卻寥寥無幾,CEC電競嘉年華正是出于填補底層賽事空缺的需求應運而生。
電競為什么要推廣全民化?
很多人可能會發出這種疑問,為什么要做電競全民化?要知道越是高精尖的電競比賽,越能展現電競游戲的魅力,這對于電競愛好者無疑是一場盛宴,能加深他們的忠實度。話雖不假,但電競比賽需要盈利,需要生存,一味燒錢的模式不利于電競的穩定與發展,而說到盈利,首先要解決的就是受眾。
想象一下,同樣是一場體育比賽,你父母會同意你去看足球賽還是電競比賽?
雖然電競和游戲是兩個概念,但“游戲=電子海洛因”的偏見至今仍存留在老一輩人的思想中,更別說還要花錢看比賽、甚至參加比賽成為職業選手。誠然,如今電競環境比以前變好了許多,職業選手也好電競主播也罷,只要有名氣、有實力,都能得到不錯的薪酬。但人們腦海中依舊會認為“賺得多-暴利”“失敗了-玩游戲導致”,盡管各行各業都會有成功、失敗者,但因為電競離日常生活太遠、離大眾太遠,過多的距離讓人們簡單粗暴的把失敗甩鍋到電競上。電競全民化是改變社會輿論的必經之路。
小蔥文化COO路曉聰
小蔥文化COO路曉聰在接受網游花邊社的采訪時更加深入的解釋了本屆的嘉年華的“全民化”:這就是電競底層愛好者的大party。我們從項目到全新的比賽章程都是為了這個中心服務,所有的項目都是1V1的對抗。過去的比賽,電競愛好者想要加入其中門檻太高,我們希望擁有技能的人同樣能享受到競技帶來的認可,所以這次的比賽設立了100W,前50名都會獲得獎金。獎金和獎項不是最終目的,最終是你能夠通過這個比賽獲得榮譽感。”
除了獎金名額的擴展,本次電競嘉年華還加入了電競音樂節和美食節。不少大型電競比賽都經常聽到如下的抱怨,“熱狗40塊一份”“平常1塊的水場館賣15”……筆者曾去過今年的LOL上海季中賽,現場食物種類少、價格貴,稱不上什么愉快的體驗。據小蔥文化COO路曉聰稱,目前已經選好了美食節的場地,正在和承辦方洽談,力求保證價格和品種都讓參與者滿意。
電競比賽分級有望 正在申請電競協會
在今年,國家體育總局在電競方面動作頗多,無論是“指導支持”還是“主辦”,都表明了體育總局對電競行業著手整治的態度。據悉,本屆電競嘉年華的冠軍,未來會納入到國家電競職業隊的考核范圍中,即有機會成為國家電競運動員。根據小蔥文化COO路總透露,國家體育總局正在申請電子競技協會,未來將通過協會管理電競行業。
以往的電子競技俱樂部多為私人投資,穩定性難以保障,但這種局面在不久后或許會被改變。據悉,今后的電競俱樂部將有可能獲得各地政府的支持,并且還有可能獲得政策的扶持,那么以國家號召為前提的俱樂部今后再進行市場化運作,也許要比目前更加規范。
雖然本屆嘉年華主要以1V1對抗方式比賽,不是頂級的電競賽事,但小蔥文化COO路曉聰表示,這并不影響那些知名電競選手以個人的身份參加比賽。他透露,目前正在和知名電競俱樂部洽談,一些一線電競職業選手仍將有機會亮相本屆嘉年華,也就是說,玩家們有望在CEC上看到廠長、UZI、圣槍哥等選手。


