語(yǔ):美國(guó)科技博客VentureBeat周末刊登游戲開(kāi)發(fā)商Rebellion聯(lián)合創(chuàng)始人杰森·金斯利(Jason
Kingsley)的文章稱,谷歌發(fā)布的Daydream(白日夢(mèng))虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)有著遠(yuǎn)大的目標(biāo)。但如果不希望這一項(xiàng)目成為“白日夢(mèng)”,那么谷歌還需解決多方面問(wèn)題,例如如何讓更多用戶了解虛擬現(xiàn)實(shí),以及如何吸引開(kāi)發(fā)者來(lái)到這一平臺(tái)。
以下為文章全文:

谷歌Daydream移動(dòng)VR平臺(tái)
與谷歌的其他重要產(chǎn)品類似,5月18日發(fā)布的Daydream也顯得夸張而自大。谷歌高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希(Brahim
Elbouchikhi)表示,未來(lái)幾年“數(shù)億用戶”將使用支持Daydream(白日夢(mèng))的手機(jī)。這點(diǎn)并不需要懷疑,目前Android手機(jī)的用戶有數(shù)億,而他們將很容易地獲得支持Daydream的平臺(tái)。
不過(guò),開(kāi)發(fā)者和用戶如何看待這一平臺(tái)將會(huì)是另一個(gè)問(wèn)題。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,因此Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn)。關(guān)于向用戶提供真正具有沉浸感的體驗(yàn),技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。坦白地說(shuō),目前仍不清楚,哪家平臺(tái)能帶來(lái)“殺手級(jí)”應(yīng)用。谷歌或許已經(jīng)開(kāi)發(fā)了平臺(tái),但該公司仍需要解決一系列挑戰(zhàn),才能吸引開(kāi)發(fā)者的加入。
首先,谷歌需要提高用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備尚未廣泛普及之前,如何提高認(rèn)知度將是個(gè)難題。這就像是通過(guò)廣播電臺(tái)去推廣史上第一臺(tái)電視機(jī)。到目前為止,大部分虛擬現(xiàn)實(shí)用戶只是嘗試過(guò)類似谷歌Cardboard的廉價(jià)產(chǎn)品。盡管體驗(yàn)很有趣,但這些設(shè)備并未提供頭部追蹤功能。這只是“輕量級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)”,而如果試圖讓用戶相信這就是真正的虛擬現(xiàn)實(shí),那么將會(huì)很危險(xiǎn)。
游戲開(kāi)發(fā)者將是驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的真正力量。在游戲中,完全沉浸式、模擬現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境將主動(dòng)適應(yīng)用戶的行為,使游戲變得像是日常所知的一切。

Daydream平臺(tái)上的手機(jī)游戲
如果希望實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),那么關(guān)鍵在于正確地利用技術(shù)。這里涉及的技術(shù)很多。你的眼睛和耳朵很可能無(wú)法讓大腦相信自己正處于真實(shí)世界中,無(wú)論是由于畫(huà)面幀率太低,還是分辨率很糟糕。這些問(wèn)題在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中并不少見(jiàn)。
因此開(kāi)發(fā)者需要仔細(xì)思考,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)究竟能實(shí)現(xiàn)什么,或者說(shuō)用當(dāng)代的消費(fèi)科技產(chǎn)品能做到些什么。毫無(wú)疑問(wèn),最新款智能手機(jī)能處理最復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,但大部分用戶手頭并沒(méi)有最新的技術(shù)。
這是全新媒介類型所必須面對(duì)的挑戰(zhàn)之一。我們以為我們了解這項(xiàng)技術(shù),但實(shí)際上我們所知的只是皮毛。虛擬現(xiàn)實(shí)并非“下一代”主機(jī)或相機(jī),而是一種有著充分潛力的全新媒介。在學(xué)會(huì)走路之前,我們必須克服想要奔跑的沖動(dòng)。
從這種意義上來(lái)說(shuō),谷歌的舉動(dòng)非常大膽。虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)正趨于白熱化。Facebook收購(gòu)了Oculus
Rift,因此為了讓股東們滿意,谷歌也需要以某種方式參與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。不過(guò),谷歌要如何在當(dāng)前的Android平臺(tái)上提供豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和環(huán)境?這將值得關(guān)注。
Android設(shè)備能帶來(lái)質(zhì)量可靠、具備沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。不過(guò),這種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境仍不太真實(shí),目前有著不錯(cuò)表現(xiàn)的內(nèi)容采用了風(fēng)格化的環(huán)境,例如《我的世界》。此外,對(duì)于一個(gè)商業(yè)前景不明的應(yīng)用平臺(tái),開(kāi)發(fā)者也不太可能投入全部精力去開(kāi)發(fā)復(fù)雜的游戲。這一問(wèn)題有待解決。
在科技行業(yè),谷歌以往也曾涉足某些困難的領(lǐng)域,無(wú)論是市場(chǎng)尚未培育,還是已有領(lǐng)先者主導(dǎo)市場(chǎng)。某些時(shí)候,谷歌取得了不錯(cuò)的成績(jī),例如Android系統(tǒng),而另一些時(shí)候則沒(méi)有成功,例如谷歌眼鏡。但無(wú)論如何,谷歌是一家資金實(shí)力雄厚的公司,有能力投入資金去探索。
此外,這是否意味著,谷歌將認(rèn)真考慮進(jìn)軍游戲市場(chǎng)?我們已經(jīng)看到,作為T(mén)witch競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的YouTube
Gaming已于去年夏季推出。該服務(wù)并未吸引廣泛興趣。在Facebook力推Rift的情況下,谷歌這樣做是否有價(jià)值?犬儒主義者可能認(rèn)為,谷歌只是希望通過(guò)一種新方式獲得用戶數(shù)據(jù),服務(wù)廣告主。
谷歌以往曾回?fù)暨^(guò)這樣的觀點(diǎn)。在Android系統(tǒng)推出之初,批評(píng)者并不相信,這一新系統(tǒng)有能力挑戰(zhàn)黑莓、iPhone和諾基亞。虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)與智能手機(jī)類似,在產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn)方面的失誤將會(huì)令相關(guān)公司和整個(gè)產(chǎn)業(yè)付出沉痛的代價(jià)。谷歌將需要克服這些挑戰(zhàn),讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品不僅僅是“白日夢(mèng)”。