王思聰最近的生活很充實,除了和雪梨以及一眾娛樂圈里的妹子熱烈互動,旗下的英雄互娛也頻頻發力。VR處于風口浪尖,而電競則是王思聰的最愛。英雄互娛在頻繁的發布游戲同時,宣布投資美國VR設備廠商Virtuix,在大中華區共同設計、銷售VR跑步機Virtuix
Omni,并且正式進軍VR電競領域。
從王思聰過往的投資軌跡中我們可以發現他是一個精明的投資人,善于發掘和炒作概念。如果按照這種思路,VR+移動電競很可能只是徹頭徹尾的海市蜃樓,但是來自資本層面認可卻迫使我們重新審視VR電競本身具有的價值。

移動電競方興未艾,VR電競風波又起
英雄互娛是中國是移動電競概念上市的第一股,本身具有濃厚的概念股特性。在模式上英雄互娛被看做是Skillz的中國翻版。Skillz志在為手機游戲提供一個競技平臺,在2015年9月完成了1500萬美元B輪融資。從現有的業務形態上看,王思聰顯然是想讓手機電競和VR進行有效的結合,將VR植入到手機電競中。業界很多人質疑移動電競本身就是一個偽命題,將VR和移動電競結合就更是不靠譜了。

首先,VR君覺得移動電競絕對不是一個偽命題,在iPhone流行時,業界許多同仁就質疑iPhone的觸摸屏究竟能不能滿足高精度的游戲操作。相比按鍵手機,輕觸屏幕進行游戲的方式確實較實體按鍵有很多的不足,但這并不妨礙移動游戲快速成長。直至今日,手游產業已經成長為一個市值千億的大產業。
況且,MMOBA類的手游《全民槍戰超神》、線上射擊游戲《全民槍戰》已經在市場上取得了成功。而Skillz 的創始人之一Casey
Chafkin也談到:“現在大多數的電子競技項目,還是面向那些精通硬件的高玩們,而手機可以吸引所有人?!币坏┦袌鲇行枨?,那么消費者們絕對會容忍VR電競的存在,所以移動電競完全不是一個偽命題。
市場不認可VR和移動電競的結合,無外乎囿于目前手游粗略的畫質的粗糙的手感。畫質其實并不是一個致命要素,從《CS》到《英雄聯盟》,流行的電競畫質實際上都落后于時代的平均水平,相對較低的畫質對配置的要求相對下降,這樣更有益于游戲的普及。至于操作的手感的問題,這將是考驗VR能否與移動電競結合的重要門檻。
硬件門檻
完成移動電競和VR的結合滿足的第一個條件是手機的性能需要足夠強,由于VR需要同時對兩個畫面進行渲染,所以GPU負荷將是普通游戲的雙倍。谷歌在今年推出了daydream手機VR平臺,其最重要的要求就是要有一顆強大的GPU,2016年之前的手機很難滿足VR在手機端呈現的需要,據谷歌自己估計滿足硬件要求的手機大致要到2017年才能普及。

游戲的操作并非硬傷,PC游戲電競選手可以通過極為細小的操作瞬間改變戰局。這在手機觸摸屏上是不可能出現的,但是VR技術一般配有高精度的控制器,通過高敏度感應器感知環境的變化。借助VR控制器,完全可以做出非常精確的操作,相關的解決方案已經正式上市,離普及不遠。
最后,VR君還是希望對手游行業對自己的內容先調整一下,將冗長的游戲流程和接連不斷的內購統統刪除。一款游戲要成為電子競技項目,至少要維持5
年以上的活躍期。而普通手游的生命周期只有2年,想要真正的取得成功就需要放下之前的姿態,這對網游公司將是一個考驗。