優質渠道強勢覆蓋,硬核聯盟前景大好
根據友盟+最新發布的2016年Q2中國移動互聯網發展報告顯示,截止至2016年第二季度,國內活躍設備總量已經達到13億,與前一季度相比增長1.75%,國內季度移動設備在近兩年有明顯增長,移動互聯網的用戶規模進一步擴大。Android和windows設備量占比小幅提升,較去年同期相比,各類國產品牌占比大多呈現增長趨勢,其中:華為、OPPO等品牌,較去年同期相比增幅較大。

在手機品牌表現方面,華為成為用戶最常使用的安卓品牌,總占比達17%,這也標志著由國內七大硬件廠商所組成的硬核聯盟在手機市場上擁有非常龐大的出貨量。
從用戶覆蓋率上看,自魅族加入硬核聯盟這個大家庭后,硬核聯盟推出的手機的市場占有量提升至63%,高出貨量帶來的則是更多的用戶及更高的覆蓋率:2015年Q1為16.3%,Q2為18.1%,Q3為20.2%,Q4為22.3%,2016年Q1則達到了30.02%。

作為國產手機中極具代表性的幾大廠商,在形成真正的聯合之后,渠道格局也因此走向新常態。為此,第三方機構曾預測,在未來時間段內,以硬核聯盟為代表的硬件廠商渠道發展前景將一片大好。
從桎梏中尋突破,憑硬件謀發展
硬核聯盟表面上看是硬件廠商之間的聯合,實際上則是智能手機終端的優質流量整合。早在2014年,意識到做應用和內容的重要性的手機廠商們選擇聯手,OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為發起成立了硬核聯盟。這對于CP及游戲廠商和發行渠道來說,大大的降低發行門檻,提升分發及推廣效率。
一方面,硬核聯盟通過聯合各大手機廠商,統一渠道,讓CP有多渠道選擇,只要打通了一家就相當于打通了所有渠道,從而降低行業門檻。同時,為了簡化CP對接渠道的繁瑣流程,在2015年8月,硬核聯盟正式推出了硬核SDK,CP可以通過聯盟平臺一次性打包,直接生成六家SDK數據包。另一方面,為了更高效地推廣優質游戲應用,硬核聯盟提出“每月重推”計劃,每家聯盟成員每月提交3款備選游戲,結合各家受眾特點,每月選取1款或多款重推產品進行大力推廣。在此規則下,許多手游都取得了不斐的成績,并且作為CP的主流分發渠道,硬核聯盟占比達四成左右,始終保第一。
另一方面,手機作為終端渠道的存在其實具有天然的分發優勢。首先,終端渠道和軟件渠道是有著天然區別的。與第三方App可以被刪除不同,手機更換有較大成本,因此作為分發渠道,不只是保證用戶數量,更具有激活率高、用戶覆蓋范圍廣、資源整合性好的特點。相比較傳統渠道商而言,手機廠商的流量是垂直的,是多元化的,從商店、到桌面、到鎖屏,再到瀏覽器等等皆可一次性覆蓋,而并非單一的只靠推薦位進行曝光。手機自帶的App因為預裝特性能較大便利的獲取用戶,這就是手機廠商天然的優勢,同時也可以給CP商帶來更大的便利。
第三,硬核聯盟的七家廠商,其品牌覆蓋的人群也呈現互補態勢。通過硬核聯盟的精細化運營,根據不同類型游戲的最適人群,匹配不同手機品牌廠商的渠道組合,打造適合不同游戲的最優分發渠道。
經過近幾年渠道間的激烈競爭,渠道市場上的格局已初見雛形。百度、騰訊和360三家傳統渠道商已壟斷了絕大部分市場份額。成立僅兩年的硬核聯盟聚集OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為、魅族七家廠商終端資源,憑借龐大的出貨量和專業的精細化運營,一舉超越大部分分發渠道,占據第三的位置。

上下游聯動,掌控獨有生態圈
自硬核聯盟成立之時起,一個龐大的產業生態圈正式形成。上游擁有服務主流手機廠商的優質資源,簡化接入流程提高以便工作效率;并且得益于游終端渠道的天然優勢,能夠大幅度增加產品的曝光面積,通過精細化運營進一步擴大影響力,吸引用戶下載。
聯盟各大手機硬件廠商能夠從上游獲得更優質的內容和資源。硬核聯盟中的各個手機硬件在三、四線城市有著其他渠道無法比擬的優勢,且增長速度迅猛。據國際數據公司(IDC)最近公布的《全球手機季度跟蹤報告》初步數據顯示,2016年第一季度智能手機出貨量前五強悄然發生改變。華為、OPPO、vivo出貨量和市場份額強勢擴張,同時硬核聯盟手機廠商一直保持著勁頭強勢的硬件出貨量。

硬核聯盟各家游戲中心也在逐步培養用戶的游戲習慣和付費習慣,忠誠度高、付費率高成為了其優勢。據硬核聯盟官方統計,硬核聯盟56.2%的用戶每天都有玩手游的習慣,并且近8成用戶的游戲市場超過半小時,同時,57.1%的用戶有付費記錄。
從精品CP產品,到占據國內市場半壁江山的強勢渠道,到硬核聯盟的精細化運營保證渠道和內容的精準匹配,再到擁有極高忠誠度和良好付費習慣的優質用戶;硬核聯盟憑借良性循環的產業生態,以終端渠道在市場上發力,全面激活國內手機廠商的先天優勢,更好地發揮各渠道的特點及優勢,在短時間內迅速確立了行業地位。
巨大的優勢之下也將面臨更大的挑戰,未來硬核聯盟的發展態勢,值得期待。