在Facebook今天發(fā)布了第二季度財(cái)報(bào)后,扎克伯格有一個(gè)關(guān)于Pokemon
Go的有趣問答(報(bào)告顯示,公司該季度營(yíng)收為64.36億美元,去年同期為40.42億美元,同比增長(zhǎng)59%)。
Facebook分析師Mark Mahaney詢問扎克伯格:“當(dāng)你取得了這樣的像Pokemon
Go一樣驚人的成功的時(shí)候(二季度財(cái)報(bào)的夸張?jiān)鲩L(zhǎng)),你的反應(yīng)是怎么樣的呢?”

扎克伯格回應(yīng)道:“我跟其他人一樣喜歡口袋妖怪,因?yàn)槲覀兂送顿YVR還投資AR的最重要的原因就是,手機(jī)在未來很可能會(huì)成為最重要的AR消費(fèi)平臺(tái),而不是人們戴在頭上的VR眼鏡。
我們可以看到,無論是Pokemon Go還是動(dòng)畫裝飾自拍APP Snapchat’s
,都是通過一種有趣的方式增強(qiáng)了你跟其他人的社交體驗(yàn),我認(rèn)為這是圍繞新的社交形式建立AR平臺(tái)的好機(jī)會(huì)”

從本質(zhì)上講,扎克認(rèn)為,AR流行的平臺(tái),應(yīng)該是小巧的可以放在口袋里的手機(jī),而不是昂貴的、笨拙的、怪異的VR眼鏡。這一說法也支持了蘋果CEO Tim
Cook在本周的蘋果財(cái)報(bào)電話會(huì)議上說的,在一個(gè)已經(jīng)流行的平臺(tái)上容易產(chǎn)生即時(shí)規(guī)模的應(yīng)用產(chǎn)品——“在一個(gè)成熟的生態(tài)系統(tǒng)中,一個(gè)有創(chuàng)意的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能迅速將他們的產(chǎn)品迅速推廣到全球”。
Facebook之前已經(jīng)投資了Oculus Rift與Gear
VR,盡管Rift的投入更大,也更受矚目,但是它只是一個(gè)家用產(chǎn)品,昂貴并且需要一臺(tái)高配置的電腦主機(jī)做支持,這是大部分游戲玩家暫時(shí)無法普及的。這也是為什么Gear
VR已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了百萬的的活躍用戶,而Oculus Rift則僅限骨灰級(jí)玩家和虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者。
Snapchat的動(dòng)畫自拍APP和Pokemen
GO都證明了,只要解決了昂貴的硬件問題,VR、AR產(chǎn)品將大受歡迎。目標(biāo)識(shí)別和圖形處理都不是推廣VR、AR的阻礙,正如最流行的軟件例如Facebook、Instagram,雖然沒有很強(qiáng)的技術(shù)內(nèi)涵,但卻成為世界上最流行的APP。
MSQRD增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)自拍APP被Facebook收購(gòu)
Facebook已經(jīng)開始通過收購(gòu)等渠道投資AR行業(yè),包括收購(gòu)Snapchat’s。扎克伯格一再表示,AR將是Facebook未來發(fā)展路線上很大的一步棋。
視頻分享APP可能是Facebook下一步的即將推出的應(yīng)用,基于手機(jī)的Gear
VR可以使用三星Galaxy手機(jī)的后置攝像頭模擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)結(jié)合像是世界的凸顯添加效果,但是看起來會(huì)模糊和不真實(shí),所以Facebook應(yīng)該不會(huì)急于推出自己的AR硬件產(chǎn)品。