2016年7月29日上海,由YunOS、優(yōu)酷游戲、阿里游戲和阿里云聯(lián)合發(fā)起的首屆阿里巴巴集團游戲生態(tài)晚會在上海1933老場坊隆重舉行。晚會上YunOS運營總監(jiān)肖睿哲表示希望YunOS強大系統(tǒng)的能力能夠幫助游戲開發(fā)者突破瓶頸實現(xiàn)質變。

YunOS不僅僅是個渠道
據Chinajoy上最新發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016年上半年,中國移動游戲市場實際銷售收入達374.8億元,同比增長79.1%,移動游戲用戶規(guī)模達到4.05億人,同比增長10.7%。雖然整個行業(yè)還在高速發(fā)展期,但是行業(yè)集中度也在加深,騰訊與網易占比超過了40%,中小游戲公司面臨的困難在加大。
對于目前YunOS來說,其強大的渠道能力已經越來越受到游戲開發(fā)者的關注,采用YunOS智能操作系統(tǒng)的手機累計出貨量已突破7000萬,今年一年的新增目標則直指1億,如此龐大的新增用戶是每個開發(fā)者都不愿錯過的。YunOS運營總監(jiān)肖睿哲表示大家不能僅僅把YunOS看做一個手游渠道,YunOS作為操作系統(tǒng)還擁有其他出眾的能力,比如游戲測試能力、推廣能力、運營能力等等。目前YunOS可以通過大數(shù)據的收集和處理,形成非常準確的用戶畫像,知道用戶喜歡什么需求什么,進而通過算法向不同的用戶推送不同類型的游戲產品,以達到最有效的退房。他舉例說,此前深圳俠游與YunOS合作,通過YunOS的大數(shù)據處理能力和精準推廣能力,快速地把旗下《單機斗地主》這款游戲的下載量提升了8.5倍,游戲收入提升40%。
此外,肖睿哲還表示YunOS通過分析游戲產品下載后的運營數(shù)據可以為游戲開發(fā)者提供大量的修改意見,如游戲下載后有沒有人愿意玩,有多少人愿意付費玩,如果你的用戶基本都是短平快的用戶,也就是5分鐘內就會消費的用戶,那么可能你的很多游戲關卡和收費的設計、付費點的控制等,就需要進行相應的調整。

搭建生態(tài) 賦能商家
YunOS也在不斷地朝著這方面努力,從進入手機領域到智能家居領域,從智能穿戴到互聯(lián)網汽車,YunOS不斷地豐富著自己的應用場景,在這些場景下我們的開發(fā)商有著更多的可能性,娛樂與可穿戴、娛樂與汽車下一個時代也許沒有做不到,只有想不到。
對于YunOS所倡導的萬物互聯(lián)網的生態(tài),阿里巴巴集團OS事業(yè)群總裁張春暉是這樣解釋的,萬物互聯(lián)最終是把人、物、服務三張大網連接起來,以人為中心,讓服務流動起來,創(chuàng)造更多的價值。未來是一個無限可能的時代,只要有夢想就一定有辦法實現(xiàn)。