第十四屆ChinaJoy期間,7月29日,由DataEye、INCA公司聯合52Game主辦的“DataEye&INCA戰略合作暨S+品牌發布會”在上海舉行。

近年來很多業界人士都在談大數據的應用與服務,總結下來,大數據的應用驅動主要來自三個方面。第一是場景,沒有場景就沒有大數據的應用和落地。第二是技術,場景的應用是建立在數據分析挖掘基礎上的,沒有強大的技術支持,那實現這樣的場景也沒有意義。第三是服務的重要性。三個點共同相互作用,產生合力,大數據的創新和應用就會產生。
據了解,DataEye專注于移動游戲的數據分析,具備數據分析挖掘技術,并推出了多款可視化的數據分析產品,積累了玩家行為數據與數百種用戶以及流量挖掘模型,典型應用例如:流失預測,通過分析游戲玩家某段時間內的行為特征,來預測哪些用戶是可能會流失的,從而提醒游戲CP進行運營干涉。
DataEye
CEO汪祥斌從目前國內的行業現狀、大數據的場景應用嘗試以及雙方的合作發表了看法。隨著大數據的應用越來越廣泛,我們每天都可以看到大數據一些新奇的應用,從而幫助人們或企業從中獲取到真正有用的價值。而此次合作,就是大數據在游戲安全領域應用的嘗試與落地。
此外,DataEye也在不斷擴大數據的容量及類型,此次發布會DataEye就與52Game達成了“游戲服務+”計劃。“游戲服務+”計劃將以多元化的數據分析與專業化的創客服務為基礎,為手游創客提供游戲創業服務。
52Game游戲創客平臺總經理嚴凱重點介紹到,首先,在立項階段,計劃將為創業者提供IP支持與泛娛樂DMP融資服務;在Demo階段,手游評測將切實推進產品優化;在測試階段,定性定量的數據分析與優化評測,能幫助了解玩家與市場的需求;在上線階段,實現資源對接、發行支持、廣告監測等業務;運營階段,計劃將繼續為產品提供后續優化評測與應用分析。
此次,INCA社長周永欽先生也在發布會上對于中國游戲安全的現狀、此次合作的初衷發表了看法以及對未來發展的期許。作為一家在游戲安全與外掛對抗領域有16年的積累的老牌廠商,INCA長期服務于com2us、NCsoft、金山、樂逗、搜狐暢游、昆侖萬維、英雄互娛、數字天空、游藝春秋等游戲公司。
不論是哪個行業的大數據分析和應用場景,一個典型的特點就是:無法離開以人為中心所產生的各種用戶行為數據,用戶業務活動和交易記錄等,這些核心數據的相關性再加上可感知設備的智能數據采集就構成一個完整的大數據生態環境。DataEye與INCA的合作,旨大數據在游戲安全對抗領域的場景化應用與協同。