
北京時間8月11日消息,彭博社周三報道稱,伴隨著《口袋妖怪Go》這款使用增強現實技術捕捉小精靈游戲迅速走紅,中國的投資者們也正開始利用增強和虛擬現實技術,并將眼光放在了體育、醫療和設計應用領域,試圖尋找新的機會。
霸菱中國精選基金投資經理William
Fong在接受電話采訪時表示,“我們最看好的是創造力,我們在大街上看到的那些增強現實技術應用,仍舊是一個非常初始的開端?!?/p>
William
Fong表示,虛擬和增強現實技術可用于體育運動應用上,比如在計算機上能夠幫你分析高爾夫球或網球的飛行軌跡,或者被用于外科手術領域。目前業界已開發出了結合虛擬和增強現實技術的一些應用,比如在家裝設計應用上,有了虛擬和增強現實技術支持,設計師能夠輕松改變壁紙顏色,改變家具布局等。
盡管該技術有很多令人值得興奮的地方,但任何一家公司或者任何一個發展方向都可能走進死胡同,William
Fong表示,“因為虛擬現實行業仍處于發展中。”
市場研究機構Canalys的分析師Jason
Low列舉了該項技術在中國的一些發展實例:萬科集團、萬達集團、綠地集團和保利集團都在開發虛擬現實技術,實現了虛擬看房;藝龍和如家快捷酒店嘗試提供虛擬客房和虛擬旅行體驗服務;阿里巴巴等電商則計劃推增強產品功能服務;盛大集團和華誼兄弟計劃推出虛擬現實主題公園等等。
Jason Low表示,類似騰訊和Facebook,社交網絡公司可能將虛擬現實內容和游戲集成到社交平臺上,從而吸引更多用戶。
亨德森全球投資者全球技術基金聯席經理理查德·克洛德(Richard
Clode)表示,虛擬現實的真實價值,將體現在軟件和內容所支撐的創意,而不是硬件??寺宓逻€稱,像HTC和Himax一些頭戴增強和虛擬現實設備廠商的股票,近期將會得到刺激。隨著時間的推移,相關硬件特性將會得到改進,而且價格將有所下降。
至于軟件方面,克洛德稱,百度、阿里巴巴和騰訊擁有更多選擇權,“因為他們擁有大量資金,實力都很雄厚”,因而在中國市場上,規模較小的一些公司該領域的競爭將處于劣勢。
彭博產業科技分析師基滕德拉·瓦拉爾(Jitendra
Waral)則表示,類似于智能手機,對于虛擬現實產業而言,重要的不是“誰制造硬件”,而是“誰開發應用軟件”。