8月23日晚,游族網絡(002174.SZ)公布了2016年半年度報告,報告期內企業營業收入10.16億元,比上年同期增長55.97%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.34億元,比上年同期增長7.74%。其中,在精品戰略和多元化布局的推動下,移動游戲業務營收持續保持高速增長,營收占比首次超過頁游收入;海外營收則受益于全球化戰略以及對歐洲游戲開發商Bigpoint的收購,同比增長逾六成。

游族網絡
精品多元布局 強化手游一線研發發行商地位
財報顯示,報告期內游族網絡《女神聯盟》手游頁游、《少年三國志》手游、《大皇帝》頁游、《大皇帝OL》手游等多款精品游戲表現出眾,企業營收持續增長,達10.16億元。網頁游戲收入4.84億元,仍保持34.62%的增長速度,繼續鞏固了頁游研發商第一梯隊的地位。移動游戲業務則繼續保持高速增長,以5.19億元占總營收51.11%,營收占比首次超過頁游收入。

游族網絡2016上半年營收10.16億元
游族網絡的布局也更加多元化。在行業重度化趨勢不斷加強的情況下,游族網絡在保持SLG、卡牌等中輕度類型競爭優勢的同時,通過開展同業兼并收購,代理優質中重度手游,逐步向中重度游戲領域滲透。其中,國內率先應用蘋果Metal技術與自研Fancy
3D引擎的動作手游《狂暴之翼》,在蘋果全球開發者大會上獲得官方推薦。借助資本與技術優勢,游族網絡不斷強化手游領域一線研發商及發行商地位。
海外大幅拓展 收購BP加速全球產業鏈布局
報告中強調,游族網絡海外業務也大幅拓展,營收同比增長60.53%。《少年三國志》憑借過硬的質量及三國題材的文化優勢,在韓國、東南亞及北美地區均有強勁表現;開啟全球發行的自研頁游《女神聯盟2》,獲Facebook全球重點游戲推薦。目前,主推《女神聯盟2》的游族海外平臺GTArcade,在歐美地區具備強大的發行能力。

游族網絡海外營收同比增長60.53%
與此同時,游族網絡完成了對歐洲領先的游戲開發商Bigpoint的收購。Bigpoint的市場地緣優勢以及研發實力,與游族網絡充分發揮協同效應。Bigpoint基于頂級IP《冰與火之歌》,已全面啟動多人在線戰略戰爭游戲《冰與火之歌-權力的游戲》頁游的籌備工作。
外延立體布局 深化大IP與大數據戰略優勢
在全球化之外,游族網絡繼續圍繞大IP與大數據戰略,向外延伸立體布局。游族旗下Mob移動開發者平臺是國內最大的數據服務平臺之一,同時通過戰略合作Google、Facebook及阿里巴巴,以提供跨行業的商業智能分析服務。大數據分析是精細化運營的驅動力,可以對游戲從研發到發行環節給予指導,是游族網絡發行實力逐步提升的關鍵。
報告期內,游族網絡大IP戰略也取得突破性進展。繼“女神聯盟”之后,游族網絡游樹立了以主打手游《少年三國志》為代表的“少年”原創IP;同時獲得了日本知名二次元IP《刀劍亂舞-ONLINE-》頁游與手游在中國地區的獨家發行權,并以此切入國內二次元市場。此外,超級IP《盜墓筆記》的多款游戲、魔幻游戲IP《女神聯盟》的電影項目,也是對公司首創的“影游聯動”模式進行多線探索,以期創造出更多衍生價值。