隨著VR的火爆,線下VR體驗店是最先進(jìn)入市場,也是最直接接觸消費者的模式。熱愛游戲、電玩和汽車的人群,都將成為VR線下體驗店的嘗鮮者,甚至未來VR領(lǐng)域的天使用戶。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)有約3000家左右各種類型的VR線下體驗店。但是,長久經(jīng)營一家VR體驗店,需要運營、推廣、選址等因素共同決定,筆者還真是為這些VR體驗店們捏了一把汗。
從國外的經(jīng)驗來看,沉浸游戲式的VR體驗館是用戶體驗最好的一類,但是自然投入成本和定價也必然不菲。2015年在澳大利亞墨爾本開業(yè)的Zero
Latency游戲場地就有四千多平方英尺,PlayStation Eye攝像頭有一百多臺,一局游戲支持最多六名玩家,每個玩家背裝Alienware
Alpha迷你游戲主機(jī)的背包與佩戴的OCulus Rift 眼鏡進(jìn)行游戲交互控制。
但這樣高端的VR體驗相應(yīng)的針對消費者的人群也必有篩選的過程,Zero
Latency的門票價格在40英鎊以上,倘若移植到中國,恐怕市場會有水土不服。那么,國內(nèi)VR體驗館的投資者和經(jīng)營者們應(yīng)該注意哪些問題,才可能保持一個VR體驗店的長久生存呢?

一. 符合中國國情的成熟定價系統(tǒng):
影響VR體驗館的成功與否,除了VR設(shè)備和體驗內(nèi)容的亮點之外,收費計時和附加服務(wù)等運營模式是關(guān)鍵因素。收費定價通常需要根據(jù)商家的成本回收預(yù)估、設(shè)備體驗?zāi)J健⒁患业昝刻斓淖畲篌w驗容量,甚至當(dāng)?shù)氐南M觀念及消費水平來定。因此商家在定價上需要謹(jǐn)慎,既要符合VR體驗館的高端定位,又不能高端得讓消費者敬而遠(yuǎn)之。

二、可靠亮眼的推廣模式:
開VR體驗店并非易事,根據(jù)日本的一項調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),日本民眾對于VR的認(rèn)知度達(dá)到64.7%,商品認(rèn)知度達(dá)到45.4%,但明確表示對該商品感興趣的比例是24.4%。可見,如何打動消費者,拴住消費者,是經(jīng)營者必須解決的問題。除了活動促銷、節(jié)日優(yōu)惠、會員模式等等模式外,在VR設(shè)備的選取上也可以有些討巧的方式。例如前文提及的賽車競速的模擬器,這種賽車競技+科技體驗的設(shè)備最容易吸引結(jié)群的年輕消費者,在數(shù)量上就有優(yōu)勢。結(jié)合設(shè)備,店家還可定期舉辦賽車競速活動,畢竟競技型游戲體驗對于年輕群體具有著長盛不衰的吸引力。

三、討巧的選址與主題設(shè)置:
MMD調(diào)查報告顯示,消費者對VR的需求方面,希望獲得臨場體驗感的用戶為39.2%,希望獲得3D魄力畫面的用戶為32.3%,希望能獲得非現(xiàn)實體驗的占19.1%,希望看到VR電影和動畫的占8.6%。因此選對地方是開好VR體驗店最主要的一點。所以,好的選址很重要,店家一般可以可把VR體驗和其他營運主題結(jié)合,如網(wǎng)吧、電玩、競技、桌游、社交、休閑、娛樂、俱樂部等,一方面減少投入風(fēng)險,一方面豐富店鋪的收入渠道。

最后速途網(wǎng)要說,VR線下體驗店確實是“VR虛擬現(xiàn)實”下潛在的金礦,亟待創(chuàng)業(yè)者挖掘。畢竟在VR設(shè)備技術(shù)和價格的高端定位下,短期內(nèi)較難普及到普通消費者手中,線下的VR體驗需求在一段時間內(nèi),會持續(xù)增加。但如何吸引回頭客,避免密室逃脫一樣的“一次游”尷尬,還需要靠各位創(chuàng)業(yè)者的智慧了。