近日vrfocus報道顯示EA將把旗下的手游《極品飛車:無極限(Need for Speed: No
Limits)》改編,最遲年底登陸谷歌Daydream平臺。是什么讓原本提出在“VR成為主流之前市場需要有強大的用戶基礎,在此之前還需要進一步觀察”的EA發生了180度的大轉變?

圖:《極品飛車:無極限》
近幾年,VR的火爆已經遠遠超出了業內的預期。放眼國外,10月6日,Oculus Connect 3 大會便在美國加州圣何塞市召開,會上一款代號為
Santa Cruz(圣克魯茲)的一體機成為了火爆全場的亮點。回看國內,5月,愛奇藝舉辦“愛奇藝世界—iVR
全球虛擬現實大會”,宣布啟動VR生態激勵計劃,開放自身的平臺資源,為VR內容商和硬件廠商提供全方位支持。同年9月,騰訊首席運營官任宇昕在全球合作伙伴大會(TGPC)上詳細公布了騰訊在VR方面五年的開發成果以及未來開放平臺的發展思路。

圖:Santa Cruz(圣克魯茲)一體機
據數據分析機構SuperDataResearch的一份報告顯示,至2016年末,VR產品用戶數將達到3.89千萬,同時VR市場規模有望達到51億美元。現階段VR市場處于預熱期,眾多VR解決方案絡繹不絕得出現在人們的眼前。
VR概念的廣泛傳播為現階段的消費市場培養了一大批消費者,這也是為什么山寨VR設備得以大賣特賣的主要原因。由此可見,VR市場的火爆并非是空穴來風的。
當然有叫好的就自然會有潑冷水的。蘋果CEO
庫克在接受美國ABC晨間新聞節目《早安美國》采訪時透露:“VR天生具有非社交屬性(antisocial),隨著時間推移可能很難實現商業模式。任天堂方面,宮本茂則提到對于VR游戲,任天堂目前仍采取一個謹慎的態度,并補充說道VR不適合于馬里奧的游戲機制。
事實上,這些看似已經“拋棄”VR的巨頭們,暗地中正在緊鑼密鼓地為顛覆現階段VR市場做著準備。
首先是蘋果:
2013年,蘋果以3.45億美元收購了以色列開發實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,該公司曾是微軟Xbox
Kinect體感操作早期的技術供應商。
2015年2月,蘋果申請了一項和目前市面上的虛擬實現眼鏡形態很像的專利,即把一臺頭戴顯示裝置和類似于iPhone的便攜式電子設備結合以便用來觀看。
2015年5月,蘋果以3200萬美元的價格將德國增強現實技術公司Metaio收入囊中,這項收購讓蘋果吞沒了171項與AR相關的全球專利,引發廣泛關注。
2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術公司Faceshift,該公司開發了實時追蹤人臉表情。Faceshift是最新一部《星球大戰》特效制作方之一。
2015年12月,蘋果的招聘信息中顯示,所招人才會參與開發基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋果開發下一代新產品。
2016年1月,蘋果公司收購了一家叫Flyby Media的支持3D空間感知的公司,據說這家公司的技術可以讓智能手機“看見”周圍的世界。

圖:蘋果VR(上)和任天堂NX VR(下)
接著是任天堂:
2015年2月,E3展上任天堂美國高管Reggie Fils-Aime表示:對VR技術印象不深刻。
2016年2月,Reggie
Fils-Aime再次表示:任天堂表示正在關注VR。并且有消息稱,任天堂將延遲推出次世代游戲主機NX,原因為要為NX主機添加VR功能。
2016年6月3日,任天堂VR頭戴設備的諜照在網絡上首次曝光,從諜照來看,任天堂VR外觀獨特,科幻感極強。在網上引起了不小的“任天堂VR熱”風波。
綜上所述不難看出,就算是為VR潑冷水的廠商也只不過是“刀子水豆腐心”罷了。
就現在來說,離成熟的VR產品和VR內容出現還為時尚早,第一波的VR熱潮也只不過是為VR的蓬勃發展開了個好頭。VR極強的跨領域性使得VR技術可以在多個領域發揮巨大的作用,極大地發展空間讓業界大大小小的廠商紛紛向VR看齊。為了響應市場需求,巨頭以旁觀者的角度看待VR熱潮的來臨,等待可以顛覆整個行業的最佳時機;創新企業,抓住時機布局市場,盡早獲得市場認可。不看好不等于不入局,正是市場需求使得現階段VR領域取得了空前的發展。