現如今,各行各業都開始加快全球化進程,手游行業也不例外。近日來大紅大紫的手游陰陽師在10月3日開啟了全球APP下載服務,在國內叱咤風云之后,網易開始拓展海外,想借著國內的勢頭來發展《陰陽師》的海外市場和影響力。
其實不止《陰陽師》,自2013年以來,越來越多的國內手游研發商開始向海外市場輸送各自優秀產品,紛紛開啟自己布局海外的步伐,希望能夠加大自己在國外的影響力。

近日,莉莉絲CEO王信文地宣布,未來布局中代理產品比例高達到2/3,而且全球發行為主。其中的《魔法紋章》國內還沒有推廣,海外月流水已過千萬。這家以開發《刀塔傳奇》聞名的國內廠商,如今的戰略重點已經是海外市場了。
除莉莉絲外,國內還有多家游戲公司選擇海外市場優先的發展策略,如易幻網絡,海外收入占比連續3年高達99%。再如智明星通,海外占比超過80%。

現在的廠商紛紛把目光聚焦到海外,完美、騰訊、網易等等大公司暫且不論,甚至是一些還沒有在國內展露頭角的公司也對國際市場虎視眈眈,他們這么做的目的究竟是為何?
1.各家競爭激烈,資源基本被大公司占據
面對玲瑯滿目的手游市場,用戶可選擇產品很多。面對這種情況,一方面,大公司爭搶用戶拉高成本。另一方面,用戶付費數據也被攤薄。而在推廣方面,大公司做品牌營銷不僅是投放廣告,而是全方位立體營銷,甚至要為刷榜支付大筆費用,資本付出可謂相當可觀。我們從排行榜單也可以看出,面對大公司的各種沖擊,中小公司與之爭奪用戶,就要投入同樣甚至更高的成本,用戶質量還難以保證,舉步維艱。

2.市場集中度高
伽馬統計數據顯示,在第二季度移動游戲(手游)流水中,端游巨頭產品收入占六成,第三季度極可能達到七成。
在中國移動游戲實際銷售收入中,騰訊、網易兩家公司占總收入比例接近七成。其余企業沒有一家能夠超過5%的市場份額。
2016年上半年,102家新三板上市游戲公司凈利潤累加為11.26億元,還不到騰訊同期凈利潤的十分之一。同時,在上述公司中,虧損比例高達38%。

3.市場被渠道發行綁架
在國內追逐快速變現的環境下,被推到用戶眼前的都是變現最快的產品,而無IP無山寨的創新產品,但凡有一絲風險都很容易被發行渠道槍斃!好產品沒機會進入市場,到達用戶眼前。
4.國內CP實際分成偏低
和其他因素相比,沒什么比干活多分錢少更令廠商不滿的了!和國外相比,廠商在國內的分成比例不僅偏低,還要扣除發行費、稅費,支付通道費,活動分攤費等等。
相比國內手游市場,國外的手游市場要相對規范得多。

1.海外多數地區經過app stores 等平臺審核后即可上線,無須再等待資質審批時間。
2.東方不亮西方亮,一些過氣、同質化嚴重的游戲類型,雖然國內數據不佳,但因為避開了競爭,在某些海外市場卻能活的不錯。
3.在海外市場培育出用戶規模后,還可以吸引國內用戶積極參與,對國內平臺而言,這也是增加用戶黏性的好機會,會給予更多資源支持。
4.刷榜、假充值等情況在國內屢見不鮮,難以控制,國外市場雖然不能完全杜絕此類情況,但是相對于國內來講比例明顯較低。
面對如此形勢,很多廠商開始紛紛向海外出手。但是在登上這片“新大陸”之前,我們先來看看目前國內廠商需要面對的問題。
1、文化輸出能力
一些海外游戲進入國內市場大部分死掉的原因其實和“水土不服”有很大關系,在本地化的時候,一些國外的文化除了像“指環王”、“魔獸世界”這些經過多年滲透,玩家已經比較熟悉外,更多的國外文化其實國內玩家還是知之甚少。
同樣,在國內廠商進入海外市場的時候,其實也是一個文化輸出的過程。一些像三國、西游、武俠等中國文化,也僅在東南亞地區的接受度較高。而在歐洲等其他國家地區,由于玩家對于游戲的文化無法理解,這類游戲在這些國家地區的發行也就相對沒有那么理想。

我們看到,像近年來一些中國制造的游戲崛起,如《列王的紛爭》(Clash of
Kings,簡稱COK)、《彈彈堂》等游戲,更多的是研發團隊對于當地的文化理解比較深,做出的產品比較符合當地市場。而《彈彈堂》則是玩法上比較大眾化,沒有那么強的地域特點。
從以上案例其實我們不難看出,要想走海外出口這條路,首先游戲廠商要有真正了解海外文化的團隊;其次是,有能做出優質產品的能力;最后就是,一顆不焦躁的游戲人的匠心。

2、市場環境
為什么我們今天會來聊“游戲海外出口”這個話題,其實和國內復雜的環境有關。在國內要想獲得稀缺的優質推薦資源,首先在產品夠優秀的前提下,你還要有自己的關系網。然后,要能在刷榜、自充的環境中脫穎而出。還要在相關部門版號審批等要求下符合規范。
雖然說海外游戲市場也不是一片凈土,但相比于國內安卓市場上千家爭奪戰的復雜環境,在海外只有iOS、Google
Play兩大主流市場中,整個開發到發布環節所需要接入的SDK也相對規范、精簡、單一地多。
在國內游戲市場進入“大廠壟斷時代”之時,
游戲出海能否曲線救國我們雖然暫時難有定論,但是對于一些開發者來說,不失為多了一條出路。但不管是在國內發展,還是嘗試海外出口,“游戲產品質量過硬”永遠是王道,我們前面提到的COK、彈彈堂,及即將進軍海外市場的《陰陽師》,在產品質量上絕對是準S級的。
套用一句近期因為某款游戲火了之后比較流行的一句話:玄不救非,氪不改命。玄學不能拯救非洲人,出海也不是捷徑。