提起電子競技,無論是老一代的星際爭霸、魔獸爭霸,還是正當時的DOTA2、LOL、CS:GO、OW都是電腦端的游戲項目,當移動端(平板、手機)出現了諸如王者榮耀(MOBA)、全民槍戰(FPS)類的競技游戲后,為了吸睛也為了延續,把這類移動端競技游戲稱為移動電競。

實際上,移動電競的叫法也并非官方統一,有的叫移動電競,有的叫微電競,不過大體還是叫移動電競的。在老A印象中,把移動電競在中國叫響的是如今英雄互娛CEO應書嶺,他被人稱為“移動電競之父”。隨著英雄互娛搶先在市場占據了移動電競的名號后,巨人代理的國外優秀產品《虛榮》,supercell年初的力作《皇室戰爭》,以及國內《亂斗西游2》《自由之戰》等競技元素手游紛紛開始舉辦自己的產品賽事。
移動電競比賽的愛與痛
線下賽事首先考驗的就是公司的資金實力。要知道場館、人員、設備、獎金、食宿等都是不小的開銷,一個普普通通的手游線下賽沒有大幾十萬下不來,因此經常聽到一種言論:虧錢辦比賽。

移動電競比賽現場往往沒有整體照片 只有前排照片
其次,線下比賽更考驗產品。線上比賽還能通過刷量、渠道作假,線下參加比賽的成本更高,所以更考驗玩家對產品的忠誠度。在從業參加的移動電競比賽中,老A有見過玩家坐不下站著看的比賽,也見過稀稀拉拉幾十個人坐前排只為直播畫面好看的比賽。不過移動電競比賽很多為了數據和現場,都會雇一些群演充當真實玩家,報酬從100/天到管午飯不等。
如果是自己辦比賽,還容易吃經驗不足的虧。老A此前參加某廠商的產品線下總決賽,因為現場網絡問題遲遲得不到解決,導致比賽從下午一直打到晚上接近10點。包括比賽換面的切換,現場鏡頭的采集,解說的專業等等,都是新手辦比賽容易犯錯的地方。但有沒有好處呢?有,一是比外包出去便宜,二是積累了經驗,為今后其他產品的線下賽做了練兵,三是貼近了玩家。
除了能體驗到比賽的精彩,移動電競比賽們往往還會在比賽中安排抽獎環節。比賽獎品最常見的就是游戲的一些禮包、稀有物品兌換碼,再好一點的是產品的小周邊,比如鑰匙扣、水杯、T恤等,價值不大但也很溫馨,還有土豪一點的送等身抱枕、電腦包、鼠標鍵盤等外設產品。老A見過最壕的,是現場直接送648紅包,還是一抽抽十幾個的那種,這個舉動直接導致了比賽接近結尾又掀起了一輪高潮。
“網劇”和“大制作”
如果把端游電競看作投資幾億的大制作,那么移動電競賽事更像是目前的“網絡劇”——人數不夠,群演來湊。老A曾參加過幾個口碑不錯的移動電競賽事,也自掏腰包去看過英雄聯盟2016MSI季中賽,給我的印象首先就是觀眾數量的天差地別。

去往上海看MSI時,離著比賽還有一個小時外面就已經排起了隊,一進場館就被密密麻麻的觀眾包圍,四塊巨型熒幕環繞,選手在距離觀眾很遠的場館中心比賽。種種都營造出一種距離感。
而參加移動電競的總決賽比賽時,盡管也見到過排隊入場的觀眾,但只有寥寥二三十個,大多數是不需要排隊直接進場。觀眾最多的一次現場有約千人,當時還在稱贊不愧是XXX就是有人氣,但問過了后排的青年觀眾才得知,他們是附近的大學生,聽說看比賽管飯再加上對電競比賽感興趣就來了。一個自發排隊一個管飯來看,這二者中間的差距不僅是LOL和手游產品的差距,更是移動電競和傳統電競之間整體產業的的差距。
除了真實觀眾對比,移動電競賽事的比賽項目變更也讓人擔憂。眾所周知一個游戲越好,各類比賽找它的頻率就越高,對于還處在發展初期的移動電競賽事更是如此。在2015年下半年到2016年上半年,移動電競賽事如火如荼,諸如《王者榮耀》《全民槍戰》《自由之戰》表現優異的產品不僅自己做產品聯賽,還在第三方賽事中亮相,有的甚至成為賽事的主角。老A參加過某賽事去年和今年兩次比賽,但去年和今年的比賽項目完全不同,問其主管原因,答曰去年主打比賽項目由于自身原因和外部因素,并不看好其未來發展,所以合作了新的項目。可見在移動游戲市場要想做好電競比賽,首先要保證好產品本身的生命力和競技元素。
小成本的網絡劇要想逆襲,內容和演技誠然重要,可最重要的還是成品的精良,讓觀眾感受到制作者的認真。就像曾經大爆的《太子妃升職記》,穿越劇并不新鮮,主演的演技也不是影帝級別,但這部打著雷人、惡搞的網劇在有限的成本中盡可能的保障了成片的精良,最終靠著口碑傳播終成年度現象。
移動電競賽事要想做大做優,態度至關重要。就連現在老A都認為傳統電競比賽還沒能做到足夠完美、吸引觀眾為其買票,移動電競就更是如此。不過移動游戲逆襲端游的例子就在眼前,移動電競未必要遵循電競老一套,況且手游市場形勢嚴峻,沒有時間留給賽事試錯,也只能邊走邊改、在實踐中完善。不過總的來說,移動電競線下比賽只要有玩家有隊伍就還能繼續,對于后手游時代而言,用戶才是一切活動的出發點和保障。