近日,人民日報客戶端發布題為《豆瓣、貓眼電影評分面臨信用危機
惡評傷害電影產業》在微博激起千層浪,不明真相的網友們紛紛跳出來表示“我們憑本事花錢看電影,好壞還不讓說了?”第二天人民日報評論的微信公眾平臺立刻以180度大轉彎的態度發布了題為《中國電影,要有容得下“一星”的肚量》的文章,網友立刻懵逼:你昨天可不是這么說的啊!

其實相比電影評分,許多玩家也經歷過游戲評分的“教育”過程,相比國外的IGN等在玩家中信任度還算不錯的評分機構,國內的各大網站平臺一直沒有出現一個具有公信力的游戲評分平臺,特別是手游時代到來之后,眾多渠道游戲評分不免受推廣需求影響。
蘋果APP
Store近期清理了一大批手機游戲的評論,《王者榮耀》、《陰陽師》等幾個評論量曾達二三十萬的游戲一夜蒸發,大量垃圾評論遭到刪除,只保留了少量優質評論。

通常我們看到的APP Store的評論基本分為三種,第一種是長期評論型,比如9月份《陰陽師》上架APP
Store時,一月左右就積累了近20萬評論,幾乎每天評論都有數千人。第二種則為爆發性,如《王者榮耀》一周年進行的玩家評論活動,玩家在活動期間三天時間累積了10萬評論,三天過去后,主動評論的玩家寥寥無幾。
至于第三種,則是“基本沒有評論”,APP
Store上手游玩家的主動評論率也是低的嚇人,且玩家的評價分數也十分大度,細數熱銷榜前100的手游,評分低于4星的游戲屈指可數,而能夠耐心進行評論的玩家也寥寥無幾,因此也加劇了玩家的“看評論無用”習慣。
與之相反的情況是,近年興起的Taptap、游品味、QooApp的評論區畫風與之大不相同,相比APP
Store,這些小眾平臺熱門游戲以獨立游戲、買斷游戲居多,且評分和評論區畫風與App Store大相徑庭。

從上述某個網站的評分截圖中我們也可以看出,左側的單機游戲相比右側的熱門手游,不單下載量比右側高出許多,評論分數也高出一大截。這種現象很大程度表明了該平臺的玩家相比APP
Store更為小眾,且在在評論中對主流氪金游戲非常不友好,買斷制手游的低價和低付費率且只能在安卓平臺收費也讓這些新興平臺難以發展更好的盈利環境。
另一方面,這一類小眾平臺的評論設置更像STEAM評論區,不單會顯示玩家評論評分,還會顯示玩家的游戲時長,新手玩家提供有價值的借鑒。但一看是單機游戲就清一色給滿分好評,一看是氪金游戲就負分滾粗的論壇氛圍也讓評分系統缺少公平性,排擠氪金玩家使得網站的受眾更為狹窄。

目前的中國游戲市場,steam獨占了PC端的游戲生態;以appstore和應用寶領銜的手游渠道商占領了手機游戲生態。騰訊TGP也開始憑借PC網游市場份額在PC游戲上打造平臺,逐漸收編具有研發能力的大公司和引進國外產品之外,也逐漸開始扶持獨立團隊。在這些巨頭的陰影下想要培養新的游戲平臺為開發者和玩家搭建新的連接通道并不容易。
做網站也好、APP也好,小眾游戲平臺現在的規模還僅僅是游戲推薦和小眾玩家聚集地,面臨受眾規模小、盈利模式欠缺、更沒有穩定內容提供等問題。況且打著正版高質量內容的旗號,不經授權就上架谷歌商城的免費游戲,黑人問號???
在正版環境欠缺、付費游戲影響力低、游戲審核和版權問題越來越嚴重的中國游戲市場,想要用正版手游賺錢的想法暫時很難實現。