12月26日,由游戲日報和游品會聯合舉辦的第二屆游戲行業未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮在北服創新園舉行,來自游戲、影視、文學等100多家泛娛樂公司的300余人共同探討以游戲為核心的泛娛樂行業未來發展路在何方,椰子游戲CEO喻葉應邀擔任本次峰會的主持人。

論壇現場干貨滿滿。游戲日報CEO宋鵬展分享了游戲日報的發展歷程,游戲日報已經逐漸從專注為游戲行業中高層提供專享資訊成長為千萬級用戶億級閱讀曝光量的泛娛樂行業媒體。游戲日報目前在北京、上海、重慶等多個地區設有分支機構,并通過圖文、視頻、直播等形式向游戲行業用戶及相關的泛娛樂用戶人群傳遞信息,2016年游戲日報月均稿件發布量300篇,月均稿件曝光量過億,可統計數據顯示2016年游戲日報稿件總閱讀量超過1.8億,游戲行業內合作客戶超過180家。宋鵬展表示,游戲日報在對新媒體變革深刻理解的基礎上,堅持信息處理優勢,正確延伸邊界確定自己價值構建核心競爭力,并通過專業優勢實現資源優化配置網絡的建設。
游戲日報還與椰子游戲現場宣布雙方達成戰略合作,未來將合作共建明星手游頻道,并在明星手游頻道基礎上展開對知識產權、異業合作等多方面的資源對接,連接游戲行業和娛樂圈,助推泛娛樂行業融合共生共贏。而在未來,游戲日報將充分發揮行業媒體連接優勢,攜手更多合作伙伴為行業用戶提供一攬子服務。

閱文集團游戲產品部總經理石潔從閱文集團出發,分享了閱文集團自身對游戲的態度,以及對文游互動共贏生態的努力。石潔指出,閱文作為國內最大的原創文學培育平臺,也一直在不斷的向游戲、動漫、影視等領域輸出優質IP,而游戲作為泛娛樂產業鏈中最容易實現變現的環節之一,也一直是IP改編的熱門領域。目前閱文的游戲業務中一個很重要的組成部分,就是依托IP進行的游戲定制。石潔表示,閱文是抱著分享好內容的心態去將文學與游戲結合,而不是單純的換皮或者一波流。閱文集團重點探索“IP合伙人制”,通過IP連接所有的上下游產業,構建一種共贏的生態。

軒沐文化CEO葉娟女士從自身工作經歷出發分享了大量泛娛樂用戶獲取的實戰案例。葉娟表示,想真正的獲取泛娛樂用戶,必須要清晰的認識并理解用戶,通過對用戶畫像的方式,來有效區分并吸引用戶。葉娟分別列舉了游戲、婚戀網站及直播平臺的推廣案例講解了具體的策劃思路執行方式,分別是以自己獨有方式實現以最小成本獲得最多目標用戶的效果。

CEO圓桌論壇上,來自冰穹互娛CEO王強、米樂游戲CEO鄭彬、幻夢互娛CEO袁靜儀、成都億次元CEO李運慶、競技時代CEO李金龍等多個公司的嘉賓分別分享了自己公司在2016年的發展情況和2017年的戰略布局情況,暢談在游戲、電競、直播、VR等這波游戲行業變革的大潮中各自是如何堅持初心努力仍然沖在最前面占據領先地位的。大家認為,如果說2016年是VR的元年,隨著硬件及整體環境的改善,2017年VR行業將有可能迎來一次爆發。而IP作為泛娛樂圍繞的本源,未來重要的是是考慮在保值升值前提下進行開發利用,而不是簡單的變現工具。
第三屆金口獎頒獎典禮,來自于44家公司的52個項目獲得了榮譽表彰,其中不僅有如《陰陽師》、《老九門》等當前熱門游戲,也有如蜀門手游、光影對決、權力與榮譽、全民仙逆等多款期待游戲,也有如嘉豐永道、冰穹互娛、赫德時代等年度/新銳游戲發行商。具體的獲獎名單請關注游戲日報微信公眾號后回復
金口獎 查看。而本屆金口獎首設“社會責任獎”及游戲行業首份社會責任報告的發布預告介紹也讓社會公眾對游戲行業有了更多的了解和溝通。
2016年是游戲行業變革不同尋常的一年,也是游戲行業從最初的野蠻生長逐漸走向成熟的一年,更是游戲行業正式走向大眾,成為泛娛樂最耀眼明星開始的一年。第二屆游戲行業未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮在年終關口的回顧和展望,勢必對從業者有更好的啟發和幫助,助力游戲行業更進一步的持續健康發展,邁向更為輝煌的未來。