近年來除了傳統了手機制造商之外,大量互聯網公司、軟件公司、傳統工業、運營商等融入手機行業,尤其是國產手機市場,已是讓人眼花繚亂,無從選擇。近期又傳雷蛇等外設廠家又瞄準了手機市場,移動游戲外設手機產業是否有可挖掘價值?
而且就目前的手機市場來看,人們的主流選擇在這幾年依然沒有什么變化,iphone,三星,華為,小米等主要的手機廠商依然占據著主導地位,雖然不斷有其他手機商家涌現,但是似乎很難撼動那些傳統商家的地位。

而以游戲電腦硬件設備起家的雷蛇在這個時候打出這么一張牌,其目的究竟是什么呢?結合其產品的特性和其當前的市場環境,小編認為可能有以下兩種可能:
以硬件手段打開手游市場
當下手游市場火爆,但是手機性能增長卻很緩慢,不斷有新的制作技術開始應用在手游領域,但是手機的硬件設備和要求卻不能滿足人們的需求,作為一個游戲硬件廠商雷蛇將推出智能手機或將進軍手游市場。

2016年全球移動游戲市場達到369億美元,占全球游戲市場的37%。在細分領域,智能手機繼續占據領導地位,2016年創造270億美元。截止2019年,移動游戲將創造525億美元,占總游戲市場的44%。

亞太地區目前是比重最大的區域,2016年收入為215億美元,占總市場的58%。截止2019年,在東南亞和印度市場的快速發展催動下,亞太地區將保持強勁增長勢頭,年復合增長率為15.2%。
根據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的最新《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年,移動游戲市場占比歷史性地超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。

2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲市場競爭激烈,產品格局變動較大,催生精品產生。此外,新類型產品逐漸脫穎而出,也對市場實際銷售收入的增長做出了貢獻。

2016年,移動游戲用戶數達到5.28億,同比增長15.9%,移動游戲依然是用戶增速最快的一個細分市場。移動游戲用戶能多年保持快速增長有多方面因素,如游戲類型的不斷豐富、移動游戲門檻低、智能手機的普及、網絡的優化等。
當今的手游市場可謂是一家獨大的局面,無論是廠商還是玩家的焦點始終都圍繞在各式各樣的手游上,每一次APP
Store的變化都會牽扯到大批人群的命運,如今的手游可以說已經取取代了我們多年來習以為常的那些游戲習慣,我們的注意力逐漸從電腦轉移到手機上,并且對其依賴性極其強烈。

2015 年年終,動視暴雪收購 King轟動移動游戲的頭條。而騰訊又在剛剛過去的2016年斥巨資收購手游公司supercell,任天堂在 2016 年
4月發布《Miitomo》,并將大量移動游戲發布排上日程。索尼成立一家名叫ForwardWorks的手游公司,專門設計和發布移動游戲來支持公司業務。這些公司對移動游戲行業的重視釋放出一個清晰的信號,移動游戲市場已足夠成熟且重要,值得這些公司關注。
以上這一系列的動作和人們日常工作和生活對于手機的依賴性,都似乎在不斷預示這移動游戲領域的發展和壯大。
面對當前的這種市場環境,人們對于傳統硬件的需求可能會逐步的減少,手機硬件和性能或許會成為人們越來越在意和關注的領域,因此在這個手游蓬勃發展的階段推出一款適合人們游戲的手機,其重要性或許并不亞于一套傳統的鼠標鍵盤外設對于端游體驗的影響。
為了移動電競外設布局
移動電競,就是將 PC 電競的常規項目移植適配至移動平臺,這其中主流的包括 MOBA 和
FPS兩大電競類型游戲,這其中以《王者榮耀》和《全民槍戰》最為知名。
如果在幾年前,我們可能不太會在乎所謂的移動競技這個概念。畢竟《英雄聯盟》《DOTA2》等傳統電競游戲發展到今天,人們對于電子競技的注意力都集中在端游方面,并且這么多年來的習慣從未被顛覆。
但是這樣的規律或許正在慢慢被打破。在游戲廠商、賽事運營商、直播平臺等業界各方的聯合發力下,移動電競似乎也已經走到了爆發式增長之前的階段,大有撼動傳統電競行業地位之勢。

截止至2016年12月,《王者榮耀》日活躍用戶已超過5000萬,已經達到了《英雄聯盟》月活數的一半,這個數據已經大幅超過傳統三大電競項目的日活躍用戶數之和。移動游戲玩家市場歷史性超越端游,移動電競游戲日活躍用戶超越傳統電競游戲。
相比端游電競,移動電競,例如《王者榮耀》這樣的游戲有著人們當前對于當下流行游戲要求的基本契合。將原本過于繁瑣的操作簡單化,將對局時間縮短,并且匹配迅速人人容易上手,這些都符合移動用戶碎片化游戲需求。
而同時移動電競的賽事也已經開始逐漸完善起來。
以國內一線電競賽事運營商VSPN為例,僅在2016年第四季度就承辦了九場千人級以上規模的線下賽事活動,其中包括多個移動電競領域的頭部賽事,如KPL王者榮耀職業聯賽、CFMSL穿越火線槍戰王者超級聯賽、CLO《皇室戰爭》傳奇公開賽、HPL英雄聯賽、BPL球球大作戰職業聯賽等。

日前,由騰訊主辦、VSPN承辦的首屆KPL王者榮耀職業聯賽總決賽圓滿落下帷幕。自今年9月以來短短的三個月時間內,觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬。
可以看出,目前的移動電競生態正在慢慢走向成熟,這個情況其實和幾年前端游電競的發展起步很相似,而傳統的硬件外設裝備也是在那個時候開始不斷發展并有了今天像羅技,櫻桃,雷蛇等多家外設廠商百花齊放的情景。
電競選手們不斷的提高對自己外設的要求以達到更好的操作體驗。同樣,對于移動電競來說,一款好的手機這樣一個大環境下似乎也顯得尤為重要,雖然現在的手機市場令郎滿目,但是真正針對游戲而設計的手機缺幾乎沒有,或者只能夠適應一些輕度游戲。

雷蛇等廠商或許正是看到了這個情況,在這個時間點,走出了一條很“傳統”的道路,在人們已經逐漸習慣并且開始提高對我們過往手機性能和硬件要求的時候,推出一款能夠適應移動電競發展的手機,或許會讓人們對移動電競在硬件方面有新的理解和重視。
但是作為一家傳統的游戲外設供應商,游戲體驗固然關鍵,但是能否做到手機本身性能與游戲性的相互融合我們還不得而知,如果只為了玩游戲而忽視一些手機本身的一些傳統功能,可能反而會起到與初衷相反的效果,最終得不償失。