今日,2016《球球大作戰》全球總決賽年終盛典(BGF)在上海東方體育中心開幕。現場宣布《球球大作戰》全球累積用戶已突破2.5億,并公布了《球球大作戰》2017年賽事體系規劃與展望。

2016年,《球球大作戰》在移動電競賽事上刷新多項休閑競技游戲收視紀錄,全年共舉辦比賽522場,累計觀看人數高達3億。從2016年的線上公開賽到“塔坦杯”精英挑戰賽,到職業聯賽,再到全球總決賽,《球球大作戰》建立了一套完整的賽事體系,而CMEG、CEST、CIG等第三方賽事的加入讓其更加豐富。

與2016年相比,2017年《球球大作戰》賽事體系更加完善也有所升級。在17年的規劃中,除了將舉辦繼有的賽事以外,還會增加新鮮內容,帶給球球玩家更全面豐富的體驗,繼續完善自身電競生態體系的建立。2017年,《球球大作戰》還將聯合阿里體育圍繞移動電競賽事體系搭建,賽事全球化戰略部署,移動電競用戶平臺及增值服務,選手與俱樂部商業運作,明星培養打造,賽事聯盟生態體系構建,IP衍生品開發與銷售等七大層面,構建移動電競生態完善體系。
