近幾年來,無論動漫、游戲還是影視劇,針對IP的泛娛樂布局被越來越多的人所嘗試。不過大多數人選擇的方式,都是以當前一些已經成名已久的IP作為戰略核心而開展泛娛樂的布局。
而博易創為則選擇了一條不同的道路。

在2016年3月30日博易創為設立了控股子公司“封神文化”,主要是進行原創文學IP的打造孵化,匯集了流浪的蛤蟆、馬伯庸、月關、跳舞、天使奧斯卡等國內知名原創作者共同擔綱,共同打造了基于中國歷史、神話傳說構架的全新“望古神話”系列世界觀,衍生出以原創文學為起點的自主IP泛娛樂道路。
“移動互聯網帶動時代的發展,用戶需要一些新的東西,文化內容也是如此,傳統內容需要一定的翻新,才能讓人們更好的接受,而我們就是要去做這樣的事情,在原有的情感和精神內涵基礎上,加上現代的一些特點,給用戶一個從另一個角度去了解、去探討我們傳統文化的機會。”宋海龍,博易創為(北京)數字傳媒股份有限公司董事長如是說。

宋海龍,博易創為(北京)數字傳媒股份有限公司董事長。畢業于北方交通大學,清華大學經管學院MBA。1999年于鐵道部建廠工程局任職助理工程師,后曾在威發系統、BEA系統、甲骨文、中文在線等公司擔任高管,2014年11月至2015年7月任博易創為有限董事,自2015年8月起任博易創為公司董事長/總經理,并于2016年3月帶領博易創為登陸新三板。
當時構建這個項目的時候是如何考慮的?
其實在11年的時候,我是自己研究內容的,并且開始積累大量的閱讀經驗。同時,我會去各個視頻、門戶網站的評論區去了解那些年輕觀眾,讀者的感受和需求,和身邊朋友的孩子,年輕人交流,了解他們的想法,這些習慣現在還保留著,這是一個學習的過程。
2011年開始做香網,這個時候望古神話這個項目還沒正式啟動。還只是我、柯家生和蛤蟆(流浪的蛤蟆)幾個人的一個想法或者說是情懷,在香網做了一段時間后得到了很多人的認可,開始陸續簽約一些作者,這個時候開始明白當前的行業情況,了解了一些文創產業的現狀,萌生了做產業鏈的想法。
中國的文化傳承,除了儒家道家的文化作品和不同朝代而推崇的不同價值觀體系這些“正規軍”之外,還有很多民間流傳下來的神話傳說,這些內容同樣是我們寶貴的文化財富,所以我們決定把方向鎖定在這個方面,但是其思想內涵方面離現實生活還有一定的差距,所以我們要將其重構,用更加“接地氣”的方式來呈現,同時還能將這些東西傳承下來,這樣才有了望古神話這個項目最初的一個核心。

在我心中,望古神話是一個世界觀體系,是一個架構,但是完全架空太長且缺少靈魂,所以要有實實在在的內容,同時在此基礎上可以無限延展,有延續性。小說,漫畫
影視劇,游戲,這些環節可以一步一步往后延伸,不斷打造,同時和多方加強合作,用5-10年甚至更長的時間,把望古神話打造成具有生命力的可延續、可傳承的文化產品。
故事的架構能力是選擇作者的關鍵
成功的IP運營都越來越注重其背后的團隊與原生內容創作者之間的密切合作。望古神話是一個開放的項目,我們自然希望有更多的優秀作者能夠加入。
我們對于作者的亦有所選擇,影響力并非首選,架構故事的能力才是最重要的。當然作者對望古神話世界觀和我們公司本身要有一定了解才行。
而且我們不會去對作者有過多的干涉,不會去禁錮他們的思維,而是希望不同的作者能夠給予我們的世界觀加入更多創新內容,在這樣一個大體系下去打造、發揮、想象和描述自己心中的一個世界,最后通過文學作品形式來傳播。
望古神話是個長期項目,想要有可持續的發展,我們所面對的群體不光是目前的這些受眾,而且考慮到多年之后那些人們的感受,所以對作者構筑故事的能力這點很重要,并且故事本身所蘊含的價值觀更是要是正向的,能引導年輕讀者、粉絲的。當然作者最好在細分領域上有所積累,并且不能有不良記錄。
博易創為是一家集文學、影視、游戲、動漫,貫通產業鏈上下游的泛娛樂文化公司,在游戲業務方面未來是如何規劃的?
望古神話未來會加入很多的故事類型,相信憑借著所制作小說、劇集的質量和作者的影響力,游戲的改編和發展也自然會水到渠成的進行。
針對改編游戲方面,我們會和游戲公司進行授權合作,在影視計劃推動的同時,會尋找合適的合作伙伴對游戲進行制作,游戲衍生品也會推出,但是對游戲有要求,商業周期要符合,游戲品質要有所保證,這樣才能保證IP與其衍生的游戲產品是一種共贏的狀態,也能相互存續延長各自的影響力和生命力,新的衍生形態的開發對IP本身價值應該是一個良性的提升。

布局具有生命力且開放的泛娛樂生態
泛娛樂本身并不是一個封閉項目,它需要不斷的成長和變革,并持續很多年?,F在整個行業都在變革,文化行業要開放,粉絲,自媒體體系的不斷升級,影視、游戲、動畫、漫畫等衍生品不斷出現,這樣會形成一個完整的泛娛樂生態圈。
而想要讓其充滿生命力,首先IP本身需要跨界跨時空,需要在不同領域、不同人群之間在領域內的傳遞,其次內容本身的延展性要能相互連接且獨立,需要不斷的翻新、升價和加強,產品形態的表現形式要跟著技術趨勢和行業發展形式走。最后傳遞出的內容是歷史和神話中的人物、符號,故事點,這些能夠被人們所傳承和發展,成為國人的文化自信。
通過這樣的方式,泛娛樂才能成為正真可持續性的項目,做到開放且具有生命力。
