3D,我們對這個詞似乎并不陌生,現實生活中,無論是電影、游戲還是視頻都在朝著3D方向發展,當我們在電影院戴著3D眼鏡驚訝地觀看著一個接一個朝我們撲面而來的3D鏡頭時,那種3D立體的畫面給我們帶來身臨其境的觀影體驗。但是如今主流的3D立體顯示技術,仍然無法讓我們擺脫眼鏡等輔助設備的束縛,而裸眼3D讓我們可以不用借助任何輔助道具就能夠體驗到優秀的3D效果。
它的技術原理在于人類的雙眼觀看同一物體時,左眼與右眼之間大約有 6 厘米的距離,它會產生兩個不同影像傳送至大腦。3D
顯示就是將左側的畫面輸入左眼,右側的畫面輸入右眼,通過兩眼的像差在大腦中形成立體畫面的感覺。因為雙目視差,使我們看到的物體有一種縱深感和空間感。

在很長一段時間,因為佩戴眼鏡、頭盔等設備所產生的的不適感等,致使裸眼3D技術無法應用到更多場景以及被更多人所接受,長時間體驗3D技術會讓部分體驗者產生惡心眩暈等感覺,以此讓很多人對3D技術心存芥蒂,既興奮又感到一絲擔憂。
早在1980年,任天堂就開發了第一款商用的3D產品——3D眼鏡,它可以配合持有FC游戲機的光盤播放器使用,但這個項目還未走出日本,就以失敗而告終。心有不甘的任天堂1995年又開發出了Virtual
Boy,依舊支持3D顯示,但最終還是失敗了。2011 年任天堂推出了全球首款裸眼 3D 帶面部跟蹤的游戲機——任天堂 3DS,其全球銷量達 6100
萬臺,軟件銷量更是突破 3 億,但是其面部跟蹤技術也不是很成熟,輕微晃動或移動都會影響3D觀看效果。
早期的裸眼3D技術無論是在技術上還是內容方面,都不是很成熟,噱頭大于實用功能。隨著技術的不斷發展,目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源三種,但他們或多或少存在視點固定、亮度暗、視角窄、易眩暈等問題。裸眼3D從發明到現在已經有幾十年的時間,但是一直沒有火起來,除了自身技術不夠完善之外,主要原因還是缺乏良好的產業氛圍和生態內容。
俗話說“好馬配好鞍”,早期的裸眼3D技術在平臺支撐方面,也并未有像如今安卓、蘋果、WP等如此完善的智能操作平臺,在很長一段時間,電子設備還停留在功能訴求階段,電子元件、屏幕、硬件性能等方面都難以承載裸眼3D的硬件需求,性能滯后和軟件底層技術的缺乏業制約著裸眼3D技術的發展。另外很多廠商只注重硬件研發,而忽略了軟件內容生態體系的建立,導致硬件上去了,而內容卻跟不上,軟硬不協調發展,致使裸眼3D技術一度淪為“畸形”發展狀態。
雖然裸眼3D純在各種約束和不足,但我們不能否認這種技術的先進性和未來的需求,眼下裸眼3D產業正在迎來一段高速黃金發展期。從國家角度來看,在國家最新的《新型顯示科技發展“十三五”專項規劃》中,裸眼3D被定性為“最有生命力且終將成為顯示技術共性平臺的下一代顯示技術”,并與激光顯示一起被視為十三五期間重點發展的兩大共性關鍵技術。同時規劃也指出裸眼3D與VR、AR并非相互替代的關系,它們將共同為不同偏好和不同場景下的消費者提供視覺服務。在得到了國家政策和技術的支持,裸眼3D技術或將迎來新的轉折點。
從企業的角度來看,中國企業逐漸由“中國制造”邁入“中國智造”新階段,在裸眼3D技術產業化及內容應用開發方面具有明顯的優勢。在國內企業中,目前,屏幕透過率可達到
85%以上,精度控制達0.5μm,有效保證了圖像的高品質,在多視點轉換算法、人眼追蹤算法等方面也有巨大的進步。裸眼3D技術所帶來的產品革新,也能為企業創造了新的市場和利潤增長點。

從消費者的角度來看,普通大眾對于裸眼3D產品認知度相比以前有了明顯的提高,裸眼3D技術在生活中場景的運用,提高了人們觀看事物已有的感知,使產品朝著可視化智能化發展,它增強了人機交互能力,讓機器不再是一個冷冰冰的工具,更多的時候像是朋友一般,拉近了產品與消費者之間的距離。
雖然從各個角度來看,裸眼3D都是一個極具活力的朝陽產業,但是要想裸眼3D技術完全進入消費級市場,除了外界的支持外,“內里”也需要提升,空有硬件而沒有豐富的內容做支撐,消費者就很難享受到完整的3D體驗。所以對于企業來講,需要在硬件和內容兩方面著手,一方面通過硬件開發,讓給多的3D設備能夠進入市場;另一方面就是內容開發,這個內容包括視頻、游戲、應用等。
清華大學教授博士生導師,國家“千人計劃”入選者廖洪恩,利用裸眼3D技術創新研制出了世界首臺肉眼可直接觀測、5米以上的圖像縱深的立體圖像顯示設置,實現微創手術治療的立體空間透視導航,創立了醫用立體導航、三維立體醫學影像、尖端微創診療一體化系統。同時他也指出,裸眼3D技術最先開始是從醫療這個行業,先著手的包括在醫學方面的各種運用,但是不光局限于這種醫學,我們甚至還可以用到其他的相關領域,比如說教育、娛樂、家庭、媒體、工業等各個領域,只要涉及到影像的話,都可以將這個裸眼3D技術推廣出去。
我們有理由相信,隨著產業升級和技術的變革,裸眼3D技術將會運用到更多場景之中,包括游戲、視頻、醫療、教育、體育、購物等各個行業。人們對于裸眼3D技術產品提出新的消費需求,也為產業升級提供了新的變革思路。而在未來,裸眼3D將會被運用到更多場景之中,通過互聯網大數據,裸眼3D也將與互聯網展開新的“融合”,這對各行各業來講,都具有重要的借鑒的意義。