前幾天,有一個(gè)主機(jī)黨朋友在聊天時(shí)候問我,“現(xiàn)在手機(jī)游戲到底火不火啊?”,我想了想說,“很多主機(jī)獨(dú)占游戲都在開發(fā)手機(jī)版,你說火不火”!一直以來,我們都認(rèn)為主機(jī)上面的獨(dú)占游戲是硬核玩家們最后的守護(hù)林,但是現(xiàn)在手游這把火好像已經(jīng)蔓延到這片林子了。
最近有很多關(guān)于主機(jī)游戲要改編成手游的消息,比如一直閉塞的任天堂竟然要推出《塞爾達(dá)傳說》的手游,而且《動(dòng)物之森》手游版也即將面世,其實(shí)在2015年之后任天堂已經(jīng)發(fā)布了《Miitomo》、《火焰紋章:英雄》、《超級(jí)馬里奧跑酷》等游戲,要知道之前多年他們都聲稱不會(huì)讓他們的游戲出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上面。由此可見,信仰好像敗給了金錢。

另外一家日本游戲廠商世嘉似乎也對(duì)于移動(dòng)設(shè)備充滿了興趣,最近他們?cè)趯?duì)投資人的匯報(bào)中,提出了“邁向2020之路”的目標(biāo),也就是重新啟用經(jīng)典IP,并在移動(dòng)端、游戲主機(jī)以及PC端平臺(tái)上發(fā)布。也就是說《女神異聞錄》以及《獵天使魔女》都有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái),想想拿著手機(jī)就能操作貝姐飛來飛去,也還是挺讓人興奮的。

還有一家日本巨頭萬(wàn)代南夢(mèng)宮則拿出了機(jī)戰(zhàn)迷的最愛《敢達(dá)》來到手游世界,而且這款與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技共同打造的名為《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》的游戲已于5月初進(jìn)行了首測(cè)。

上面這么多例子預(yù)示著,越來越多我們熟悉的主機(jī)或者說大型游戲廠商正在或者已經(jīng)涌入到手游這個(gè)領(lǐng)域,在本來讓紅火的市場(chǎng)中又有了新的血液,但是圈哥還是有一個(gè)自己的擔(dān)心,那就是這些廠商或許只憑借著自己的名氣為了氪金而來,隨便推出一款帶有經(jīng)典形象的跑酷或者卡牌游戲,那就真挺讓人失望的了。
在手游這個(gè)龍蛇混雜的市場(chǎng)中,如果要做到呼風(fēng)喚雨相信是非常難的事情,甚至是像任天堂這樣的公司也要拿出殺手锏來,不然想簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的從玩家身上賺到錢也很困難,況且粗糙的游戲還會(huì)給自己的公司的聲望造成不可估量的損失。
其實(shí)不僅僅是國(guó)際上有聲望的大廠,一些擁有經(jīng)典IP的國(guó)內(nèi)廠商也打算把自己的看家本領(lǐng)亮出來,我們所熟知的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》早都被網(wǎng)易從端游平臺(tái)搬到了手游平臺(tái)上面,而且現(xiàn)在已經(jīng)成為了網(wǎng)易游戲的中堅(jiān)力量。
還是我開頭提到的那個(gè)朋友,他一直都是個(gè)主機(jī)黨,從早期的FC、DC、PS到現(xiàn)在Xbox One和PS 4全都有涉獵,同時(shí)他也像很多主機(jī)黨一樣是個(gè)驕傲的人,他看不上除了主機(jī)之外的所有游戲和游戲平臺(tái),但是手游的發(fā)展速度,最讓他越來越看不明白游戲這個(gè)市場(chǎng)了。

圈哥認(rèn)為,游戲就像我們吃飯一樣,主機(jī)3A游戲就好比法式大餐,而手機(jī)上的小品類游戲算是快餐,你看看現(xiàn)在滿大街的不都是麥當(dāng)勞、肯德基么,雖然可能快餐沒營(yíng)養(yǎng),但是它管飽啊。對(duì)于很多人來說,《開心消消樂》給他們帶來的快樂一定比《神秘海域》更多。雖然我們都知道這兩個(gè)游戲差距的巨大。

還有一點(diǎn)也是我們需要正視的,那就是手游給廠商們帶來的回報(bào)。在前不久,網(wǎng)易公布了2017年第一季度財(cái)報(bào)中顯示,在線游戲服務(wù)為網(wǎng)易107.35億元人民幣凈收入。而騰訊2017年第一季度財(cái)報(bào)中我們可以看到,手游給他們帶來了約人民幣129億元人民幣的收入。這些真金白銀的收入才是手游星火燎原的根本原因。
前不久,市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),全球手游市場(chǎng)營(yíng)收將由2016年的人民幣2657億元增長(zhǎng)至2020年的人民幣4475億元,增幅高達(dá)66%。面對(duì)著這么大的市場(chǎng)也難怪任天堂這樣的廠商都低下了高貴的頭顱,
其實(shí)圈哥前面說了這么多手游對(duì)于主機(jī)或者PC游戲的沖擊和影響,想說的是游戲沒有高端、低端可言,只要能得到快樂,你可以在家里電視前享受《血源》的虐待所得到刺激感,也能在家門口公園的靠椅上沉迷于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》帶來的快意恩仇。

手游漸漸成為游戲市場(chǎng)的主流也不是一天兩天的事情了,而且日后發(fā)展會(huì)更讓人吃驚,玩家們也會(huì)接觸到更多更出色的手游。圈哥想對(duì)與我那位朋友一樣的主機(jī)黨說,繼續(xù)你們的初心,但也要接受這個(gè)時(shí)代。
可以想見到,隨著游戲平臺(tái)越來越大,游戲種類越來越多,游戲制作技術(shù)越來越好,也許很快我們就能在所有平臺(tái)玩到同一款游戲,也許它是一款網(wǎng)游,也許它可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),那時(shí)候主機(jī)黨和PC黨以及手游黨的爭(zhēng)斗也許就會(huì)煙消云散吧。