5月18日,由鎂客網(wǎng)、IT耳朵聯(lián)合舉辦的“2017中國VR
AR產業(yè)應用創(chuàng)新峰會”在京舉行。大會主要就VR/AR產業(yè)發(fā)展趨勢、落地變現(xiàn)兩個方面進行討論。
此次大會暴風集團副總裁王剛、愛奇藝內容生態(tài)總監(jiān)吳霜、視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意、映墨科技創(chuàng)始人吳震、睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、appMagics創(chuàng)始人伏英娜等業(yè)界資深人士悉數(shù)到場。
在此,速途網(wǎng)為大家整理出了此次大會幾位嘉賓的演講干貨做一個分享。
1、發(fā)展趨勢
近年來,無論在硅谷還是中國,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實都是科技領域的熱門話題,F(xiàn)acebook
、蘋果、谷歌各大巨頭都爭相在這一領域投入大量資金進行產品研發(fā)生產。
VR&AR主要應用領域分為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。據(jù)高盛分析師總結,VR和AR有潛力成為下一個重要計算平臺,如同PC和智能手機。VR和AR的市場規(guī)模將達到數(shù)百億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。

會上,暴風集團副總裁王剛發(fā)表主題演講并提出VR2.0概念,指出VR經(jīng)過2016年的火爆,目前正進入理性成長期。VR2.0模式下的商業(yè)需要從VR技術產品、VR內容、B端應用、終端消費者等幾方面切入,并現(xiàn)場分析了VR教育、VR娛樂、VR醫(yī)療等具體應用案例。以VR教室舉例,結合AR、MR、3D投影、全息投影等效果,輔以溫度、濕度、體感等設備的配合可以真實再現(xiàn)歷史場景,幫助學生和體驗者盡快了解知識背景。

除此之外,愛奇藝內容生態(tài)總監(jiān)吳霜表示面臨VR市場的寒冬,愛奇藝更看好互動視頻、情感陪伴、VR直播等領域,目前已經(jīng)推出互動視頻“恐龍喂食”、情感陪護女友“雙兒”、并利用VR直播2017《尖叫之夜》等。并表示愛奇藝將秉持開放的態(tài)度,接受娛樂創(chuàng)新、實用VR、技術情感化等方向的合作。

視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意認為AR將是下一代計算平臺,并且借助手機帶來的便利,AR的呈現(xiàn)比VR更加容易,也正是如此AR帶來的流量轉化和交易轉化會更加明顯。視+自主研發(fā)的EasyAR引擎是國內首個自主研發(fā)的AR底層技術,連續(xù)兩年獲國際增強現(xiàn)實展覽會(AWE)大獎,在全球有2萬名開發(fā)者,市場占有率超過80%,汽車之家、小米、支付寶、肯德基、AR涂涂樂等均是EasyAR客戶。
2、VR的應用

appMagics創(chuàng)始人伏英娜指出互聯(lián)網(wǎng)的下個時代是視覺的時代,appMagics通過算法將AR技術與視頻直播相結合,目前全線產品已經(jīng)和映客直播開啟合作。大家在通過映客做直播的時候可以給自己添加胡子、帽子、耳朵等等小飾品,豐富直播體驗。同時嘗試將影視動漫IP與黑科技結合起來,開拓新的體驗模式。

映墨科技創(chuàng)始人吳震則帶來了AR沙盤這一充滿創(chuàng)意的項目,針對兒童教育這一市場家長都比較擔心VR/AR對眼睛的傷害,而通過投影的方式降低了對眼睛的傷害,加之AR交互的新鮮方式,讓兒童在游戲中體驗新的樂趣。

睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤從工具角度解釋了VR產品落地中遇到的問題,通過studio、VR輸入法、瀏覽器、SDK、交互等幾方面分析市場現(xiàn)狀和難題,給創(chuàng)業(yè)者以豐富的開發(fā)建議。

美益添VR
CEO齊躍從自身角度出發(fā),深入講解了VR和影視的關系,目前看來VR影視從拍攝、存儲、播放等幾個角度都存在難點,但是其未來的想象空間是巨大的。區(qū)別于現(xiàn)有的影視播放形式,VR可以帶來更好的沉浸感,從而在宣傳推廣、活動直播、紀念留念等方面發(fā)揮獨特的作用。

VR/AR作為當今科技創(chuàng)新發(fā)展的前沿技術、“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產業(yè),且可用于旅游、設計、地產、工業(yè)、娛樂等多個領域,市場前景廣闊、產業(yè)未來可期。可以預見,本次峰會的舉辦,不僅為國內VR/AR投資者、創(chuàng)業(yè)者搭建了一個相互交流的平臺,還將為VR/AR產業(yè)與其他行業(yè)的創(chuàng)新合作提供一個建議指導。