2008年,是值得銘記的一年,電子競技被重新定義為國家第78號體育項目,在飽受爭議中再次進(jìn)入了人們的視野。十年后的2016年,我們則迎來了電子競技賽事的大爆發(fā),而世界電子競技運(yùn)動會(World
Electronic Sports Games以下簡稱WESG)則是其中濃墨重彩的篇章之一。

WESG總決賽開幕式現(xiàn)場
數(shù)讀WESG 影響覆蓋全球
歷時九個月、橫跨五大洲,在創(chuàng)辦伊始,WESG就展現(xiàn)出了其驚人的“體量”——覆蓋全球超過193個國家和地區(qū);6.3萬名選手參加了各級賽事,其中男性選手比例高達(dá)93%,女性選手為7%,選手平均年齡集中在18-24歲,來自于各個不同領(lǐng)域,受眾廣度無疑是空前的。

各個國籍的選手匯聚現(xiàn)場
打造精彩的賽事自不必說,WESG在全球的賽事轉(zhuǎn)播也是不遺余力,共通過國內(nèi)外共13個直播平臺進(jìn)行全程直播,其中包含中、俄、英、西、德、波、法、韓、葡9國語系,總計3.7億觀看人次,直播時長達(dá)到8.3萬分鐘。不僅吸引了多達(dá)227家國內(nèi)垂直媒體的持續(xù)曝光,傳統(tǒng)電視媒體、體育媒體、社會媒體,如人民日報、新華社、新聞晨報、五星體育、CCTV-NEWS、江蘇電視臺等43家媒體也對賽事進(jìn)行了追蹤報道,使得WESG乃至電子競技運(yùn)動的專業(yè)形象在海內(nèi)外奠定了良好的基礎(chǔ)。

總直播時長可以不吃不睡58天
全新申辦模式 開創(chuàng)業(yè)內(nèi)先河
取得成績的WESG并不滿足,并在2017用嶄新姿態(tài)登場。
在當(dāng)下整個大互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,電競賽事已經(jīng)成為年輕人的主流娛樂項目,現(xiàn)在中國很多城市都在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),卻因?yàn)槭莻€新興產(chǎn)業(yè)無從下手,而第二屆WESG所推崇的全新申辦模式,將高品質(zhì)電競賽事帶到全國各地,為各地電競產(chǎn)業(yè)的提升起到了帶動作用,并積極讓電子競技向傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)規(guī)范化看齊,得到了全國各地體育主管部門、電競協(xié)會、電競館的熱烈支持。

WESG被國際承認(rèn) 登上納斯達(dá)克大屏幕
可以說,第二屆WESG的賽事舉辦開創(chuàng)了城市申辦落地的業(yè)內(nèi)先河,阿里體育為申辦方開放了眾多優(yōu)勢資源,與當(dāng)?shù)毓餐蛟祀姼倞蕵樊a(chǎn)業(yè)生態(tài),且相關(guān)收益全部歸申辦方所有,阿里體育不參與任何分成。同時,申辦方還能享有阿里體育提供的專業(yè)賽事支持,例如國際化預(yù)選賽執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),流程管理和場地軟硬件標(biāo)準(zhǔn),以及執(zhí)行裁判、裁判助理培訓(xùn)等,而WESG的品牌影響力將會創(chuàng)造當(dāng)?shù)仉娮痈偧嫉男赂叨取?/p>
全新元素加入 中國報名啟動
2017年的WESG賽事以“世界競在眼前”為口號,將繼續(xù)包含《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《星際爭霸II》
和《爐石傳說》4個競技游戲項目,并新增《球球大作戰(zhàn)》等移動電競項目,致力于打造豐富多彩的競技體系。

2017年第一季度移動游戲的收入已達(dá)245億元。
之所以加入移動電競,是考慮到目前移動電競的發(fā)展?jié)摿薮螅壳暗馁愂逻€不能滿足用戶對于不同游戲的需求,根據(jù)之前的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,雖然PC端游依然是核心游戲,占比高達(dá)76.1%,移動游戲則擁有64.2%的玩家,緊隨其后。
經(jīng)過了數(shù)輪的城市申辦和層層考察之后,本次WESG
2017的首批12個落地城市已經(jīng)全部正式公布,并且開放了報名,玩家可以通過WESG官網(wǎng)(http://www.wesg.com/)和賽事專用APP(Beyond電競)進(jìn)行比賽報名,首批城市包括杭州、合肥、天津、濟(jì)南、哈爾濱、長春、株洲、桂林、鹽城、海口、重慶和昆明(排名不分先后),更多申辦城市名單將會陸續(xù)公布并開放報名。

WESG2017報名頁面
全新一屆,全新夢想,WESG 2017,世界競在眼前!

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