本周,暴雪娛樂與世界第一直播平臺Twitch達成一個長達兩年的直播合作計劃,這次合作將使得Twitch獲得暴雪電競相關內容的第三方直播權,其中包括了國內由香蕉計劃承辦的守望先鋒職業系列賽(OWPS),但此項賽事中卻沒有中國代理商網易的影子。面對《守望先鋒》玩家的逐漸流失,暴雪近乎吝嗇的賽事授權,或許也影響了它的發展。
自去年《守望先鋒》登錄國服至今已過去整整一年,在這一年里,《守望先鋒》帶給中國玩家的感覺有喜有憂,登錄4天國服售出超100萬套,總銷量超500萬套,國內外獲獎無數。出色的游戲內容、全球近3000萬的玩家基數,《守望先鋒》具備了所有電競爆款的前提。半年多的時間里玩家似乎看到了一款能匹敵《英雄聯盟》的MOBA游戲。在這個游戲皆可電競的時代,《守望先鋒》本應帶著一波完整的賽事體系一舉打入被LOL制霸的電競圈,然而去年嘉年華上畫的餅很香,卻沒有送到玩家嘴里。
我們曾經提起守望先鋒,永遠稱贊的是“賣得好”,現在嘴邊戲謔的是“風暴要火,守望藥丸”,至于它電競賽事,許多人會說“沒怎么看過。”
暴雪吝嗇的賽事授權
《守望先鋒》國服登錄一個月后,網易就在其黃金系列賽下的的全民實力賽和高校星聯賽CSL中加入了《守望先鋒》比賽,但兩者級別本身不高,僅相當于《英雄聯盟》QQ網吧冠軍賽、高校爭霸賽此類級別;隨后網易CC直播以第三方身份舉辦的時空杯中加入了《守望先鋒》項目,但時空杯和網易CC直播本身影響力有限,在《守望先鋒》話題熱度最高的半年中,官方統計整個時空杯守望先鋒賽程累計觀看人數僅300萬,不及LOL一場甲級聯賽。
就在黃金聯賽和時空杯各項賽事進行同時,去年8月26日,香蕉游戲傳媒正式宣布將推出“《守望先鋒》泛亞太超級錦標賽”(OW
APAC)。成為暴雪官方在華授權的首個,也是規模最大的守望先鋒錦標賽事,隨后更是將APAC之上的《守望先鋒》最主要的賽事大體系——《守望先鋒》職業系列賽(OWPS)的舉辦權同樣交給了香蕉游戲傳媒。
網易主要參與的這幾項賽事,都是此前已有的等級較低的綜合性暴雪游戲賽事。作為《守望先鋒》的中國區代理商,暴雪沒有在2017年授權給網易哪怕一項以Overwatch開頭的專業賽事的運營或者合作運營機會。反而先后授權戰旗直播和聯盟電競舉辦OTS戰隊總動員(Overwatch
Team Story)和守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch Open Division)。
香蕉計劃舉辦的一系列賽事直接空降到網易頭上,無論規格還是權限都高一等,對于網易自己的賽事存在一定沖擊。一度出現戰隊因兩方比賽日期重復,從黃金聯賽退賽的情況。
就這樣,《守望先鋒》在中國的比較重要的賽事舉辦權都被暴雪交給了第三方,而網易苦苦經營的黃金聯賽體系的守望先鋒比賽卻被玩家笑稱為“玩家聚會”。
拋開國情談電競的一刀切
反觀國內發展最為成熟的《英雄聯盟》賽事,由 Riot 主辦的賽事基本上占據了每年觀眾大部分的時間。而國內的 LPL
體系之完整、賽事種類之豐富讓人不禁感慨騰訊的運營能力。騰訊與拳頭在此前簽訂的“唯一所有人”政策,使得在從低到高的賽事體系運營中,都憑借代理商背后不遺余力的資源支持,建立起英雄聯盟龐大的電競體系,從初期片區推廣到后期娛樂化背后都有騰訊強大的本地化工作和賽事體系探索,騰訊基因深藏其中。
英雄聯盟賽事體系
然而暴雪似乎并不了解中國玩家對于運營商的信任。雖然在黃金聯賽和時空杯等比賽中網易并沒有表現出很高的賽事組織能力,但暴雪外包一刀切的行為并不明智,直接失去了網易作為運營商強大的宣傳和與玩家的溝通作用。而香蕉計劃雖然在LPL等賽事上具有很好的經驗,但在LPL等賽事之外,還要負責承擔《守望先鋒》粉絲運營,并不明智。
國內高端《守望先鋒》電競比賽從開始,就沒有學習和參考《英雄聯盟》的成功經驗,網易從開始就被暴雪隔離出了賽事的運營體系(不排除暴雪懷疑網易賽事能力)。明顯結果就是,網易不會拿出過多資源宣傳跟自己無關的賽事,玩家在官網永遠得不到最新最快的高端賽事訊息,玩家與賽事之間出現訊息的真空。與LOL玩家打開游戲或官網就能得到大量的游戲競賽訊息和直播畫面相比,普通OW玩家被動參與度低到極點,官網中僅有賽事介紹,普通玩家在游戲內或者官網論壇得不到向比賽訊息,還要費勁去三方網站尋找,大大降低了玩家對電競的關注度,從側面顯示出電競賽事對運營商配合的迫切需求。
《守望先鋒》百度指數一路下滑,《英雄聯盟》反而生命力旺盛
比賽與運營的直接脫節導致了玩家的不適應,OWPS開賽直播在熊貓和戰旗直播人數上百萬,貼吧和官微卻沒人討論,反而需要去NGA等三方論壇,不少正在看比賽玩家貼吧發帖詢問:“這是怎么了?”
電競影響力的缺失影響玩家活躍度
沒有代理商網易的支持,而相關三方論壇又過于分散,導致玩家對游戲的討論興趣從剛開始的日趨活躍到迅速降低,沒有官方主打的高規格電競賽事,泛娛樂化程度低,玩家對于游戲的攻略、同人、花邊資源需求甚至需要國外輸入,官方微博甚至沒有主打電競資訊的三方微信最做得好,都是目前守望先鋒玩家日益流失的原因。
《守望先鋒》游戲本身就存在玩法較單一、節奏快等特點,加之賽季天梯排位壓力巨大。在無限重復內容和高壓中,低段位玩家沒有高質量的賽事觀看體驗和成為高手的學習機會,高疲勞玩家也沒有相關電競娛樂內容豐富業余,競技黨和休閑黨對于電競的目的都無法達到,最終將失去對整個游戲的興趣。
斗魚等直播平臺的《守望先鋒》直播,從去年同時期的數十萬人同房熱議,到現在熱場最高直播間只有萬余人;主播詢問有還有多少玩家在玩,回復一片棄坑;甚至百度指數都沒能在各大賽事舉辦期間有太大變動的,反觀LOL卻一直煥發著不俗的生命力。
韓國網吧游戲覆蓋率LOL反超OW
《守望先鋒》統計機構Gametrics數據顯示,目前韓國網吧游戲覆蓋率上,《守望先鋒》已經被《英雄聯盟》全面反超,進入下降期;Superdata最新數據顯示《守望先鋒》排名已下降到第九,甚至低于《魔獸世界》和《爐石傳說》;國服周年免費試玩和降價計劃似乎也沒能將銷量從2月份500萬頂到600萬;國外論壇甚至有玩家傳言透露,全球活躍玩家已經從2500萬猛降至1700萬。
網友“ 沒人看、沒人玩、沒人討論”的擔心,將成為或正在成為《守望先鋒》的真實寫照。