隨著蘋果ARKIT和谷歌ARCore的公布,AR行業(yè)著實掀起了一股AR熱潮的巨浪。基于這兩個AR平臺進行創(chuàng)新的應用也數不勝數,在這些應用中,大多數以游戲和工具類AR應用居多。

然而,AR的應用遠遠不止這兩種類型。近日,一家名為Quartz的新聞應用企業(yè)就嘗試在新聞報道中加入AR的元素。
Quartz產品經理John Keefe表示:“目前,我們不僅在用圖像和視頻來講述新聞故事,還使用了表情符號和動畫GIFs。我們決定將3D新聞對象納入新聞應用中,這是一件很酷的事情。”
沒錯,這是一件很酷的事情。在靈火看來,加入AR后閱讀新聞的方式將變得更加注重交互感。為什么這么說呢?舉個例子,“蛟龍?zhí)栞d人潛水器下潛至全新深度7062米。”類似這樣的科技報道類新聞,一般在報道之后讀者并不能夠體會到蛟龍?zhí)栂聺摰哪欠N震撼之感。借用AR,玩家通過手機就可以將自己置身于海底,乘坐在蛟龍?zhí)柹咸剿鳌?/P>

這樣的設想并非不可實現(xiàn)。靈火向視+AR相關工作人員了解到,AR基于SLAM技術,可以在空間及位置兩個維度精確感知現(xiàn)實環(huán)境,從而更好的將虛擬融入現(xiàn)實世界當中。John Keefe認為,AR新聞報道就好像你在和朋友進行短信溝通一樣,這款新聞應用把每一條信息都打包在短信框中,模仿聊天機器人的對話樣式。加上AR的疊加場景,讀者將會融入到新聞當中去。
目前,Quartz首先推出了卡西尼號探測器報道的3D渲染,該探測器最近在土星上提早永久退休了。第一個AR新聞報道的嘗試中的問題證明了AR新聞最大的基礎還是建立在3D素材的云儲存方面。
目前,Quartz的AR新聞應用報道的卡西尼探測器模型是美國宇航局提供的。對此,視+AR工作人員認為,AR的效果除了需要用到顯示方面的技術,最主要的還是對于大數據收集以及處理能力的完善。在靈火看來,AR 3D素材庫中對于模型的收集、存儲以及調用都是比較花時間的一件事情,這種情況下為玩家加入交互式的AR體驗其難度就更上了一層樓。

除此之外,在靈火看來,真正意義上好的AR新聞報道,對于虛擬素材的打光會產生一些問題。這主要是因為新聞報道中所呈現(xiàn)的虛擬物體往往并不是為了“融入”真實世界而存在的,而是為了還原報道本身的真實性。換句話說,如果這是一個關于蛟龍?zhí)枬撍腁R體驗,那么Quartz要做的就是如何將讀者的真實環(huán)境渲染稱真實的海底效果,這其中虛擬光影起到很大作用。
因此,Keefe表示,尋找模型只是第一步,為了模型能盡可能地逼真,目前已經用ARKit目前開展一些工作,從而調整某些表面的反光效果。
就目前來看,正在做類似事情的國內廠商也有不少。但是,在靈火的實際體驗之后,AR素材的缺失以及光效的失真最終都會導致AR內容體驗無法長期延續(xù)下去。AR的真實感往往就是這兩點來決定最終能否欺騙到用戶的眼睛,目前顯然ARKIT在這方面有著明顯的優(yōu)勢。
因此,靈火認為基于ARKIT的AR應用未來一定還會更多,而作為國內AR廠商更多的或是從兼容以及內容兩個方面進行入手布局AR領域。