相信不少玩家經常在各大網站看到各式各樣明星代言的游戲廣告,除了幾年前刷屏的雷霆戰神張衛健、傳奇霸業林子聰、時間值錢張靚穎和兄弟來戰陳小春等,不少天王級的明星也加入其中。當然,這些都是頁游廣告鋪量式的粗暴打法,在手游領域,明星代言人似乎也總是圍繞幾個當紅明星轉來轉去,但背后的邏輯是明星給產品帶來的流量效應。
不可否認,流量才是游戲廠商選擇明星的第一選擇,但實際情況比流量效應這句話復雜的多。在大多數品牌方與明星合作的案例中,與其說品牌方看中的是明星效應,不如更具體的說是看重明星的話題、流量和粉絲能夠為品牌帶來的實際商業價值。在流量足夠大的前提下,只有選擇合適的代言人,才能取得最佳的效果。
比起流量效應 合適更為重要
事實上,對用戶極度敏感的游戲廠商選擇與明星合作會更注重這些,選擇什么樣的代言人,得具體視產品而定,比如唐國強老師本身就帶有策略性的標簽,非常適合代言策略類產品。因此,產品調性與明星標簽兩者的契合度是游戲廠商考慮的因素之一。

以最近的案例來說,游族網絡于近日宣布劉亦菲代言旗下年度旗艦手游《天使紀元》,想必這位一線明星的影響力以及廣泛的粉絲基礎是游族不想錯過的,另一方面,明星形象也與產品調性保持一致。據悉,《天使紀元》是一款魔幻3D-MMOARPG手游,畫面以唯美、明亮為特色,雖然產品仍未正式對外發行,可相當一部分素材已對外公布,無論是原畫還是游戲畫面,都體現出游戲比較高的品質與“美”的特色,這與劉亦菲常年給粉絲留下的形象、氣質相契合。此外,游族在形象方面做了比較好的設計,黑白雙生的天使形象設計讓品牌印象更加堅實。

《天使紀元》手游高品質原畫
游戲目標玩家對明星的喜愛、接受程度則是游戲廠商選擇合適代言人的另一個考量標準。當前行業一個顯著變化就是,明星代言正從“女色”時代進入“男色”時代,產生這種現象的根源是玩家群體結構的改變——女性玩家比重的提升。據不完全統計,2016年就有包括周杰倫、吳亦凡、楊洋、胡歌等15位當紅男明星成為游戲代言人,在數量上基本上與女星代言人持平。當然,如林志玲、范冰冰、劉亦菲、劉詩詩這種當紅女星,依然是游戲代言的常客。
據游族相關負責人介紹,在選取劉亦菲為代言人之前,游族做了大量用戶調研的工作,發現《天使紀元》目標用戶以男性為主體,預計占整個用戶群七成以上,因此更為偏好女藝人成為產品代言人。而在魔幻ARPG游戲的形象相符程度、明星對魔幻ARPG游戲的影響、明星的熟悉度以及明星話題度等維度的調查數據中,劉亦菲都排名靠前。同時,依托于百度司南與問卷調查等對旗下魔幻ARPG手游《狂暴之翼》與多款同類型產品用戶分析,劉亦菲依然是眾多玩家喜愛的明星之一,具有極強的辨識度。

《天使紀元》手游角色
值得一提的是,游族曾邀請林志玲三度代言旗下《女神聯盟》系列產品,通過“印象”、“話題”、“參與”三維營銷模式,以國民女神的標簽不斷強化用戶對產品的形象,且以力道適度又精準的方式進行娛樂化延伸,針對粉絲開展系列定制化的運營活動,搶占了大量泛用戶的注意力。此次邀請劉亦菲成為《天使紀元》的代言人,也將以三維營銷體系實現話題、流量與粉絲價值的轉化。
合作的目標是共贏 兼顧明星與游戲品牌形象
當然,明星代言游戲產品其實是一次雙向的合作,游戲廠商選擇合適代言人的同時,明星同樣需要考量合適的品牌方以更好的實現自身商業價值的轉化。在游族過去的代言人的選擇中,林志玲代言《女神聯盟》系列產品看中的是游族網絡在全球市場的快速擴張,將有助于其形象進一步的國際化;國民影帝黃渤代言《盜墓筆記》,則是一次匠心與匠心的一次對話,黃渤對電影的講究與游族對產品高品質的打造標準不謀而合;劉亦菲此次選擇與《天使紀元》合作,則是基于游族在游戲領域的影響力。

國民影帝代言《盜墓筆記》
從2009年成立至今,游族網絡先后在頁游與手游領域確立自身的市場優勢。據2017年游族上半年財報顯示,報告期內公司實現營業收入16.79億元,相比上年同期增長65.34%,其中公司手游業務發展迅猛,營收收入為10.74億元,相比上年同期增長106.78%;來自海外地區收入增幅顯著,營業收入中來自海外地區的收入達到10.09億元,相比上年同期增長110.06%。游戲業務的快速增長與全球市場的拓展讓游族于今年獲得“中國互聯網企業30強”、“BrandZ?中國出海品牌30強”等相關榮譽,已成長為中國游戲行業的中堅力量。不難看出,劉亦菲代言《天使紀元》將會是一次強強合作。
時至今日,明星對產品的加持到底能夠發揮出多大的效果,仍值得行業爭論,但明星配合優秀的營銷活動能實實在在強化用戶對品牌的認知,實現品牌升級。因此,劉亦菲代言《天使紀元》能否取得同樣的效果,就看游族接下來的排兵布陣了。