12月8日,第二屆WUCG世界大學生電子競技聯賽全球總決賽在濟南章丘開幕。本次比賽的三個項目分別為:《王者榮耀》、《英雄聯盟》和《Dota2》,來自六個國家的高校選手參賽。前War3世界冠軍Sky李曉峰、前Dota世界冠軍伍聲2009來到現場助陣。央視新聞也對比賽進行了報道。

在開幕儀式上,主辦方咸魚游戲聯合夢加網絡推出RTS手游《Warclash》。伍聲2009與咸魚游戲CEO衛東冬一同體驗了這款新作。
《War Clash》如何簡化操作難度
《War Clash》作為一款RTS手游,簡化了傳統RTS游戲中的操作難度,內容方面也加入了一些MOBA的模式。玩家可以選擇進行1v1、2v2對戰,具有實時PVP與全球同服等功能。
夢加網絡CEOJoey表示,如魔獸爭霸、星際爭霸等RTS游戲在操作難度上比較高,而在手游中必須要簡化其操作難度。根據手機平臺的特性簡化了各系統的操作,例如拖拽建造,拖拽小兵以及技能的釋放等一些操作。另外地圖也是采用MOBA游戲中的三路設計,戰時對地圖的目標很確認。

咸魚游戲CEO衛東冬(右一)、伍聲2009(右二)
RTS手游或重歸主流
如今的游戲市場,MOBA類游戲占據了主導地位,加之最近吃雞引發的FPS熱潮。有人說RTS的時代已經過去,然而依舊存在許多老玩家保持著對即時戰略游戲的幻想。
咸魚游戲CEO衛東冬表示,如今RTS時代已經逐漸轉變成為Moba時代,從當年的紅警、War3到如今的Dota、英雄聯盟、王者榮耀。雖然玩家對游戲類型的選擇轉向嚴重,可依舊存在許多玩家懷念也熱衷于RTS游戲,這款游戲的推出也是意在喚起RTS老玩家的回憶。

此次在WUCG世界大學生電子競技聯賽總決賽現場公布新產品,一方面是基于主流的大學生電競人群進行更為精準的宣傳;另一方面則是立足WUCG打造全新電競項目,這也預示著《War
Clash》未來將會加入WUCG電競聯賽體系,成為繼王者榮耀之后第二款WUCG手游電競項目。在手游的市場份額逐年增加以及國家大力扶持電競產業的大背景下,手游電競的發展也對于游戲市場也起到了至關重要的推動作用。
目前這款產品已同步開啟了TapTap與官網預約。在當下這個全民吃雞的時代,選擇推出一款RTS手游,對于發行商來說著實是一個不小的挑戰。不過對玩家來講,《War Clash》如能喚起RTS忠實粉絲當年的游戲記憶,“情懷”也將成為這款游戲的一大賣點。