近日,網易正式宣布,旗下戰術競技槍戰手游《終結者2:審判日》全球用戶數量突破1億大關,進一步鞏固了在吃雞市場中的領先地位。此外,網易還宣布將于近期舉行全球首個游戲內廣告拍賣會,對游戲中玩家最熟悉的運輸機身廣告進行公開競拍,并且將所有資金用于2018年的電競賽事!

《終結者2:審判日》將舉辦全球首次游戲植入廣告競買會
看到此處,許多讀者頭頂可能要冒出黑人問號——游戲內廣告還能拿來拍賣?《終結者2:審判日》這是把自己當成CCTV了?
其實,應用內廣告早已形成了一個巨大的市場,據APP
Annie數據顯示,2017年僅全球手游廣告收入便達到了驚人的398億美元,同比增長接近90%!而今年這一數據預計將進一步上漲到490億美元!廣告變現,已經成為了游戲收入的重要渠道,但在《終結者2:審判日》之前,還沒有哪款游戲能夠擁有如此強烈的自信,敢舉辦這樣一場別開生面的拍賣會。
數據搶眼,到達率超高
破億的用戶基數,自然是《終結者2:審判日》底氣的最大來源。但在其之前,用戶破億的手游也并非沒有,為何單單是《終結者2:審判日》率先吃螃蟹?透過網易發布的更多數據,我們得以窺見緣由——
全球用戶總數破億,DAU高達1500萬,玩家每日平均游戲時長120分鐘,游戲每日打開總次數2000萬次,每日戰斗總次數150萬次!

全球DAU突破1500萬
而每位玩家都必須乘坐運輸機飛往地圖上空,擇機跳傘開始戰斗。也就是說,此次公開拍賣的飛機機身,將在每天開啟的150萬場戰斗中出現。以每局游戲一百人參戰計算,機身廣告至少會曝光1.5億次!

每天開戰150萬次
比曝光次數更重要的是廣告的到達率。以電視為例,當精彩的節目被廣告中斷時,有多少人會真正觀看?絕大部分都是低頭刷朋友圈吧?而在《終結者2:審判日》,玩家們不可能在乘坐飛機時還切出游戲干別的事情,因此機身廣告幾乎可以實際送達到每位玩家的眼中。
口碑不俗,廣告效果好
另一個能吸引眾多廣告商的賣點,是《終結者2:審判日》在全球范圍內的走紅。截至目前,該游戲已經登頂48個國家和地區的游戲下載榜,用戶覆蓋面極廣,對于那些渴望走向海外,提升國際知名度的企業來說,擁有巨大的吸引力。

在全球48個國家登頂
此外,玩家們在飛機飛行階段,注意力處于高度集中狀態,飛機機身上的廣告作為場景中最特別的圖像,自然能在玩家的腦海中留下深刻的印象,宣傳效果優于其他方式。而《終結者2:審判日》優良的口碑和玩家的熱捧,也具備助推廣告主品牌形象塑造的輿論氛圍軟實力。較強的用戶黏性和硬核向體驗,也能對游戲龐大玩家群體產生引流效果。
良性循環,玩家至上
如此誘人的廣告位,想必能在排名中給網易帶來豐厚的收入。但令人吃驚的是,網易還明確,所有廣告所得將用于18年《終結者2:審判日》的各項電競賽事!網易作為一家企業,為何會放棄這樣一筆收益?目的就在于營造游戲—電競—廣告—電競—游戲的良性閉環。
電競是游戲較高水平的展現舞臺,也是絕佳的營銷載體。通過賽事直播、精彩集錦、有獎互動等方式能吸攏大量觀看者成為玩家。但如果缺少了資金注入,電競就會很快失去最重要的頭部選手和主播,難以為繼。而將以玩家注意力換來的廣告收入,支持電競的發展,不僅可以是賽事體系進一步完善,也能更好地激勵電競選手,最終形成良好的電競氛圍。將以頂級選手為核心,直播主播為外延,游戲玩家為基石的用戶群體牢牢吸引,有利于游戲的持續長遠發展。

1月31日開啟全平臺公測 8*8超大地圖上線
而《終結者2:審判日》的努力,可不止這些。在1月31日即將開啟的公測中,玩家還將體驗到全新的海陸空立體游戲,水域近戰玩法,地雷玩法,滑索玩法,8×8超大戰斗地圖,300人跳傘開黑,10種全新槍械,RPG火箭筒等眾多全新內容,不得不讓人驚嘆開發團隊的創意和執行力。
隨著游戲內容的進一步豐富,電競體系的進一步完善,《終結者2:審判日》也將繼續擴大自己的用戶群體,我們也十分期待,這款游戲最終能取得怎樣的成績?在新一輪吃雞競爭即將到來之際,它也有極大的機會繼續領跑市場,并最終贏者通吃,奠定勝局。