移動(dòng)應(yīng)用監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發(fā)布以來(lái)30天里,《堡壘之夜》已經(jīng)獲得了超過(guò)2500萬(wàn)美元(1億5000萬(wàn)人民幣)的收入。《堡壘之夜》因此成為了4月份上半月APP
Store收入最高的游戲,在APP Store所有程序收入中僅次于在線視頻軟件Netflix。
《堡壘之夜》手游今年或?qū)崿F(xiàn)5億美元收入
《堡壘之夜》手游于3月15日首次發(fā)布于iOS平臺(tái),并于4月2日解除限號(hào)面向所有iOS玩家。據(jù)稱僅解除限號(hào)當(dāng)天,游戲的充值額度就已經(jīng)超過(guò)180萬(wàn)美元,Sensor
Tower認(rèn)為該游戲在今年年底可能會(huì)獲得超過(guò)5億美元(31億人民幣)收入,前提是開(kāi)發(fā)商Epic能在暑期發(fā)布《堡壘之夜》的Android版本。
此外圈哥通過(guò)近一個(gè)月的時(shí)間段和營(yíng)收數(shù)據(jù)做了簡(jiǎn)單的計(jì)算,《堡壘之夜》的收入增長(zhǎng)趨勢(shì)并不是持續(xù)上升的狀態(tài),游戲在前一個(gè)月的后十天里收入數(shù)據(jù)逐漸平緩,增長(zhǎng)幅度由中間十天的200%減低到了166.67%。

動(dòng)視暴雪、EA、育碧加速入局“大逃殺”
今天,來(lái)自Polygon、VentureBeat等游戲媒體的消息,
動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》系列新作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》和EA旗下《戰(zhàn)地5》將加入“大逃殺”模式。
動(dòng)視暴雪旗下新作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將于今年5月份發(fā)售,匿名人事稱本座將不包含傳統(tǒng)的單人故事模式,創(chuàng)意主要方向轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗳藞F(tuán)體作戰(zhàn)和僵尸模式,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式就是“大逃殺”模式。動(dòng)視發(fā)言人表示:“我們不評(píng)論謠言和猜測(cè),我們對(duì)5月17日揭曉《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的真面目同樣非常期待。
“
媒體VentureBeat則發(fā)表文章表示,美國(guó)EA游戲公司旗下DICE工作室正在測(cè)試
《戰(zhàn)地5》的大型戰(zhàn)役模式,其玩法同樣類似于“大逃殺”。他們認(rèn)為這是在為《戰(zhàn)地5》的后置免費(fèi)DLC做準(zhǔn)備,EA公司對(duì)此同樣不予置評(píng)。
動(dòng)視暴雪和EA并不是最先提出制作類似“大逃殺”玩法的公司,由于《大逃殺》游戲的成功,相當(dāng)多的開(kāi)發(fā)商都表示了熱切關(guān)注,同樣希望制作類似玩法的游戲。早在去年,育碧CEO
Yves Guillemot在公司的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上就表示,育碧非常可能在未來(lái)游戲的DLC中推出類似模式。
育碧CEO Yves Guillemot
在回答相關(guān)問(wèn)題時(shí),Yves
Guillemot表示,雖然《絕地求生》非常火熱但并沒(méi)有威脅到《彩虹六號(hào):圍攻》(簡(jiǎn)稱R6)的銷售計(jì)劃,育碧也可能在未來(lái)制作自己的大逃殺游戲,同時(shí)考慮未來(lái)在現(xiàn)有游戲的DLC中加入大逃殺游戲模式。但隨后《彩虹六號(hào):圍攻》的制作人就否定稱在R6中加入“大逃殺”太荒唐了。
雖然其他公司一直在試圖借助《絕地求生》和《堡壘之夜》成功經(jīng)驗(yàn)增加自己游戲的銷量,但兩款游戲同樣也在試圖改變現(xiàn)狀并有所突破。
《絕地求生》在前段時(shí)間加入了雨林地圖和限時(shí)10vs10vs10的30人死斗模式受到了玩家的好評(píng),玩家甚至要求長(zhǎng)期保留死斗模式。同時(shí)《堡壘之夜》也在今天的更新中加入了50vs50的戰(zhàn)場(chǎng)模式,并正在考慮使地圖人數(shù)突破100人上線。
玩家希望保留“死斗”模式
目前,美國(guó)APP Store免費(fèi)榜排行榜上,《堡壘之夜》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手依然是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,但后者依然沒(méi)有開(kāi)啟信仰充值。