速途網消息(報道:喬志斌)5月11日至13日,Unite 2018 Beijing在北京國家會議中心如期舉行。在本次Unite Beijing 2018大會期間,Unity邀請了來自全球的Unity技術達人和行業精英,為廣大Unity開發者分享最前沿科技潮流與開發經驗,讓大家了解并掌握次世代的Unity開發技術。

在5月11日晚的Keynote主題演講環節,更新換代的引擎功能亮點成為今年大會的重頭戲。包括Unity CMO、Unity全球技術專家總監、Unity全球內容開發專家在內的重磅嘉賓帶來了主題演講。
Unity CMO Clive Downie首先登臺,對目前Unity引擎的現狀進行了簡要介紹。據Clive Downie介紹,目前全球有50%的移動游戲用Unity開發,這些游戲運行于多達25個平臺的60億臺設備,全球下載量達到了240億,已經達到全球人口總數的三倍。
而在VR內容開發方面,69%的Oculus Rift平臺VR內容、74%的HTC Vive平臺VR內容、87%的Gear VR平臺VR內容和91%的HoloLens平臺內容均使用Unity進行開發。

在Unite大會上,來自全球的Unity官方技術和產品的負責人還全面剖析了Unity 2018.1版本中的多種更新換代的引擎功能的先驅技術。這些技術包括次世代的新增渲染特性,如Scriptable Render Pipeline,Post-processing Stack v2和Unity Shader Graph等;幫助開發者高效編寫高性能代碼的C# Job System和新一代ECS。
大會上還特別展示了Unity 2018.1正式推出了可編程渲染管線功能,含輕量級渲染管線LWRP和高清渲染管線HDRP,將渲染技術與藝術工作流有機地結合起來。
此外,Unity官方還推出了更輕量級的Unity Core runtime,據說其大小僅72KB,甚至只有Unity圖標的1/3。大幅提升了軟件性能和加載速度,讓即開即玩的網頁游戲帶來了更多機會。

人工智能和機器學習無疑是當下科技圈最為火熱的主題,作為極具潛力的新興市場。所以機器學習與人工智能必然成為了大會的重頭戲之一,Unity為此特別推出了Unity ML-Agents,突破性的AI工具包將幫助機器學習的開發和研究人員在Unity開發實際且復雜的場景中進行代理訓練,從而減少技術壁壘與障礙,讓在場的每一位開發者都感受到了如何運用極具顛覆性的AI與機器學習工具為自己的游戲開發與內容創作帶來全新的可能性,讓開發者創造的游戲或系統變得更加智能化。
在5月12日和13日,Unite 2018 Beijing還將帶來超過80場主題多元的技術課程,包括聚焦Unity次世代技術發展的重磅Keynote以及干貨十足的五大技術專場。在各個技術分會場中,將會有更多更詳細的前沿技術分享。